WebGis——Pixi开发vue项目之使用遮罩实现图形缓慢填充颜色(三)

简介: WebGis——Pixi开发vue项目之使用遮罩实现图形缓慢填充颜色(三)

本代码为小白本人原创,转载请标明出处

创作灵感:https://www.kkkk1000.com/images/learnPixiJS-VisualEffects/AnimatedMask.html

大家可以看下他的源码

效果图:因为制作gif图就用了五张,实际效果肯定是连贯自然的

写的不好各位大神可以提点宝贵意见,本着无坑快速易懂的原则,代码我都一一注释,放心使用

------------------------------✂-------正文分割线----------

需求:因为做的是天气系统,需要实现在地图对应的点添加雷暴、降水图形实现如上效果,百度了半天,踩了半天坑都是好几年前写的(是PIXi不火吗?)

有用PIXI的shader着色器,有官网游戏代码生命条原理的,有用beginFill的,最后发现了PIXi的遮罩功能,通过遮罩可以简单快捷的实现该功能,但是还是有缺点的,具体缺点看完代码你就会发现

原理:1、在画布上创建两个纹理图像加载,一个是内部没填充颜色的,一个是有颜色的

2、绘制一个矩形作为有颜色的遮罩

3、通过requestAnimationFrame更新游戏状态,不断地升高遮罩的y值来试下效果(其实我感觉既然用了PIXI还是最好用PIXI自带的TICKER,单纯个人建议,我这里是写的demo顺手用了requestAnimationFrame,公司项目肯定正规用ticker)

PIXI.JS源码解析:Ticker.js - 哔哩哔哩


深入理解定时器系列第二篇——被誉为神器的requestAnimationFrame - 小火柴的蓝色理想 - 博客园

上代码:

<template>
  <div id="px" />
</template>
<script>
import * as PIXI from 'pixi.js'
export default {
  name: 'Eee',
  components: {},
  data() {
    return {
    }
  },
  computed: {
  },
  watch: {
  },
  created() {
  },
  mounted() {
    this.init()
  },
  methods: {
    init() {
      // 画布配置
      const option = {
        width: 640,
        height: 360,
        transparent: true// 这里控制画布是否透明
      }
      const shandian = require('../../assets/shandian.png')
      const shandian1 = require('../../assets/shandian1.png')
      // 创建一个 Pixi应用
      const app = new PIXI.Application(option)
      // 获取舞台
      const stage = app.stage
      // 获取渲染器
      const renderer = app.renderer
      const playground = document.getElementById('px')// 注意自己的id是什么
      // 把 Pixi 创建的 canvas 添加到页面上
      playground.appendChild(renderer.view)
      // 需要用到的精灵
      let shandianSprite
      let shandian1Sprite
      let clear
      // 加载纹理
      app.loader.add([shandian, shandian1]).load(setup)
      function setup() {
        const resources = app.loader.resources
        shandianSprite = new PIXI.Sprite(resources[shandian].texture) // 这是红色的闪电图
        shandian1Sprite = new PIXI.Sprite(resources[shandian1].texture)// 这是基本的闪电图
        // 绘制矩形遮罩
        clear = new PIXI.Graphics()
        shandianSprite.mask = clear
        clear.beginFill(0x66CCFF)
        clear.drawRect(0, 0, 200, 200)
        clear.endFill()
        // 把精灵添加到舞台上
        // console.log(shandian1Sprite.x)
        stage.addChild(shandianSprite)
        stage.addChild(shandian1Sprite)
        stage.addChild(clear)
        // 开始游戏循环
        gameLoop()
        // 将游戏的当前状态设置为play:
        function gameLoop() {
          const state = play
          // 循环调用gameLoop
          requestAnimationFrame(gameLoop)
          // 更新当前的游戏状态
          state()
          // 渲染舞台
          renderer.render(stage)
        }
        // 使遮罩移动的函数
        function play() {
          if (clear.y < 200) {
            clear.y += 1
          } else {
            clear.y = 0
          }
        }
      }
    }
  }
}
</script>
<style lang="scss" scoped>
</style>


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