命令模式(Command)定义:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。
例如去饭馆吃饭,菜单不是等到客人来了之后才定制的,而是已经预先配置好的。这样,客人来了就只需要点菜,而不是任由客人临时定制。餐厅提供的菜单就相当于把请求和处理进行了解耦,这就是命令模式的体现。
使用场景:
- 方法的请求者”与“方法的实现者”之间存在紧密的耦合关系时
优点:
通过引入中间件(抽象接口)降低系统的耦合度。
扩展性良好,增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,且满足“开闭原则”。
可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。
方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。
可以在现有命令的基础上,增加额外功能。比如日志记录,结合装饰器模式会更加灵活。
缺点:
可能产生大量具体的命令类。因为每一个具体操作都需要设计一个具体命令类,这会增加系统的复杂性。
命令模式的结果其实就是接收方的执行结果,但是为了以命令的形式进行架构、解耦请求与实现,引入了额外类型结构(引入了请求方与抽象命令接口),增加了理解上的困难。不过这也是设计模式的通病,抽象必然会额外增加类的数量,代码抽离肯定比代码聚合更加难理解。
- 代码背景:去吃烧烤时,往往是客户向服务员一次性点完想吃的菜品,服务员记录完毕后再向厨师下单,服务员就起了分割请求和执行的作用。
命令类:
//抽象命令 abstract class Command { protected Barbecuer receiver; public Command (Barbecuer receiver)//只需要确定烤肉串的人是谁 { this.receiver = receiver; } //执行命令 abstract public void ExcuteCommand(); } //烤羊肉串命令 class BakeMuttonCommand : Command { public BakeMuttonCommand(Barbecuer receiver):base(receiver) { } public override void ExcuteCommand()//具体命令类,执行命令时,执行具体的行为 { receiver.BakeMutton(); } } //烤鸡翅命令 class BakeChickenWingCommand:Command { public BakeChickenWingCommand(Barbecuer receiver):base(receiver) { } public override void ExcuteCommand() { receiver.BakeChickenWing(); } }
服务员类:
class Waiter { //增加存放具体命令的容器 private IList<Command> orders = new List<Command>(); //设置订单 public void SetOrder(Command command) { if (command.ToString() == "命令模式__经营烧烤摊.BakeChickenWingCommand") { Console.WriteLine("服务员:鸡翅没有了,点点别的吧,我们家还有烤腰子"); } else { orders.Add(command); Console.WriteLine("增加订单:"+command.ToString()+" 时间:"+DateTime.Now.ToString()); } } //取消订单 public void CancelOrder(Command command ) { orders.Remove(command); Console.WriteLine("取消订单:" + command.ToString() + " 时间:" + DateTime.Now.ToString()); } //通知全部执行 public void Notify() { foreach(Command cmd in orders) { cmd.ExcuteCommand(); } } }
厨师类:
class Barbecuer { //烤羊肉串 public void BakeMutton() { Console.WriteLine("烤羊肉串!"); } //烤鸡翅 public void BakeChickenWing() { Console.WriteLine("烤鸡翅!"); } }
客户端:
static void Main(string[] args) { //开店前的准备 Barbecuer boy = new Barbecuer();//烤串的人是boy Command bakeMuttonCommand1 = new BakeMuttonCommand(boy);//烤羊肉串命令 Command bakeMuttonCommand2 = new BakeMuttonCommand(boy);//烤羊肉串命令 Command bakeChickenWingCommand1 = new BakeChickenWingCommand(boy);//烤鸡翅命令 Waiter girl = new Waiter();//服务员是girl //开门营业 girl.SetOrder(bakeMuttonCommand1);//把烤羊肉串放入订单 //执行通知 girl.SetOrder(bakeMuttonCommand2 ); girl.SetOrder(bakeChickenWingCommand1 ); girl.Notify();//下单完毕一起通知 Console.Read(); }