H5贪吃蛇小游戏

简介: H5贪吃蛇小游戏

贪吃蛇小游戏

贪吃蛇

<html>
<head>
  <title>贪吃蛇游戏</title>
  <style>
    /* 游戏画布样式 */
    #game-canvas {
    
    
      width: 400px;
      height: 400px;
      border: 1px solid black;
      position: relative;
    }

    /* 蛇身和食物样式 */
    .snake-segment {
    
    
      width: 20px;
      height: 20px;
      background-color: green;
      position: absolute;
    }

    .food {
    
    
      width: 20px;
      height: 20px;
      background-color: red;
      position: absolute;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <h1>贪吃蛇游戏</h1>

  <div id="game-canvas"></div>

  <div>
    <p>得分:<span class="score">0</span></p>
    <button id="restart-button">重新开始</button>
  </div>

  <script>

    // 获取游戏画布元素
    const gameCanvas = document.getElementById('game-canvas');

    // 定义游戏画布的宽度和高度
    const canvasWidth = 400;
    const canvasHeight = 400;

    // 定义蛇身的尺寸和初始位置
    const segmentSize = 20;
    let snakeSegments = [
      {
    
     x: segmentSize * 3, y: 0 },
      {
    
     x: segmentSize * 2, y: 0 },
      {
    
     x: segmentSize, y: 0 }
    ];

    // 随机生成初始位置
    const initialX = Math.floor(Math.random() * (canvasWidth / segmentSize - 3) + 3) * segmentSize;
    const initialY = Math.floor(Math.random() * (canvasHeight / segmentSize)) * segmentSize;


    // 定义蛇的初始移动方向
    let direction = 'right';

    // 定义食物的初始位置
    let food = {
    
     x: 200, y: 200 };

    // 创建蛇身元素和食物元素
    function createSegmentElement(x, y) {
    
    
      const segment = document.createElement('div');
      segment.className = 'snake-segment';
      segment.style.left = x + 'px';
      segment.style.top = y + 'px';
      return segment;
    }

    function createFoodElement(x, y) {
    
    
      const foodElement = document.createElement('div');
      foodElement.className = 'food';
      foodElement.style.left = x + 'px';
      foodElement.style.top = y + 'px';
      return foodElement;
    }

    // 更新蛇身的位置
    function updateSnakePosition() {
    
    
      const segments = document.getElementsByClassName('snake-segment');
      for (let i = 0; i < snakeSegments.length; i++) {
    
    
        segments[i].style.left = snakeSegments[i].x + 'px';
        segments[i].style.top = snakeSegments[i].y + 'px';
      }
    }

    // 更新食物的位置
    function updateFoodPosition() {
    
    
      const foodElement = document.querySelector('.food');
      foodElement.style.left = food.x + 'px';
      foodElement.style.top = food.y + 'px';
    }

    // 清除画布
    function clearCanvas() {
    
    
      gameCanvas.innerHTML = '';
    }

    // 绘制蛇身
    function drawSnake() {
    
    
      snakeSegments.forEach(segment => {
    
    
        const segmentElement = createSegmentElement(segment.x, segment.y);
        gameCanvas.appendChild(segmentElement);
      });
    }

    // 绘制食物
    function drawFood() {
    
    
      const foodElement = createFoodElement(food.x, food.y);
      gameCanvas.appendChild(foodElement);
    }

    // 显示得分
    function getScore() {
    
    
      const scoreText = document.querySelector(".score")
      scoreText.innerText = snakeSegments.length - 3
    }

    // 移动蛇的函数
    function moveSnake() {
    
    
      // 创建新的蛇头
      const head = {
    
     x: snakeSegments[0].x, y: snakeSegments[0].y };

      // 根据方向更新蛇头的位置
      switch (direction) {
    
    
        case 'up':
          head.y -= segmentSize;
          break;
        case 'down':
          head.y += segmentSize;
          break;
        case 'left':
          head.x -= segmentSize;
          break;
        case 'right':
          head.x += segmentSize;
          break;
      }

      // 将新的蛇头插入到蛇身数组的第一个位置
      snakeSegments.unshift(head);

      // 检查是否吃到食物
      if (head.x === food.x && head.y === food.y) {
    
    
        // 生成新的食物位置
        initFoodPosition();
      } else {
    
    
        // 如果没有吃到食物,移除蛇身数组的最后一个元素,即蛇尾
        snakeSegments.pop();
      }

      // 清除画布
      clearCanvas();

      // 绘制蛇身和食物
      drawSnake();
      drawFood();

      // 实时分数更新
      getScore()


      // 检查游戏是否结束
      if (isCollision()) {
    
    
        clearInterval(gameLoop);
        alert('游戏结束!得分:' + (snakeSegments.length - 3));
      }
    }

    // 检查蛇头是否与蛇身或游戏边界发生碰撞
    function isCollision() {
    
    
      const head = snakeSegments[0];

      // 检查是否与蛇身碰撞
      for (let i = 1; i < snakeSegments.length; i++) {
    
    
        if (head.x === snakeSegments[i].x && head.y === snakeSegments[i].y) {
    
    
          return true;
        }
      }

      // 检查是否与游戏边界碰撞
      if (
        head.x < 0 ||
        head.x >= canvasWidth ||
        head.y < 0 ||
        head.y >= canvasHeight
      ) {
    
    
        return true;
      }

      return false;
    }

    // 监听键盘按键事件,改变蛇的移动方向
    document.addEventListener('keydown', function(event) {
    
    
      switch (event.key) {
    
    
        case 'ArrowUp':
          if (direction !== 'down') {
    
    
            direction = 'up';
          }
          break;
        case 'ArrowDown':
          if (direction !== 'up') {
    
    
            direction = 'down';
          }
          break;
        case 'ArrowLeft':
          if (direction !== 'right') {
    
    
            direction = 'left';
          }
          break;
        case 'ArrowRight':
          if (direction !== 'left') {
    
    
            direction = 'right';
          }
          break;
      }
    });

    // 初始化食物位置
    function initFoodPosition() {
    
    
      let validPosition = false;
      while (!validPosition) {
    
    
        food.x = Math.floor(Math.random() * (canvasWidth / segmentSize)) * segmentSize;
        food.y = Math.floor(Math.random() * (canvasHeight / segmentSize)) * segmentSize;

        // 检查食物位置是否与蛇身重叠
        let overlap = false;
        for (let i = 0; i < snakeSegments.length; i++) {
    
    
          if (food.x === snakeSegments[i].x && food.y === snakeSegments[i].y) {
    
    
            overlap = true;
            break;
          }
        }

        if (!overlap) {
    
    
          validPosition = true;
        }
      }
    }

    // 获取重新开始按钮元素
    const restartButton = document.getElementById('restart-button');

    // 重新开始游戏
    function restartGame() {
    
    
      clearInterval(gameLoop); // 清除游戏循环
      snakeSegments = [
        {
    
     x: segmentSize * 3, y: 0 },
        {
    
     x: segmentSize * 2, y: 0 },
        {
    
     x: segmentSize, y: 0 }
      ]; // 重置蛇身位置
      direction = 'right'; // 重置蛇的移动方向
      initFoodPosition(); // 重新生成食物位置
      clearCanvas(); // 清除画布
      drawSnake(); // 绘制蛇身
      drawFood(); // 绘制食物
      gameLoop = setInterval(moveSnake, 500); // 启动游戏循环
    }

    // 监听重新开始按钮的点击事件
    restartButton.addEventListener('click', restartGame);


    // 初始化游戏
    function initGame() {
    
    
      // 生成初始的食物位置
      initFoodPosition();

      // 将蛇身元素和食物元素添加到游戏画布中
      drawSnake();
      drawFood();

      // 启动游戏循环
      gameLoop = setInterval(moveSnake, 200);
    }

    // 开始游戏
    initGame();

  </script>
</body>
</html>
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