代理(Proxy)模式定义:为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
代理(Proxy)模式的两个使用场合:
远程代理,为一个对象在不同的地址空间提供局部代表,这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。
虚拟代理,根据需要创建开销很大的对象,通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象,达到性能最优化。
安全代理,用来控制真实对象访问时的权限。
智能指引,当调用真实对象时,代理处理另外一些事。
1.模式的结构
装饰模式主要包含以下角色。
Subject类:定义RealSubject和Proxy的共用接口,这样使用RealSubject时就可以使用Proxy。
RealSubject类:定义Proxy所代表的真实实体。
Proxy类:保存一个引用使得代理可以访问实体,并提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来替代实体。
2.实例代码
Subject类
abstract class SUBJECT { public abstract void Request(); }
RealSubject类
class RealSubject:SUBJECT { public override void Request() { Console.WriteLine("真实的请求"); } }
Proxy类
class Proxy:SUBJECT { RealSubject realSubject; public override void Request() { if(realSubject ==null) { realSubject = new RealSubject(); } realSubject.Request(); } }
客户端代码
class Program { static void Main(string[] args) { Proxy proxy = new Proxy(); proxy.Request(); Console.ReadLine(); } }