ASP.NET Core中使用固定窗口限流

本文涉及的产品
云数据库 Tair(兼容Redis),内存型 2GB
Redis 开源版,标准版 2GB
推荐场景:
搭建游戏排行榜
简介: ASP.NET Core中使用固定窗口限流

算法原理


固定窗口算法又称计数器算法,是一种简单的限流算法。在单位时间内设定一个阈值和一个计数值,每收到一个请求则计数值加一,如果计数值超过阈值则触发限流,如果达不到则请求正常处理,进入下一个单位时间后,计数值清零,重新累计。

1689132278539.png

如上图所示,时间单位是1秒,阈值是3。

  • 第1秒3个请求,不会触发限流;
  • 第2秒1个请求,不会触发限流;
  • 第3秒4个请求,这一秒的前3个请求正常处理,第4个请求触发限流,会被拒绝处理。
  • 后续第4秒、第5秒不会触发限流,所有请求正常处理。

算法实现


这里讲两种实现方法:进程内即内存固定窗口算法、基于Redis的固定窗口算法。


进程内即内存固定窗口算法


使用字典,Key是限流目标,Value包括计数值和过期时间。处理请求时,首先从请求中提取限流目标,然后根据限流目标去字典中查找,如果不存在,则添加一个字典项,计数值是1,过期时间是当前时间+限流单位时间;如果存在,则检查是否过期,如果过期,则计数值归1,过期时间是当前时间+限流单位时间,如果未过期,则仅计数值加1。这里需要注意多线程问题,读写数据时需要加锁。

在C#语言中可以使用MemoryCache,它的缓存项有一个过期时间,不需要自己回收过期的项目。

进程内计数的方法最适合单实例处理的程序限流,多实例处理的情况下可能每个实例收到的请求数不均匀,不能保证限流效果。


基于Redis的固定窗口算法


Redis作为KV存储,类似于字典,而且也自带过期时间。处理请求时,首先从请求中提取限流目标,然后根据限流目标去Redis中查找,如果不存在,则添加KV项,Value值是1,过期时间是当前时间+限流单位时间;如果存在,则Value值加1。

这些操作逻辑可以封装在一个Lua script中,因为Lua script在Redis中执行时也是原子操作,所以Redis的限流计数在分布式处理时天然就是准确的。


算法应用


这里以限流组件 FireflySoft.RateLimit 为例,实现ASP.NET Core中的固定窗口限流。


1、安装Nuget包


有多种安装方式,选择自己喜欢的就行了。

包管理器命令:

Install-Package FireflySoft.RateLimit.AspNetCore

或者.NET命令:

dotnet add package FireflySoft.RateLimit.AspNetCore

或者项目文件直接添加:

<ItemGroup>
<PackageReference Include="FireflySoft.RateLimit.AspNetCore" Version="2.*" />
</ItemGroup>


2、使用中间件


在Startup中使用中间件,演示代码如下(下边会有详细说明):

public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
        {
           ...
           app.AddRateLimit(new InProcessFixedWindowAlgorithm(
                new[] {
                    new FixedWindowRule()
                    {
                        ExtractTarget = context =>
                        {
                            // 提取限流目标
                            return (context as HttpContext).Request.Path.Value;
                        },
                        CheckRuleMatching = context =>
                        {
                            // 判断当前请求是否需要限流处理
                            return true;
                        },
                        Name="fixed window limit rule",
                        LimitNumber=30, // 限流阈值
                        StatWindow=TimeSpan.FromSeconds(1) // 限流单位时间
                    }
                })
            );
            ...
        }
public void Configure(IApplicationBuilder app, IWebHostEnvironment env)
        {
            ...
            app.UseRateLimit();
            ...
        }

如上需要先注册服务,然后使用中间件。

注册服务的时候需要提供限流算法和对应的规则:

  • 这里使用进程内固定窗口算法InProcessFixedWindowAlgorithm,还可以使用RedisFixedWindowAlgorithm,需要传入一个Redis连接。
  • 限流阈值是30,限流单位时间是1秒。
  • ExtractTarget用于提取限流目标,这里是每个不同的请求Path。如果有IO请求,这里还支持对应的异步方法ExtractTargetAsync。
  • CheckRuleMatching用于验证当前请求是否限流。如果有IO请求,这里还支持对应的异步方法CheckRuleMatchingAsync。
  • 默认被限流时会返回HttpStatusCode 429,可以在AddRateLimit时使用可选参数error自定义这个值,以及Http Header和Body中的内容。

基本的使用就是上边例子中的这些了。

如果还是基于传统的.NET Framework,则需要在Application_Start中注册一个消息处理器RateLimitHandler,算法和规则部分都是共用的,具体可以看Github上的使用说明:github.com/bosima/Fire…


FireflySoft.RateLimit 是一个基于 .NET Standard 的限流类库,其内核简单轻巧,能够灵活应对各种需求的限流场景。

其主要特点包括:

  • 多种限流算法:内置固定窗口、滑动窗口、漏桶、令牌桶四种算法,还可自定义扩展。
  • 多种计数存储:目前支持内存、Redis两种存储方式。
  • 分布式友好:通过Redis存储支持分布式程序统一计数。
  • 限流目标灵活:可以从请求中提取各种数据用于设置限流目标。
  • 支持限流惩罚:可以在客户端触发限流后锁定一段时间不允许其访问。
  • 动态更改规则:支持程序运行时动态更改限流规则。
  • 自定义错误:可以自定义触发限流后的错误码和错误消息。
  • 普适性:原则上可以满足任何需要限流的场景。

Github开源地址:github.com/bosima/Fire…

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