最近在学习java引用传递,其实引用传递就是和内存分配有关;
在java中,引用类型可以分为两大类:值类型,引用类型。
值类型就是基本数据类型,如int,double类型,而引用类型就是除了基本数据类型之外的所有类型(如class类型),所有的类型在内存中都会分匹配一定的空间,包括形参,而形参在方法调用完成后被分配的那块内存就会被取消,基本的变量类型的储存空间被分配到栈中,
引用类型有两块储存空间,一块在栈中,一块在堆中。
1.l 栈:保存局部变量的值,包括:1.用来保存基本数据类型的值;2.保存类的实例,即堆区对象的引用(指针)。也可以用来保存加载方法时的帧。
2.l 堆:用来存放动态产生的数据,比如new出来的对象。注意创建出来的对象只包含属于各自的成员变量,并不包括成员方法。因为同一个类的对象拥有各自的成员变量,存储在各自的堆中,但是他们共享该类的方法,并不是每创建一个对象就把成员方法复制一次。
3.l 常量池:常量池就是这个类型用到的常量的一个有序集合,包括直接常量(基本类型,String)和对其他类型、方法、字段的符号引用(1)。池中的数据和数组一样通过索引访问。由于常量池包含了一个类型所有的对其他类型、方法、字段的符号引用,所以常量池在Java的动态链接中起了核心作用。常量池存在于堆中<别于堆,可以理解为是一块独立的空间>。
4.l 代码段:用来存放从硬盘上读取的源程序代码。
5.l 数据段:用来存放static定义的静态成员。
首先区分一下:普通类型变量和引用类型变量,即实例。(普通类型的变量在栈中直接保存它所对应的值,而引用类型的变量保存的是一个指向堆区的指针,通过这个指针,就可以找到这个实例在堆区对应的对象。因此,普通类型变量只在栈区占用用一块内存,而引用类型变量要在栈区和堆区各占一块内存。這也是一个显著区别)
example:Class a= new Class();此时a叫实例,而不能说a是对象。
public class Demo4 { private void test1(A a){ a = new A(); a.age = 20; System.out.println("test1方法中的age="+a.age); } public static void main(String[] args) { Demo4 t = new Demo4(); A a = new A();//创建A的一个实例 此时 age = 0 a.age = 10;//修改A实例里面的值 此时age = 10 //是把main方法中的变量a所引用的内存空间地址,按引用传递给test1方法中的a变量。请注意:这两个a变量是完全不同的,不要被名称相同所蒙蔽。 //传递的是值的引用,也就是说传递前和传递后都指向同一个引用(也就是用一个内存空间). t.test1(a);// System.out.println("main方法中的age="+a.age); } } class A{ public int age = 0; }
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java内存模型
堆不同于堆栈的好处是:编译器不需要知道要从堆里分配多少存储区域,也不必知道存储的数据在堆里存活多长时间。因此,在堆里分配存储有很大的灵活性。当你需要创建一个对象的时候,只需要new写一行简单的代码,当执行这行代码时,会自动在堆里进行存储分配。当然,为这种灵活性必须要付出相应的代码。用堆进行存储分配比用堆栈进行存储存储需要更多的时间。
栈存放基本类型的变量数据和对象的引用。位于通用RAM中,但通过它的“堆栈指针”可以从处理器哪里获得支持。堆栈指针若向下移动,则分配新的内存;若向上移动,则释放那些内存。这是一种快速有效的分配存储方法,存储速度仅次于寄存器。创建程序时候,其缺点是 : JAVA编译器必须知道存储在堆栈内所有数据的确切大小和生命周期,因为它必须生成 相应的代码,以便上下移动堆栈指针。这一约束限制了程序的灵活性。
对于通过new产生一个字符串(假设为”china”)时,会先去常量池中查找是否已经有了”china”对象,如果没有则在常量池中创建一个此字符串对象,然后堆中再创建一个常量池中此”china”对象的拷贝对象。这也就是有道面试题:String s = new String(“xyz”);产生几个对象?一个或两个,如果常量池中原来没有”xyz”,就是两个。
堆和栈的区别用比喻来看:
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。
堆栈缓存方式
栈使用的是一级缓存, 他们通常都是被调用时处于存储空间中,调用完毕立即释放。
堆则是存放在二级缓存中,生命周期由虚拟机的垃圾回收算法来决定(并不是一旦成为孤儿对象就能被回收)。所以调用这些对象的速度要相对来得低一些。
在JAVA中,有六个不同的地方可以存储数据:
1. 寄存器(register):这是最快的存储区,因为它位于不同于其他存储区的地方——处理器内部。但是寄存器的数量极其有限,所以寄存器由编译器根据需求进行分配。你不能直接控制,也不能在程序中感觉到寄存器存在的任何迹象。
2. 栈(stack):存放基本类型的变量数据和对象的引用。位于通用RAM中,但通过它的“堆栈指针”可以从处理器哪里获得支持。堆栈指针若向下移动,则分配新的内存;若向上移动,则释放那些内存。这是一种快速有效的分配存储方法,仅次于寄存器。创建程序时候,JAVA编译器必须知道存储在堆栈内所有数据的确切大小和生命周期,因为它必须生成相应的代码,以便上下移动堆栈指针。这一约束限制了程序的灵活性。
3. 堆(heap):一种通用性的内存池(也存在于RAM中),用于存放所有的JAVA对象。堆不同于堆栈的好处是:编译器不需要知道要从堆里分配多少存储区 域,也不必知道存储的数据在堆里存活多长时间。因此,在堆里分配存储有很大的灵活性。当你需要创建一个对象的时候,只需要new写一行简单的代码,当执行 这行代码时,会自动在堆里进行存储分配。当然,为这种灵活性必须要付出相应的代价,用堆进行存储分配比用堆栈进行存储存储需要更多的时间。
4. 静态存储(static storage):这里的“静态”是指“在固定的位置”。静态存储里存放程序运行时一直存在的数据。你可用关键字static来标识一个对象的特定元素是静态的,但JAVA对象本身从来不会存放在静态存储空间里。
5. 常量存储(constant storage):存放字符串常量和基本类型常量(public static final)。 常量值通常直接存放在程序代码内部,这样做是安全的,因为它们永远不会被改变。
6. 非RAM存储:硬盘等永久存储空间。如果数据完全存活于程序之外,那么它可以不受程序的任何控制,在程序没有运行时也可以存在。
就速度来说,有如下关系:
**寄存器 < 堆栈 < 堆 < 其他 **