三.变量
1.什么是变量
在C语言中,我们把数值可发生变化的这种值称为变量。
2.如何定义一个变量
以下这些都是定义的变量 int age = 21;//年龄21岁 float weight = 45.5;//体重45.5 char name = ' w ';//名字 w
3.变量的命名规则
变量的名字不允许是关键字(后面会讲什么是关键字)
变量的名字只能由字母,数字和下划线 " _ "组成
变量的名字不能以数字开头
变量的名字中区分字母大小写(即字母大写与字母小写不是一个变量)
4.变量的分类
通过变量作用范围的区别,我们通常把变量分为全局变量和局部变量
什么是全局变量
定义在全局的变量,在程序中任何位置定义的该变量都可以使用。如以下代码中的变量 i
int i = 0; int main() { return 0; }
什么是局部变量
定义在函数内的变量,该变量只可以在定义域内使用。如以下代码中的 n
int main() { int n=0; return 0; }
全局变量与局部变量的区别
咱们通过以下代码来对比以下两者的区别
int i = 0; int main() { int i = 100; printf("%d\n", i);//把i以整数的形式在屏幕上打印出来 return 0; }
请用你聪明的大脑分析一下在屏幕上打印出的结果
公布答案:
如果你答对了,那么恭喜你,已经对变量的作用域有一个基本的了解了,我来具体解释一下。
变量的作用域及生命周期
作用域(scope)是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用的而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
正如任何生物的生老病死一样,变量也是。对于一个变量来说,生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段
全局变量的生命周期:整个程序的生命周期。
局部变量的生命周期:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
上面的代码中,i同时在全局与主函数main内被定义,当遇到这种变量重名的情况时,局部变量优先使用,这就是输出结果为100的原因。
四.常量
在C语言中,我们把不可变的值称为常量
常量往往在数组中使用较多,在之后的数组介绍中会具体讲解常量的使用
五.字符及字符串
1.定义
这种由双引号(Double Quote)引起来的一串字符称为字符串字面值(String Literal),或者简称字符串。
注:字符串的结束标志是一个 \0 的转义字符。在计算字符串长度的时候 \0 是结束标志,不算作字符串内容
而这种由单引号(’ ')引出的一个字符被称为字符。
定义一个字符串或者字符时,我们需要用char数据类型
2.字符串的结束标志
试分析一下下面这个代码的输出结果:
int main() { char arr1[] = "abc" ; char arr2[] = { 'a','b','c' }; char arr3[] = {'a','b','c','\0'};//数组,下面会介绍 printf("%s\n", arr1); printf("%s\n",arr2); printf("%s\n",arr3); return 0; }
怎么样,和你想的结果一样吗?
注意:
在C语言中,一个字符串的结尾是“\0”,当程序读取到“\0”时才会停止(这个\0并不会在屏幕上打印),当读到末尾还不是“\0”时,程序就会一直读下去生成如图所示的乱码,直至再次从随机值中读取到0(ASCLL值为"\0"),程序停止。
六.转义字符
对于上面的代码,对于某些初学的同学可能还有疑问,在打印的代码中这个“\n”是什么?这就是我们接下来要介绍的内容—转义字符
常见的转义字符有以下这些
好了,除了上面我们见过的“\n”以外,我再选几种比较常用的讲解一下。
“\t” “\v”的用法
注意:
在Windows控制台中,垂直制表符并不能够在控制台中直接打印想要的制表效果,而是以一个特殊的字符来表示。至于会打印出什么特殊字符,看环境、编译器,以及系统
咱们还是举个栗子讲解哦
int main() { printf("c\test\vjunxi"); return 0; }
那结果会是把这行代码打印在屏幕上吗?
显然不是,让我来解释一下:
对于水平制表符:
每8个字符可以看作一个水平制表符,如果遇到 \t 之前未满8个字符 则 \t 就补空格直到满8个
这就是c后出现空白的原因。
而对于垂直制表符
它的作用是让‘\v’后面的字符从下一行开始输出,且开始的列数为“\v”前一个字符所在列后面一列。
“ \\”的用法
在实际编程的过程中,我们经常遇到上面这种情况,莫名其妙就用了某个转义字符导致最终达不到预想的结果,那我们怎样能得到我们想要的结果呢?
我们来修改一下上面的代码
int main() { printf("c\\test\\vjunxi"); return 0; }
来看看结果
“\\”用来防止它后面的内容被解释为一个转义序列符。这样是不是就得到我们想要的结果了呢
“\n” “\r”的用法
“\n”换行,换到当前位置的下一行,而不会回到行首;
“\r” 回车,回到当前行的行首,而不会换到下一行
注意:在使用“\r”时,会把“\r”之前的内容覆盖。
“\xdd” "\ddd"用法
分析一下下面代码的结果:
int main() { printf("\x30\n"); printf("\130\n"); return 0; }
结果如下:
有人看到这可能会想,这是什么玩意儿?怎么跟0 X扯上关系了嘞?
此时我们不妨想想上面讲过的ASCLL码表:
\xdd dd表示2个十六进制数字。
上面代码中为\x30。
查上表可得:十六进制的30即为0
\ddd dd表示1~3个八进制的数字。
上面代码中为/130,化为十进制就是64+24=88
查表可知为“X”
注意:
在你想使用转义字符时,一定要注意输入格式,千万不要在“\”后加空格或者其他多余的操作,而是照着规定的格式输入,否则则会导致使用转义字符未达到相应的效果
七.注释
在我们以后的学习工作中,代码不仅要让我们自己看懂,更要让别人看懂,因此在代码后添加对此段代码的注释对于一个程序猿来说非常重要。
好的注释不仅能在以后无论面试或者其他需要展示代码的时候为你大大加分,更能在当你在发现bug需要修改代码时,让你更快熟悉并发现问题所在。
注释的作用
1. 代码中有不需要的代码可以直接删除,也可以注释掉
2. 代码中有些代码比较难懂,可以加一下注释文字
接下来简单演示一下注释:
//int i = 0; int main() { int i = 100; printf("%d\n", i);//把i以整数的形式在屏幕上打印出来 return 0; }
在//后面的内容就是对这段代码的注释,它能让我们更好的读懂这段代码
C/C++不同的注释风格
C语言风格的注释 /* xxxxxx */
缺陷:不能嵌套注释
C++风格的注释 //xxxxxxxx
可以注释一行也可以注释多行
小小总结一下
好啦,今天的内容就先到这里啦,接下来会在《万字解析,带你0基础快速入门C语言(下)》中把C语言初阶剩下的基础内容讲完的,其中每一部分的详细介绍也会在最近更新。
看这里,下篇已更新【C语言初阶】万字解析,带你0基础快速入门C语言(下)
制作不易,这篇内容是博主抽了整整两天的时间才完成的,其中包括收集资料,画思维导图,画注解图等等等等…
都看到这里了,真的不三连支持一下这个努力的新人博主吗???