第1关:公有继承 —— 学生信息类
要求
在右侧编辑器中的Begin-End之间补充代码,设计 Student 类,并实现 Set 和 PrintSID 函数,具体要求如下:
Student 类公有成员函数:void PrintSID(),函数输出成员变量 SID 的值,输出格式为:学号:SID。
普通函数:Set(int sid,string name,Student *ptr),它用前两个参数设置 ptr 对象的 SID 和 Name(继承 People 拥有的属性)属性值。
现在已有一个基类 People,它有一个公有成员变量姓名 Name,一个公有成员函数 PrintName(函数的功能是打印出 Name 的值)。
代码
#include<string> #include<iostream> using namespace std; class People { public: string Name; void PrintName(); }; void People::PrintName() { cout << "姓名:" << Name << endl; } //公有继承的成员属性不变 class Student : public People { public: int SID; void PrintSID(); }; //注意符号是中文冒号 void Student::PrintSID() { cout<<"学号:"<<SID<<endl; } void Set(int sid,string name,Student *ptr) { ptr->SID=sid; ptr->Name=name;//指针用箭头 } int main() { int id; string name; cin >> id >> name ; Student st; Set(id,name,&st); st.PrintSID(); st.PrintName(); }
第2关:保护继承 —— 学生信息类
要求
在右侧编辑器中的Begin-End之间补充代码,采用保护继承设计学生信息类,并实现 Set 和 PrintSID 函数,具体要求如下:
Student 类公有成员函数:void PrintSID(),函数输出成员变量 SID 的值,输出格式为:学号:SID。
普通函数:Set(int sid,string name,Student *ptr),它用前两个参数设置 ptr 对象的 SID 和 Name(继承 People 拥有的属性)属性值。
现在已有一个基类 People,它有一个公有成员变量姓名 Name,一个公有成员函数 PrintName(函数的功能是打印出 Name 的值)。
代码
#include<string> #include<iostream> using namespace std; class People { public: string Name; void PrintName(); }; void People::PrintName() { cout << "姓名:" << Name << endl; } //保护继承 People class Student : protected People { public: int SID; void PrintSID(); void setname(string name) { this->Name=name; } //保护继承后People数据成员不可在主函数访问,写一个外部的访问函数 //这里是设计的重点 }; void Student::PrintSID() { cout<<"学号:"<<SID<<endl; } void Set(int sid,string name,Student *ptr) { ptr->setname(name); ptr->SID=sid; } int main() { int id; string name; cin >> id >> name ; Student st; Set(id,name,&st); st.PrintSID(); ((People*)&st)->PrintName(); }
第3关:保护继承 —— 学生信息类
要求
在右侧编辑器中的Begin-End之间补充代码,设计学生信息类( Student )和设计研究生信息类( Graduate ),Graduate 类公有继承 Student 类,而 Student 类私有继承 People 类,并实现他们的成员函数以及一个普通函数,具体要求如下:
1.Graduate 类
增加一个成员变量研究方向:int ResearchID,以及一个成员函数:void PrintResearchID(),函数用来输出 ResearchID 的值,输出格式为:研究方向:ResearchID。
2.Student 类
补充有成员函数:void PrintSID(),函数输出成员变量 SID 的值,输出格式为:学号:SID。
3.普通函数:Set(int sid,int rid,string name,Graduate *ptr)函数,它用前三个参数设置 ptr 所指对象的三个成员。
先写出关系
更利于理解
People(基类)——>(私有继承)Student——>(公有继承)Graduate
代码
#include<string> #include<iostream> using namespace std; class People { public: string Name; void PrintName(); }; void People::PrintName() { cout << "姓名:" << Name << endl; } class Student : private People { public: int SID; void PrintSID(); void setname(string name) { this -> Name = name; } }; void Student::PrintSID() { cout<<"学号:"<<SID<<endl; } class Graduate : public Student { public: int ResearchID; void PrintResearchID(); void setSID(int sid) { this->SID=sid; } void settname(string name) { setname(name); } //经过继承后Student类中的name变得不可访问,要用里面的赋值函数去访问//这里是设计的重点 }; void Graduate::PrintResearchID() { cout<<"研究方向:"<<ResearchID<<endl; } void Set(string name,int sid,int rid,Graduate *ptr) { ptr -> setSID(sid); ptr -> settname(name); ptr -> ResearchID=rid; } int main() { int i,j; string name; cin >> i >> j >> name; Graduate st; Set(name,i,j,&st); ((Student*)&st)->PrintSID(); ((People*)&st)->PrintName(); st.PrintResearchID(); }
第4关:狼人类(多重继承)
要求
在右侧编辑器中的Begin-End之间补充代码,实现三个类的设计,其中成员变量和成员函数的访问性可自行设置,具体要求如下:
狼类( Wolf )
成员变量姓名:string Name
成员变量爪子锋利度:int Shape
成员函数:void PrintState(),按照姓名 爪子锋利度格式输出两个成员变量的值。
人类( Human )
成员变量姓名:string Name
成员变量智力:int Intell
成员函数:void PrintState(),按照姓名 智力格式输出两个成员变量的值。
狼人类( Werewolf ),它继承狼类和人类
成员函数:void SetName(string name),函数用来设置两个基类的成员变量姓名。
成员函数:void SetState(int shape,int intell),函数用 shape 、intell 两个参数分别设置狼类的爪子锋利度和人类的智力。
成员函数:void PrintAllState(),函数按照狼类,人类的顺序调用两个基类的 PrintState 函数,输出他们的成员变量值。
代码:
#include <string> #include <iostream> using namespace std; class Wolf { public: string name; int shape; void PrintState() { cout<<"姓名:"<<name<<",爪子锋利度为:"<<shape<<endl; } }; class Human { public: string name; int intell; void PrintState() { cout<<"姓名:"<<name<<",智力为:"<<intell<<endl; } }; //狼人类,同时继承狼类和人类 class Werewolf : public Wolf , public Human { public: void SetName(string name) { Human::name=name; Wolf::name=name; } //基类成员名重复要加类名限定 void SetState(int shape,int intell) { this->shape=shape; this->intell=intell; } void PrintAllState() { Wolf::PrintState(); Human::PrintState(); } //基类函数名重复要加类名限定 }; /********* End *********/ int main() { int i,j; string name; cin >> i >> j >> name; Werewolf ww; ww.SetName(name); ww.SetState(i,j); ww.PrintAllState(); }