所有的字符窜常量都被放在静态内存区
因为字符串常量很少需要修改,放在静态内存区会提高效率
例:
char str1[] = "abc"; char str2[] = "abc"; const char str3[] = "abc"; const char str4[] = "abc"; const char *str5 = "abc"; const char *str6 = "abc"; char *str7 = "abc"; char *str8 = "abc"; cout << ( str1 == str2 ) << endl; // 0 cout << ( str3 == str4 ) << endl; // 0 cout << ( str5 == str6 ) << endl; // 1 cout << ( str7 == str8 ) << endl; // 1
str1,str2,str3,str4是数组变量,它们有各自的内存空间;
而str5,str6,str7,str8是指针,它们指向相同的常量区域。
引入问题,看看下面的程序的输出:
程序段1:
#include <stdio.h> char *returnStr() { char *p="hello world!"; return p; } int main() { char *str=NULL; //一定要初始化,好习惯 str=returnStr(); printf("%s\n", str); return 0; }
程序段2:
#include <stdio.h> char *returnStr() { char p[]="hello world!"; return p; } int main() { char *str=NULL;//一定要初始化,好习惯 str=returnStr(); printf("%s\n", str); return 0; }
程序段1没有任何问题,可以征程输出"hello world"。因为"hello world!"是一个字符串常量,存放在静态数据区,把该字符串常量存放的静态数据区的首地址赋值给了指针,所以returnStr函数退出时,该该字符串常量所在内存不会被回收,故能够通过指针顺利无误的访问。
程序段2不能输出。分析如下:
"hello world!"是一个字符串常量,存放在静态数据区,没错,
但是把一个字符串常量赋值给了一个局部变量(char []型数组),该局部变量存放在栈中,
这样就有两块内容一样的内存,也就是说“char p[]=“hello world!”;”这条语句让“hello world!”这个字符串在内存中有两份拷贝,一份在动态分配的栈中,另一份在静态存储区。这是与前者最本质的区别,当returnStr函数退出时,栈要清空,局部变量的内存也被清空了,所以这时的函数返回的是一个已被释放的内存地址,所以打印出来的是乱码。