Java中23种面试常考的设计模式之状态模式(State)---行为型模式

简介: Java中23种面试常考的设计模式之状态模式(State)---行为型模式

【Java中23种面试常考的设计模式之状态模式(State)---行为型模式】

知识回顾:
>

之前我们讲过的设计模式在这里呦:
【面试最常见的设计模式之单例模式】
【面试最常见的设计模式之工厂模式】
【Java中23种面试常考的设计模式之备忘录模式(Memento)---行为型模式】
【Java中23种面试常考的设计模式之观察者模式(Observer)---行为型模式】
【Java中23种面试常考的设计模式之模板模式(Template)---行为型模式】
接下来我们要进行学习的是:【Java中23种面试常考的设计模式之状态模式(State)---行为型模式】。

状态模式

状态模式核心思想是:在状态模式中,类的行为是基于它的状态改变的。我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。

解决的问题

主要解决的问题:对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。

应用状态模式的场景

何时使用:代码中包含大量与对象状态有关的条件语句。

生活中关于状态模式应用的场景

  1. 红绿灯状态;
  2. 网上购物时,订单的状态;
  3. 文件审批状态;
  4. 请假审批状态;
  5. 等等。。。等等。。。。

生产开发中常用的使用场景

  1. OA系统管理;
  2. 线程对象各状态之间的切换;
  3. 酒店中房间状态;
  4. 最近学习了工作流框架Activiti,任务审批过程,主要是用了对象中的状态;
  5. 等等。。。。。等等。。。。

状态模式优点与缺点

优点

  1. 枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类。
  2. 将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。

缺点

  1. 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。
  2. 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。

核心角色

状态接口类,设置状态类,具体实现类

UML类图

image.png

实现代码

我们举这样一个栗子:模拟一个请假状态流程:1.提交请假 2.审核请假 3.通过请假

状态接口类

package com.state;

public interface State{
   
   

    void handle();
}

具体实现状态类1

package com.state;

public class BeginState implements State{
   
   

    @Override
    public void handle() {
   
   
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("此时任务处于提交请假的状态");
    }

}

具体实现状态类2

package com.state;

public class VerifyState implements State{
   
   

    @Override
    public void handle() {
   
   
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("此时任务处于审核请假的状态");
    }

}

具体实现状态类3

package com.state;

public class PassState implements State{
   
   

    @Override
    public void handle() {
   
   
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("此时任务处于通过请假的状态");
    }

}

设置状态类

package com.state;

public class Context{
   
   

   private State state;

   public void setState(State state){
   
   
      System.out.println("状态修改中。。。。。。");
      this.state = state;     
      state.handle();
   }

   public State getState(){
   
   
      return state;
   }
}

测试代码

package com.state;

public class Main {
   
   

    public static void main(String[] args){
   
   
        Context context=new Context();
        context.setState(new BeginState());
        System.out.println("---------");
        context.setState(new VerifyState());
        System.out.println("---------");
        context.setState(new PassState());
        System.out.println("---------");
    }

}

运行结果展示:

image.png

好了,到这里【Java中23种面试常考的设计模式之状态模式(Strategy)---行为型模式】就结束了,23种设计模式持续更新汇总中。

相关文章
|
4天前
|
安全 架构师 Java
Java大厂面试高频:Collection 和 Collections 到底咋回答?
Java中的`Collection`和`Collections`是两个容易混淆的概念。`Collection`是集合框架的根接口,定义了集合的基本操作方法,如添加、删除等;而`Collections`是一个工具类,提供了操作集合的静态方法,如排序、查找、同步化等。简单来说,`Collection`关注数据结构,`Collections`则提供功能增强。通过小王的面试经历,我们可以更好地理解这两者的区别及其在实际开发中的应用。希望这篇文章能帮助你掌握这个经典面试题。
19 4
|
4天前
|
监控 Dubbo Java
Java Dubbo 面试题
Java Dubbo相关基础面试题
|
20天前
|
存储 设计模式 算法
【23种设计模式·全精解析 | 行为型模式篇】11种行为型模式的结构概述、案例实现、优缺点、扩展对比、使用场景、源码解析
行为型模式用于描述程序在运行时复杂的流程控制,即描述多个类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,它涉及算法与对象间职责的分配。行为型模式分为类行为模式和对象行为模式,前者采用继承机制来在类间分派行为,后者采用组合或聚合在对象间分配行为。由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足“合成复用原则”,所以对象行为模式比类行为模式具有更大的灵活性。 行为型模式分为: • 模板方法模式 • 策略模式 • 命令模式 • 职责链模式 • 状态模式 • 观察者模式 • 中介者模式 • 迭代器模式 • 访问者模式 • 备忘录模式 • 解释器模式
【23种设计模式·全精解析 | 行为型模式篇】11种行为型模式的结构概述、案例实现、优缺点、扩展对比、使用场景、源码解析
|
4天前
|
SQL Java 数据库连接
Java MyBatis 面试题
Java MyBatis相关基础面试题
|
4天前
|
存储 监控 算法
Java JVM 面试题
Java JVM(虚拟机)相关基础面试题
|
4天前
|
SQL 监控 druid
Java Druid 面试题
Java Druid 连接池相关基础面试题
|
4天前
|
缓存 安全 算法
Java 多线程 面试题
Java 多线程 相关基础面试题
|
25天前
|
Java
Java社招面试题:& 和 && 的区别,HR的套路险些让我翻车!
今日分享的主题是如何区分&和&&的区别,提高自身面试的能力。主要分为以下四部分。 1、自我面试经历 2、&amp和&amp&amp的不同之处 3、&对&&的不同用回答逻辑解释 4、彩蛋
|
2月前
|
Java 程序员
Java社招面试题:& 和 && 的区别,HR的套路险些让我翻车!
小米,29岁程序员,分享了一次面试经历,详细解析了Java中&和&&的区别及应用场景,展示了扎实的基础知识和良好的应变能力,最终成功获得Offer。
91 14
|
2月前
|
设计模式 消息中间件 搜索推荐
Java 设计模式——观察者模式:从优衣库不使用新疆棉事件看系统的动态响应
【11月更文挑战第17天】观察者模式是一种行为设计模式,定义了一对多的依赖关系,使多个观察者对象能直接监听并响应某一主题对象的状态变化。本文介绍了观察者模式的基本概念、商业系统中的应用实例,如优衣库事件中各相关方的动态响应,以及模式的优势和实际系统设计中的应用建议,包括事件驱动架构和消息队列的使用。