Java中23种面试常考的设计模式之状态模式(State)---行为型模式

简介: Java中23种面试常考的设计模式之状态模式(State)---行为型模式

【Java中23种面试常考的设计模式之状态模式(State)---行为型模式】

知识回顾:
>

之前我们讲过的设计模式在这里呦:
【面试最常见的设计模式之单例模式】
【面试最常见的设计模式之工厂模式】
【Java中23种面试常考的设计模式之备忘录模式(Memento)---行为型模式】
【Java中23种面试常考的设计模式之观察者模式(Observer)---行为型模式】
【Java中23种面试常考的设计模式之模板模式(Template)---行为型模式】
接下来我们要进行学习的是:【Java中23种面试常考的设计模式之状态模式(State)---行为型模式】。

状态模式

状态模式核心思想是:在状态模式中,类的行为是基于它的状态改变的。我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。

解决的问题

主要解决的问题:对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。

应用状态模式的场景

何时使用:代码中包含大量与对象状态有关的条件语句。

生活中关于状态模式应用的场景

  1. 红绿灯状态;
  2. 网上购物时,订单的状态;
  3. 文件审批状态;
  4. 请假审批状态;
  5. 等等。。。等等。。。。

生产开发中常用的使用场景

  1. OA系统管理;
  2. 线程对象各状态之间的切换;
  3. 酒店中房间状态;
  4. 最近学习了工作流框架Activiti,任务审批过程,主要是用了对象中的状态;
  5. 等等。。。。。等等。。。。

状态模式优点与缺点

优点

  1. 枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类。
  2. 将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。

缺点

  1. 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。
  2. 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。

核心角色

状态接口类,设置状态类,具体实现类

UML类图

image.png

实现代码

我们举这样一个栗子:模拟一个请假状态流程:1.提交请假 2.审核请假 3.通过请假

状态接口类

package com.state;

public interface State{
   
   

    void handle();
}

具体实现状态类1

package com.state;

public class BeginState implements State{
   
   

    @Override
    public void handle() {
   
   
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("此时任务处于提交请假的状态");
    }

}

具体实现状态类2

package com.state;

public class VerifyState implements State{
   
   

    @Override
    public void handle() {
   
   
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("此时任务处于审核请假的状态");
    }

}

具体实现状态类3

package com.state;

public class PassState implements State{
   
   

    @Override
    public void handle() {
   
   
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("此时任务处于通过请假的状态");
    }

}

设置状态类

package com.state;

public class Context{
   
   

   private State state;

   public void setState(State state){
   
   
      System.out.println("状态修改中。。。。。。");
      this.state = state;     
      state.handle();
   }

   public State getState(){
   
   
      return state;
   }
}

测试代码

package com.state;

public class Main {
   
   

    public static void main(String[] args){
   
   
        Context context=new Context();
        context.setState(new BeginState());
        System.out.println("---------");
        context.setState(new VerifyState());
        System.out.println("---------");
        context.setState(new PassState());
        System.out.println("---------");
    }

}

运行结果展示:

image.png

好了,到这里【Java中23种面试常考的设计模式之状态模式(Strategy)---行为型模式】就结束了,23种设计模式持续更新汇总中。

相关文章
|
12天前
|
设计模式 缓存 Java
面试题:谈谈Spring用到了哪些设计模式?
面试题:谈谈Spring用到了哪些设计模式?
|
13天前
|
设计模式 监控 算法
Java设计模式梳理:行为型模式(策略,观察者等)
本文详细介绍了Java设计模式中的行为型模式,包括策略模式、观察者模式、责任链模式、模板方法模式和状态模式。通过具体示例代码,深入浅出地讲解了每种模式的应用场景与实现方式。例如,策略模式通过定义一系列算法让客户端在运行时选择所需算法;观察者模式则让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,实现松耦合的消息传递机制。此外,还探讨了这些模式与实际开发中的联系,帮助读者更好地理解和应用设计模式,提升代码质量。
Java设计模式梳理:行为型模式(策略,观察者等)
|
1月前
|
存储 设计模式 安全
Java设计模式-备忘录模式(23)
Java设计模式-备忘录模式(23)
|
1月前
|
设计模式 存储 缓存
Java设计模式 - 解释器模式(24)
Java设计模式 - 解释器模式(24)
|
1月前
|
设计模式 安全 Java
Java设计模式-迭代器模式(21)
Java设计模式-迭代器模式(21)
|
13天前
|
设计模式 Java
Java设计模式
Java设计模式
22 0
|
16天前
|
设计模式 Java
Java设计模式之外观模式
这篇文章详细解释了Java设计模式之外观模式的原理及其应用场景,并通过具体代码示例展示了如何通过外观模式简化子系统的使用。
25 0
|
16天前
|
设计模式 Java
Java设计模式之桥接模式
这篇文章介绍了Java设计模式中的桥接模式,包括桥接模式的目的、实现方式,并通过具体代码示例展示了如何分离抽象与实现,使得两者可以独立变化。
32 0
|
16天前
|
设计模式 Java
Java设计模式之适配器模式
这篇文章详细讲解了Java设计模式中的适配器模式,包括其应用场景、实现方式及代码示例。
32 0
|
1月前
|
设计模式 缓存 算法
Java设计模式-访问者模式(22)
Java设计模式-访问者模式(22)