TCP与UDP区别
- TCP 是面向连接的,UDP 是面向无连接的
- UDP程序结构较简单
- TCP 是面向字节流的,UDP 是基于数据报的
- TCP 保证数据正确性,UDP 可能丢包
- TCP 保证数据顺序,UDP 不保证
- TCP对系统资源要求较多,UDP对系统资源要求较少
UPD相对TCP的优势
UDP以其简单的、传输快的优势,在越来越多的场景取代了TCP,如实时游戏、直播
1> 网速的提升给UDP的稳定性提供可能网络保障,丢包率很低,如果使用应用层重传,能够保证传输的可能性
2> TCP为了实现网络通信的可靠性,使用了复杂的拥塞算法,建立了繁琐的握手过程,由于TCP内置的系统协议栈中,极难对其进行改进,采用TCP,一旦发生丢包,TCP将后续的包缓存起来,等前面的包重传并接受到后再继续传送,延时会越来越大。
TCP与UDP编程步骤不同
TCP编程的服务器端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
4、开启监听,用函数listen();
5、接收客户端上来的连接,用函数accept();
6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
7、关闭网络连接;
8、关闭监听;
TCP编程的客户端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;
5、连接服务器,用函数connect();
6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
7、关闭网络连接;
与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别如下:
UDP编程的服务器端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
4、循环接收数据,用函数recvfrom();
5、关闭网络连接;
UDP编程的客户端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
4、设置对方的IP地址和端口等属性;
5、发送数据,用函数sendto();
6、关闭网络连接;