设计模式——组件协作模式之观察者模式

简介: 现代软件专业分工之后的第一个结果是 “框架与应用程序的划分”,“组件协作” 模式通过晚期绑定,来实现框架与应用程序之间的松耦合,是二者之间协作时常用的模式。

前言



一、“组件协作” 模式


现代软件专业分工之后的第一个结果是 “框架与应用程序的划分”,“组件协作” 模式通过晚期绑定,来实现框架与应用程序之间的松耦合,是二者之间协作时常用的模式。

典型模式

Template Method

Observer / Event

Strategy


二、Observer 观察者模式



1、动机


在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。

使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。


2、模式定义


定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。


3、伪代码示例


需求:在一个文件分割器的项目上,增加分割文件时进度条的展示


①、第一种方案,最朴素的方式


FileSplitter1.cpp

//FileSplitter1.cpp
class FileSplitter
{
    string m_filePath;
    int m_fileNumber;
    ProgressBar* m_progressBar; //注:ProgressBar是实现细节,容易变化。是个通知控件
public:
    FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber, ProgressBar* progressBar) :
        m_filePath(filePath), 
        m_fileNumber(fileNumber),
        m_progressBar(progressBar){
    }
    void split(){
        //1.读取大文件
        //2.分批次向小文件中写入
        for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){
            //...
            if (m_progressBar != nullptr) {
              m_progressBar->setValue((i + 1) / m_fileNumber); // 更新进度条
            }
        }
    }
};

MainForm1.cpp

//MainForm1.cpp
class MainForm : public Form
{
    TextBox* txtFilePath; // 希望分割的文件路径
    TextBox* txtFileNumber; // 希望分隔的文件个数
    ProgressBar* progressBar;
public:
    void Button1_Click(){
        string filePath = txtFilePath->getText();
        int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());
        FileSplitter splitter(filePath, number, progressBar);
        splitter.split();
    }
};

存在的问题:违背了 DIP 原则,如果 A 依赖于 B ——编译时“依赖”,即 A 编译的时候 B 要存在。


②、第二种方案,重构使得遵循DIP原则:


FileSplitter2.cpp

//FileSplitter2.cpp
class IProgress{
public:
    virtual void DoProgress(float value)=0;
    virtual ~IProgress(){}
};
class FileSplitter
{
    string m_filePath;
    int m_fileNumber;
    //ProgressBar* m_progressBar; //注:ProgressBar是实现细节,容易变化。 是个具体通知控件
    IProgress* m_iprogress;  // 抽象通知组件
public:
    FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber, IProgress* iprogress;) :
        m_filePath(filePath), 
        m_fileNumber(fileNumber),
        m_iprogress(iprogress){
    }
    void split(){ 
        //1.读取大文件
        //2.分批次向小文件中写入
        for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){
            //...
            float progressValue = m_fileNumber;
            progressValue = (i + 1) / progressValue;
            m_iprogress->DoProgress(progressValue); //更新进度条
        }
    }
};

MainForm2.cpp

//MainForm2.cpp
class MainForm : public Form, public IProgress
{
    TextBox* txtFilePath;
    TextBox* txtFileNumber;
    ProgressBar* progressBar;
public:
    void Button1_Click(){
        string filePath = txtFilePath->getText();
        int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());
        FileSplitter splitter(filePath, number, this);  
        splitter.split();
    }
    virtual void DoProgress(float value) {
        progressBar->setValue(value);
    }
};

方案一是直接去控制进度条,方案二是给你一个接口,我会通过这个接口告诉你现在的进度,但是你怎么显示这个进度就看你接口内部的具体实现


③、进一步的小优化:


FileSplitter2.cpp

//FileSplitter2.cpp
class IProgress{
public:
    virtual void DoProgress(float value)=0;
    virtual ~IProgress(){}
};
class FileSplitter
{
    string m_filePath;
    int m_fileNumber;
    //ProgressBar* m_progressBar; //注:ProgressBar是实现细节,容易变化。是个具体通知控件
    IProgress* m_iprogress; // 抽象通知组件
public:
    FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber, IProgress* iprogress;) :
        m_filePath(filePath), 
        m_fileNumber(fileNumber),
        m_iprogress(iprogress){
    }
    void split(){
        //1.读取大文件
        //2.分批次向小文件中写入
        for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){
            //...
            float progressValue = m_fileNumber;
            progressValue = (i + 1) / progressValue;
            onProgress(progressValue); 
        }
    }
protected:
    virtual void onProgress(float value) {  // 以供子类去改写
        if (m_iprogress != nullptr) {
            m_iprogress->DoProgress(value);//更新进度条
        }
    }
};

目前的实现只能支持一个观察者,此处就是MainForm。


④、修改使得支持多个观察者:


需求:在已支持进度条展示的文件分割器的项目上,增加一个分隔文件时打点的操作

FileSplitter3.cpp

//FileSplitter3.cpp
class IProgress{
public:
    virtual void DoProgress(float value)=0;
    virtual ~IProgress(){}
};
class FileSplitter
{
    string m_filePath;
    int m_fileNumber;
    List<IProgress*>  m_iprogressList; // 抽象通知机制,支持多个观察者
public:
    FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber) :
        m_filePath(filePath), 
        m_fileNumber(fileNumber){
    }
    void split(){
        //1.读取大文件
        //2.分批次向小文件中写入
        for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){
            //...
            float progressValue = m_fileNumber;
            progressValue = (i + 1) / progressValue;
            onProgress(progressValue);//发送通知
        }
    }
    void addIProgress(IProgress* iprogress){
        m_iprogressList.add(iprogress);
    }
    void removeIProgress(IProgress* iprogress){
        m_iprogressList.remove(iprogress);
    }
protected:
    virtual void onProgress(float value){
        List<IProgress*>::iterator itor = m_iprogressList.begin();
        while (itor != m_iprogressList.end() )
            (*itor)->DoProgress(value); //更新进度条
            itor++;
        }
    }
};

MainForm3.cpp

//MainForm3.cpp
class MainForm : public Form, public IProgress
{
    TextBox* txtFilePath;
    TextBox* txtFileNumber;
    ProgressBar* progressBar;
public:
    void Button1_Click(){
        string filePath = txtFilePath->getText();
        int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());
        ConsoleNotifier cn;
        FileSplitter splitter(filePath, number);
    // MainForm 是子类,this 指向该类,addIProgress 的参数是个基类指针,基类指针可以指向派生类对象
        splitter.addIProgress(this); //订阅通知
        splitter.addIProgress(&cn); //订阅通知
        splitter.split();
        splitter.removeIProgress(this);
    }
    virtual void DoProgress(float value){
        progressBar->setValue(value);
    }
};
// 第二个观察者
class ConsoleNotifier : public IProgress {
public:
    virtual void DoProgress(float value){
        cout << ".";
    }
};


4、结构


【注】:

Observer 对应于 IProgress,Update() 对应于 DoProgress()

Attach 对应于 addIProgress,Detach 对应于 removeIProgress,Notify 对应于 onProgress, GOF 中建议将这三个方法提出来放到一个父类中,其他的 Subject 继承它,但是此处我们没有将它提出来

ConcreteSubject 就是 FileSplitter,具体的被观察者;

ConcreteObserver 对应于 MainForm 和 ConsoleNotifier,具体的观察者。

稳定的:Subject、Observer

变化的:ConcreteSubject、ConcreteObserver


总结


使用面向对象的抽象,Observer 模式使得我们可以独立地改变目标(被观察者)与观察者,从而使二者之间的依赖关系达致松耦合。

目标(被观察者)发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播。

观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知。

Observer 模式是基于事件的 UI 框架中非常常用的设计模式,也是 MVC 模式的一个重要组成部分。


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