前言
一、“组件协作” 模式
现代软件专业分工之后的第一个结果是 “框架与应用程序的划分”,“组件协作” 模式通过晚期绑定,来实现框架与应用程序之间的松耦合,是二者之间协作时常用的模式。
典型模式
Template Method
Observer / Event
Strategy
二、Observer 观察者模式
1、动机
在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。
使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。
2、模式定义
定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
3、伪代码示例
需求:在一个文件分割器的项目上,增加分割文件时进度条的展示
①、第一种方案,最朴素的方式
FileSplitter1.cpp
//FileSplitter1.cpp class FileSplitter { string m_filePath; int m_fileNumber; ProgressBar* m_progressBar; //注:ProgressBar是实现细节,容易变化。是个通知控件 public: FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber, ProgressBar* progressBar) : m_filePath(filePath), m_fileNumber(fileNumber), m_progressBar(progressBar){ } void split(){ //1.读取大文件 //2.分批次向小文件中写入 for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){ //... if (m_progressBar != nullptr) { m_progressBar->setValue((i + 1) / m_fileNumber); // 更新进度条 } } } };
MainForm1.cpp
//MainForm1.cpp class MainForm : public Form { TextBox* txtFilePath; // 希望分割的文件路径 TextBox* txtFileNumber; // 希望分隔的文件个数 ProgressBar* progressBar; public: void Button1_Click(){ string filePath = txtFilePath->getText(); int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str()); FileSplitter splitter(filePath, number, progressBar); splitter.split(); } };
存在的问题:违背了 DIP 原则,如果 A 依赖于 B ——编译时“依赖”,即 A 编译的时候 B 要存在。
②、第二种方案,重构使得遵循DIP原则:
FileSplitter2.cpp
//FileSplitter2.cpp class IProgress{ public: virtual void DoProgress(float value)=0; virtual ~IProgress(){} }; class FileSplitter { string m_filePath; int m_fileNumber; //ProgressBar* m_progressBar; //注:ProgressBar是实现细节,容易变化。 是个具体通知控件 IProgress* m_iprogress; // 抽象通知组件 public: FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber, IProgress* iprogress;) : m_filePath(filePath), m_fileNumber(fileNumber), m_iprogress(iprogress){ } void split(){ //1.读取大文件 //2.分批次向小文件中写入 for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){ //... float progressValue = m_fileNumber; progressValue = (i + 1) / progressValue; m_iprogress->DoProgress(progressValue); //更新进度条 } } };
MainForm2.cpp
//MainForm2.cpp class MainForm : public Form, public IProgress { TextBox* txtFilePath; TextBox* txtFileNumber; ProgressBar* progressBar; public: void Button1_Click(){ string filePath = txtFilePath->getText(); int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str()); FileSplitter splitter(filePath, number, this); splitter.split(); } virtual void DoProgress(float value) { progressBar->setValue(value); } };
方案一是直接去控制进度条,方案二是给你一个接口,我会通过这个接口告诉你现在的进度,但是你怎么显示这个进度就看你接口内部的具体实现
③、进一步的小优化:
FileSplitter2.cpp
//FileSplitter2.cpp class IProgress{ public: virtual void DoProgress(float value)=0; virtual ~IProgress(){} }; class FileSplitter { string m_filePath; int m_fileNumber; //ProgressBar* m_progressBar; //注:ProgressBar是实现细节,容易变化。是个具体通知控件 IProgress* m_iprogress; // 抽象通知组件 public: FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber, IProgress* iprogress;) : m_filePath(filePath), m_fileNumber(fileNumber), m_iprogress(iprogress){ } void split(){ //1.读取大文件 //2.分批次向小文件中写入 for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){ //... float progressValue = m_fileNumber; progressValue = (i + 1) / progressValue; onProgress(progressValue); } } protected: virtual void onProgress(float value) { // 以供子类去改写 if (m_iprogress != nullptr) { m_iprogress->DoProgress(value);//更新进度条 } } };
目前的实现只能支持一个观察者,此处就是MainForm。
④、修改使得支持多个观察者:
需求:在已支持进度条展示的文件分割器的项目上,增加一个分隔文件时打点的操作
FileSplitter3.cpp
//FileSplitter3.cpp class IProgress{ public: virtual void DoProgress(float value)=0; virtual ~IProgress(){} }; class FileSplitter { string m_filePath; int m_fileNumber; List<IProgress*> m_iprogressList; // 抽象通知机制,支持多个观察者 public: FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber) : m_filePath(filePath), m_fileNumber(fileNumber){ } void split(){ //1.读取大文件 //2.分批次向小文件中写入 for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){ //... float progressValue = m_fileNumber; progressValue = (i + 1) / progressValue; onProgress(progressValue);//发送通知 } } void addIProgress(IProgress* iprogress){ m_iprogressList.add(iprogress); } void removeIProgress(IProgress* iprogress){ m_iprogressList.remove(iprogress); } protected: virtual void onProgress(float value){ List<IProgress*>::iterator itor = m_iprogressList.begin(); while (itor != m_iprogressList.end() ) (*itor)->DoProgress(value); //更新进度条 itor++; } } };
MainForm3.cpp
//MainForm3.cpp class MainForm : public Form, public IProgress { TextBox* txtFilePath; TextBox* txtFileNumber; ProgressBar* progressBar; public: void Button1_Click(){ string filePath = txtFilePath->getText(); int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str()); ConsoleNotifier cn; FileSplitter splitter(filePath, number); // MainForm 是子类,this 指向该类,addIProgress 的参数是个基类指针,基类指针可以指向派生类对象 splitter.addIProgress(this); //订阅通知 splitter.addIProgress(&cn); //订阅通知 splitter.split(); splitter.removeIProgress(this); } virtual void DoProgress(float value){ progressBar->setValue(value); } }; // 第二个观察者 class ConsoleNotifier : public IProgress { public: virtual void DoProgress(float value){ cout << "."; } };
4、结构
【注】:
Observer 对应于 IProgress,Update() 对应于 DoProgress()
Attach 对应于 addIProgress,Detach 对应于 removeIProgress,Notify 对应于 onProgress, GOF 中建议将这三个方法提出来放到一个父类中,其他的 Subject 继承它,但是此处我们没有将它提出来
ConcreteSubject 就是 FileSplitter,具体的被观察者;
ConcreteObserver 对应于 MainForm 和 ConsoleNotifier,具体的观察者。
稳定的:Subject、Observer
变化的:ConcreteSubject、ConcreteObserver
总结
使用面向对象的抽象,Observer 模式使得我们可以独立地改变目标(被观察者)与观察者,从而使二者之间的依赖关系达致松耦合。
目标(被观察者)发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播。
观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知。
Observer 模式是基于事件的 UI 框架中非常常用的设计模式,也是 MVC 模式的一个重要组成部分。