【JavaEE】网络编程之TCP套接字、UDP套接字

简介: 【JavaEE】网络编程之TCP套接字、UDP套接字

1.网络编程的基本概念

网络编程,指网络上的主机,通过不同的进程,以编程的方式实现网络通信(或称为网络数据传输)。对于我们程序员来说,我们比较关注应用层到传输层这一操作,我们代码的书写是发生在应用层的,然后通过传输层提供的API(UDP和TCP)进行包装,再由应用层发送给传输层。

1.1为什么需要网络编程

这个最为直接的说话莫过于人民需要他了,哪里有需求,哪里就提供响应嘛。

相比于本地的资源,网络上有这更为丰富的资源,而网络上的资源又需要通过网络编程来上传,因此就相互督促相互促进了对方的发展。

1.2服务端与用户端

服务端:在常见的网络数据传输场景下,把提供服务的一方进程,称为服务端,可以提供对外服务。

客户端:获取服务的一方进程,称为客户端。

简单的说,客户端会接收到客户的请求,再将客户的请求发送给服务端;服务端将请求按照业务逻辑完成响应,再将响应返回给客户端,客户端再将响应按照操作显示或者运作。


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1.3网络编程五元组

1.源IP:就是发送方IP.

2.源端口:发送方端口号, 服务器需要手动指定, 客户端让系统随机分配即可.

3.目的IP: 接收方IP, 包含在拿到的数据报中, 服务器响应时的目的IP就在客户端发来的数据报中, 客户端发送请求时的目的IP就是服务器的IP.

4.目的端口: 接收方端口号包含在数据报中, 服务器响应时的目的端口就在客户端发来的数据报中, 客户端发送请求时的目的端口就是服务器的端口号.

5.协议类型:如UDP/TCP.

1.4套接字的概念

Socket(套接字)可以看成是两个网络应用程序进行通信时,各自通信连接中的端点,这是一个逻辑上的概念。Socket是由IP地址和端口结合的,提供向应用层进程传送数据包的机制


套接字的表示方法:Socket=Ip接口:端口号


2.UDP套接字编程

2.1UDP套接字的特点

特点如下:

无连接:不关心和谁对话,也不会刻意留意对方。

不可靠的:不关心他收没收到。

面向数据报:以一个UDP数据报为单位。

全双工通信:一条路径,但是路径两方都可以对话。(双向对话)


20210311170413139.png


2.2UDP套接字API

UDP套接字的API中主要包括两个类 :1.DatagramSocket 2.DatagramPacket。

下面就开始介绍这两个类

2.2.1DatagramSocket类

DatagramSocket类就是实例一个UDP版本的套接字也是就数据包套接字。Socket对象对应到系统中的一个特殊文件(socket文件),socket文件不是数据存储区域的一部分,而是对应到网卡这个硬件设备,为什么对应到网卡呢?因为网卡是一个硬件,对于代码而已,不好直接操作,因此将它抽象成了一个文件进行间接操作。

DatagramSocket类构造方法:

image.png


我们一般使用第二个方法,我们知道端口号是在一个计算机中寻找一个程序的“门牌号”。实际操作时,如果端口号是系统随机绑定的话,我们就不知道我们服务端服务于哪一个客户端了,就没有办法找到客户端的家了。

DatagramSocket类方法:


image.png


第一个receive方法它的参数需要准备一个空的DatagramPacket对象(对象需要给予存储空间),它把DatagramPacket实例对象再装入到准备好的空的DatagramPacket对象中去 ,为什么这样做呢?就像我们平常接收东西时,我们需要一个载体来承接这个物件,举个例子吧,当我们盛饭时,我们不能够直接用手去捧着饭,而是需要一个空饭盒去接打的饭。

第二个send方法他是DatagramPacket实例对象载入到接收缓冲区。

第三个close方法,因为DatagramSocket类属于文件资源,当我们不用的时候,我们需要将它给手动关闭了。

2.2.2DatagramPacket类

DatagramPacket是UDP Socket发送和接收的数据报。

DatagramPacket类构造方法


image.png


这两个构造方法都会使用到,第一个构造方法:他就是我们上方说的空的DatagramPacket对象也就是我们举例说的“空饭盒”,第二个构造方法是在我们将接收到的请求进行封装时使用的,假设我们接收到的请求是字符串,我们就要将它转化成byte数组,再算出长度,并且需要指定它要发送到那里去也就是SockerAddress类的一个子类InetSocketAddress类它里面包含目的ip和目的端口号。

DatagramPacket类方法:


image.png


2.2.3基于UDP的回显程序

UDP服务端:

服务器设计逻辑:

1.创建DatagramSocket对象,指定服务器端口号。

2.服务器启动了,我们需要一个DatagramPacket实例运来当作载体,当没有请求时,在这里就会发生阻塞,有请求时,就写入到DatagramPacket实例好的载体中。

3.接收到数据后,我们将数据拆分成我们需要的格式,因为我们是一个回显,故我们只需将它改成字符串就行了,再调用process方法,在这里完成业务需求,我们这里只需返回字符串就像了。

4.将处理好的请求,再封装一下,封装成DatagramPacket实例对象,将这个响应发生使用send方法发送给客户端即可。

package UdpNetWork;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;
//服务器端
public class UdpEchoServer {
    private DatagramSocket socket=null;
    public UdpEchoServer(int port) throws SocketException {
        this.socket=new DatagramSocket(port);
    }
    public void start() throws IOException {
        System.out.println("服务器启动");
        while (true) {
            //requestPacket是一个载体,receive方法会将发送过来的数据放入到这个载体中
            DatagramPacket requestPacket=new DatagramPacket(new byte[4096],4096);
            socket.receive(requestPacket);
            //将发来的数据拆解
            String request=new String(requestPacket.getData(),0, requestPacket.getLength());
            //做出响应
            String response=process(request);
            //将做出的响应包装起来,发给客户端
            DatagramPacket responsePacket=new DatagramPacket(response.getBytes(),response.getBytes().length,
                    requestPacket.getSocketAddress());
            socket.send(responsePacket);
            //打印日志
            System.out.printf("[%s:%d] req:%s,resp:%s\n",requestPacket.getAddress().toString(),requestPacket.getPort(),
                    request,response);
        }
    }
    public String process(String request) {
        return request;
    }
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        UdpEchoServer udpEchoServer=new UdpEchoServer(9090);
        udpEchoServer.start();
    }
}

UDP客户端:

客户端设计逻辑:

1. 客户端需要知道服务端的位置,因此我们需要服务端的ip地址和端口号,故成员变量包含Ipserver、serverPort以及一个DatagramSocket对象(可以理解为整合ip和端口号)。

2.开始运行客户端,通过Scaner接收客户的请求。

3.拿到请求后,我们需要将它封装成DatagramPacket对象,发送给服务端。

4.发送完就等待服务端返回响应。

5.等到拿到响应之后,我们就可以对响应做出操作了,因为我们这里是回显,我们只需将返回过来的字符串打印出来即可。

package UdpNetWork;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
import java.util.Scanner;
//客户端
public class UdpEchoClient {
    private DatagramSocket socket=null;
    private int serverPort;
    private String IpServer;
    public UdpEchoClient(int port, String ipServer) throws SocketException {
        socket=new DatagramSocket();
        this.serverPort=port;
        this.IpServer=ipServer;
    }
    public void start() throws IOException {
        Scanner sc=new Scanner(System.in);
        while (true) {
            System.out.print("输入字符->");
            String request=sc.next();
            //将输入的指令打包
            DatagramPacket requestPacket=new DatagramPacket(request.getBytes(),request.getBytes().length,
                    InetAddress.getByName(IpServer),serverPort);
            //发送给服务器端
            socket.send(requestPacket);
            DatagramPacket responsePacket=new DatagramPacket(new byte[4096], 4096);
            //接收服务器端的响应结果
            socket.receive(responsePacket);
            //打印服务端的响应
            String response=new String(responsePacket.getData(),0,responsePacket.getLength());
            //打印日志
            System.out.printf("req:%s,resp:%s\n",request,response);
        }
    }
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        UdpEchoClient udpEchoClient=new UdpEchoClient(9090,"127.0.0.1");
        udpEchoClient.start();
    }
}

2.2.4基于UDP的单词查询

对于这个服务端,我们不需要再写一边start方法了,我们可以直接让它继承udpEchoServer类,并且,我们在上方服务端,我们将对请求处理的部分拿出来当作了一个单独的函数,我们在将上方的函数进行重写就行了,还有就是,我们需要一个存储单词,并且它还方便查询的东西,我们就想到一个数据结构就是Map,刚好可以适合这个系统。

package UdpNetWork;
import java.io.IOException;
import java.net.SocketException;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class UdpDictServer extends UdpEchoServer{
    //字典表
    private Map<String, String> dict = new HashMap<>();
    public UdpDictServer(int port) throws SocketException {
        super(port);
        dict.put("dog", "小狗");
        dict.put("cat", "小猫");
        dict.put("fuck", "卧槽");
        // ........... 可以无限的添加很多很多数据. 有道词典和咱们相比, 就是人家的这个表更大!!
    }
    @Override
    public String process(String request) {
        return dict.getOrDefault(request, "该单词没有查到!");
    }
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        UdpDictServer udpDictServer = new UdpDictServer(9090);
        udpDictServer.start();
    }
}


3.TCP套接字编程

3.1TCP套接字的特点

特点如下:

  1. 1.有链接:双方通信,都需要可以留意对方信息。
  2. 2.可靠传输:尽可能的将数据传输给对方,但也不能保证100%。
  3. 3.面向字节流:以一个字节传输为基本单位。
  4. 4.全双工:双方都可以向对方发送信息。

3.2TCP中的长短连接

TCP发送数据时,需要先建立连接,什么时候关闭连接就决定是短连接还是长连接

短连接:每次接收到数据并返回响应后,都关闭连接,即是短连接。也就是说,短连接只能一次收发数据。

长连接:不关闭连接,一直保持连接状态,双方不停的收发数据,即是长连接。也就是说,长连接可以多次收发数据。

长连接与短链接的区别:

建立连接、关闭连接的耗时:短连接每次请求、响应都需要建立连接,关闭连接;而长连接只需要第一次建立连接,之后的请求、响应都可以直接传输。相对来说建立连接,关闭连接也是要耗时的,长连接效率更高。

主动发送请求不同:短连接一般是客户端主动向服务端发送请求;而长连接可以是客户端主动发送请求,也可以是服务端主动发。

两者的使用场景有不同:短连接适用于客户端请求频率不高的场景,如浏览网页等。长连接适用于客户端与服务端通信频繁的场景,如聊天室,实时游戏等。

3.3TCP套接字的API

TCP套接字的API中主要包含两个类:1.ServerSocket 2.Socket

下面介绍这两个类

3.3.1ServerSocket类

这个类是在看名字就很好理解,它主要用于服务端,它的作用是创建一个服务端套接字。


image.png


第一个accept方法它是接收客户端的信息,如果客户端没有请求,那它就会阻塞等待,如果有请求,就会建立连接,它的返回值是一个套接字。

3.3.2Socket类

这个类就是创建一个套接字实例对象,他的成员变量有两个:IP与端口号。


image.png


3.3.3基于TCP的回显程序

服务端

服务器设计逻辑:

  1. 1.创建一个ServerSocket类对象,指定服务器端口号。
  2. 2.开始运行服务端;通过第一步实例好的对象调用accept方法,如果有无请求,就阻塞,如果有请求,就发到下面进行处理。
  3. 3.进入处理请求方法,将请求通过读接收缓冲区写入,再将写入的请求发给处理程序进行处理。
  4. 4.处理完毕后,将响应发给客服端。
package TcpNetWork;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
public class TcpEchoServer {
    private ServerSocket serverSocket=null;
    public TcpEchoServer(int port) throws IOException {
        serverSocket=new ServerSocket(port);
    }
    public void start() throws IOException {
        System.out.println("服务器启动");
        while (true) {
            //接收到客服端请求
            Socket clientSocket=serverSocket.accept();
            //将请求发给解决请求的方法
            processConnection(clientSocket);
        }
    }
    private void processConnection(Socket clientSocket) throws IOException {
        System.out.printf("[%s:%d] 客户端上线了\n",clientSocket.getInetAddress().toString(),clientSocket.getPort());
        try (InputStream inputStream=clientSocket.getInputStream();
             OutputStream outputStream=clientSocket.getOutputStream()){
            // 没有这个 scanner 和 printWriter, 完全可以!! 但是代价就是得一个字节一个字节扣, 找到哪个是请求的结束标记 \n
            // 不是不能做, 而是代码比较麻烦.
            // 为了简单, 把字节流包装好了更方便的字符流~~
            Scanner sc=new Scanner(inputStream);
            PrintWriter printWriter=new PrintWriter(outputStream);
            while (true) {
                //1.接到客服端请求
                if (!sc.hasNext()) {
                    System.out.printf("[%s:%d] 客户端下线了\n", clientSocket.getInetAddress().toString(), clientSocket.getPort());
                    break;
                }
                String request=sc.next();
                //2.对请求做出响应
                String response=process(request);
                //3.把响应返回给客户端
                printWriter.println(response);
                printWriter.flush();
                System.out.printf("[%s:%d] request:%s response:%s ",clientSocket.getInetAddress().toString(),
                        clientSocket.getPort(),request,response);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            clientSocket.close();
        }
    }
    private String process(String request) {
        return request;
    }
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        TcpEchoServer tcpEchoServer=new TcpEchoServer(9999);
        tcpEchoServer.start();
    }
}

客户端

客户端设计逻辑:

  1. 1.创建一个Socket实例,指定服务器的ip和端口号。
  2. 2.开启客户端,输入请求,并刷新接收缓存区。
  3. 3.等到服务端给出响应,接收响应,对响应做出动作。
package TcpNetWork;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
public class TcpEchoClient {
   private Socket socket=null;
    public TcpEchoClient(int port, String serverIp) throws IOException {
        socket=new Socket(serverIp,port);
    }
    public void start() {
        Scanner sc=new Scanner(System.in);
        try(InputStream inputStream=socket.getInputStream();
            OutputStream outputStream=socket.getOutputStream()) {
            Scanner scannerFromSocket=new Scanner(inputStream);
            PrintWriter printWriter=new PrintWriter(outputStream);
            while (true) {
                //1.从键盘上读取请求
                System.out.print("输入指令->");
                String request=sc.next();
                //2.将请求发送给服务器端,并刷新接收缓存区
                printWriter.println(request);
                printWriter.flush();
                //3.接收服务器端的信息
                String response=scannerFromSocket.next();
                //4.把信息打印到控制台
                System.out.printf("request:%s response:%s\n",request,response);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        TcpEchoClient tcpEchoClient=new TcpEchoClient(9999,"127.0.0.1");
        tcpEchoClient.start();
    }
}

3.3.4对TCP回显程序的优化

在上方的程序中,我们只能对一个客户端进行提供服务,这是因为我们在接收的部分给写成了死循环,如果出现第二个客户端时,第二个客户端只能进行等待。我们如何修改这个程序呢?这是我们就不得不提到多线程了,如果写成多线程的话,就可以处理多个程序了。

程序代码如下(服务端):

package TcpNetWork;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
public class TcpEchoServer {
    private ServerSocket serverSocket=null;
    public TcpEchoServer(int port) throws IOException {
        serverSocket=new ServerSocket(port);
    }
    public void start() throws IOException {
        System.out.println("服务器启动");
        while (true) {
            //接收到客服端请求
            Socket clientSocket=serverSocket.accept();
            //将请求发给解决请求的方法
            Thread t=new Thread(()->{
                try {
                    processConnection(clientSocket);
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            });
        }
    }
    private void processConnection(Socket clientSocket) throws IOException {
        System.out.printf("[%s:%d] 客户端上线了\n",clientSocket.getInetAddress().toString(),clientSocket.getPort());
        try (InputStream inputStream=clientSocket.getInputStream();
             OutputStream outputStream=clientSocket.getOutputStream()){
            // 没有这个 scanner 和 printWriter, 完全可以!! 但是代价就是得一个字节一个字节扣, 找到哪个是请求的结束标记 \n
            // 不是不能做, 而是代码比较麻烦.
            // 为了简单, 把字节流包装好了更方便的字符流~~
            Scanner sc=new Scanner(inputStream);
            PrintWriter printWriter=new PrintWriter(outputStream);
            while (true) {
                //1.接到客服端请求
                if (!sc.hasNext()) {
                    System.out.printf("[%s:%d] 客户端下线了\n", clientSocket.getInetAddress().toString(), clientSocket.getPort());
                    break;
                }
                String request=sc.next();
                //2.对请求做出响应
                String response=process(request);
                //3.把响应返回给客户端
                printWriter.println(response);
                printWriter.flush();
                System.out.printf("[%s:%d] request:%s response:%s ",clientSocket.getInetAddress().toString(),
                        clientSocket.getPort(),request,response);
                System.out.println();
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            clientSocket.close();
        }
    }
    public String process(String request) {
        return request;
    }
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        TcpEchoServer tcpEchoServer=new TcpEchoServer(9999);
        tcpEchoServer.start();
    }
}

如果我们想要去验证这个程序是否可以对多个客户端提供服务,我们还需要对其修改一点配置,不然我们不能将同一个类运行两次。

1.右键鼠标,选择修改运行配置



2.点开之后,点击修改选项



3.将允许多个实例打勾,这一我们就可以同时运行多个实例了。



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随着互联网的普及,网络安全问题日益突出。本文将从网络安全漏洞、加密技术和安全意识三个方面进行探讨,旨在提高读者对网络安全的认识和防范能力。通过分析常见的网络安全漏洞,介绍加密技术的基本原理和应用,以及强调安全意识的重要性,帮助读者更好地保护自己的网络信息安全。
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23天前
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网络安全与信息安全:关于网络安全漏洞、加密技术、安全意识等方面的知识分享
在数字化时代,网络安全和信息安全已成为我们生活中不可或缺的一部分。本文将介绍网络安全漏洞、加密技术和安全意识等方面的内容,并提供一些实用的代码示例。通过阅读本文,您将了解到如何保护自己的网络安全,以及如何提高自己的信息安全意识。
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