JAVA练手小游戏——多线程知识点小练习——文字版勇者斗恶龙

简介: JAVA练手小游戏——多线程知识点小练习——文字版勇者斗恶龙

游戏设定

  游戏的目的是扮演传说中的勇者,打倒妄图控制世界的龙王,顺道救出被掳走的公主。完成游戏。

   游戏会随机存在四种操作:勇者攻击,恶龙攻击,勇者吃掉血药生命值恢复,勇者吃掉毒药攻击力提升,如果勇者在限定的回合内击败恶龙且不被恶龙击败,讨伐成功则可成功救出公主。讨伐失败则公主被恶龙掳走。

代码实现

DragonFightGame类

1. public class DragonFightGame {
2. public static final int MAX_ROUND = 10;
3. public  static final int MAX_HP = 100;
4. public  static final int MAX_ATTACK = 20;
5. public  static final int HEAL_HP = 30;
6. public  static final int INCREASE_ATTACK = 5;
7. 
8. 
9. public  int round = 1;
10. public  int dragonHp = MAX_HP;
11. public  int heroHp = MAX_HP;
12. public  int heroAttack = MAX_ATTACK;
13. public  String dragonName;
14. public  String heroName;
15. 
16. public DragonFightGame(String dragonName, String heroName) {
17. this.dragonName = dragonName;
18. this.heroName = heroName;
19.     }
20. 
21. public synchronized void dragonAttack() {
22. if (round > MAX_ROUND) {
23. return;
24.         }
25. int damage = (int) (Math.random() * MAX_ATTACK);
26.         heroHp -= damage;
27.         System.out.println(dragonName + "对" + heroName + "造成了" + damage + "点伤害");
28. if (heroHp <= 0) {
29.             System.out.println(heroName + "被" + dragonName + "击败了");
30. return;
31.         }
32.         round++;
33.     }
34. 
35. public synchronized void heroAttack() {
36. if (round > MAX_ROUND) {
37. return;
38.         }
39. int damage = heroAttack;
40.         dragonHp -= damage;
41.         System.out.println(heroName + "对" + dragonName + "造成了" + damage + "点伤害");
42. if (dragonHp <= 0) {
43.             System.out.println(dragonName + "被" + heroName + "击败了");
44. return;
45.         }
46.         round++;
47.     }
48. 
49. public synchronized void useHeal() {
50. if (round > MAX_ROUND) {
51. return;
52.         }
53.         heroHp += HEAL_HP;
54. if (heroHp > MAX_HP) {
55.             heroHp = MAX_HP;
56.         }
57.         System.out.println(heroName + "使用了恢复道具,恢复了" + HEAL_HP + "点生命值");
58.         round++;
59.     }
60. 
61. public synchronized void useAttackBoost() {
62. if (round > MAX_ROUND) {
63. return;
64.         }
65.         heroAttack += INCREASE_ATTACK;
66.         System.out.println(heroName + "使用了攻击力提升道具,攻击力增加了" + INCREASE_ATTACK);
67.         round++;
68.     }
69. }

DragonFightGameDemo类

1. public class DragonFightGameDemo {
2. public static void main(String[] args) {
3. DragonFightGame game = new DragonFightGame("黑龙", "勇者");
4. DragonFightGameThread dragonThread = new DragonFightGameThread(game, "黑龙线程");
5. DragonFightGameThread heroThread = new DragonFightGameThread(game, "勇者线程");
6.         dragonThread.start();
7.         heroThread.start();
8. while (game.round <= DragonFightGame.MAX_ROUND && game.dragonHp > 0 && game.heroHp > 0) {
9. int action = (int) (Math.random() * 4);
10. switch (action) {
11. case 0:
12.                     game.dragonAttack();
13. break;
14. case 1:
15.                     game.heroAttack();
16. break;
17. case 2:
18.                     game.useHeal();
19. break;
20. case 3:
21.                     game.useAttackBoost();
22. break;
23.             }
24.         }
25. if(game.dragonHp<=0){
26.             System.out.println();
27.             System.out.println("勇者讨伐成功\n");
28.         }
29. else{
30.             System.out.println();
31.             System.out.println("勇者讨伐失败\n");
32.         }
33.     }
34. 
35. }

DragonFightGameThread类

1. public class DragonFightGameThread extends Thread {
2. private DragonFightGame game;
3. private String name;
4. 
5. public DragonFightGameThread(DragonFightGame game, String name) {
6. this.game = game;
7. this.name = name;
8.     }
9. 
10. @Override
11. public void run() {
12. while (game.round <= DragonFightGame.MAX_ROUND && game.dragonHp > 0 && game.heroHp > 0) {
13. int action = (int) (Math.random() * 4);
14. switch (action) {
15. case 0:
16.                     game.dragonAttack();
17. break;
18. case 1:
19.                     game.heroAttack();
20. break;
21. case 2:
22.                     game.useHeal();
23. break;
24. case 3:
25.                     game.useAttackBoost();
26. break;
27.             }
28.         }
29.         System.out.println(name + "结束了游戏");
30.     }
31. }

实机演示

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