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开篇一张图(本图来源于网络),余下全靠编,我们正式开始。
一、线程的状态
总共有6种状态,分别如下:
1. 新建状态(New): 线程对象被创建后,就进入了新建状态。例如,Thread thread = new Thread()。
2. 就绪状态(Runnable): 也被称为“可执行状态”。线程对象被创建后,其它线程调用了该对象的start()方法,从而来启动该线程。 例如,thread.start()。处于就绪状态的线程,随时可能被CPU调度执行。
3. 运行状态(Running) : 线程获取CPU权限进行执行。需要注意的是,线程只能从就绪状态进入到运行状态。
4. 阻塞状态(Blocked): 阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。阻塞的情况分三种: - 等待阻塞 > 通过调用线程的wait()方法,让线程等待某工作的完成。 - 同步阻塞 > 线程在获取synchronized同步锁失败(因为锁被其它线程所占用),它会进入同步阻塞状态。 - 其他阻塞 > 通过调用线程的sleep()或join()或发出了I/O请求时,线程会进入到阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。
5. 死亡状态(Dead): 线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。
6.Waiting等待状态
二、线程切换开销
线程间频繁切换,开销还是会很大的。
最显著的性能损耗是将保存寄存器中的内容在缓存失效(CPU高速缓存失效)后查找的过程比较慢,即页表格查找,页表查找是一个很慢的过程,因此通常使用Cache来缓存常用的地址映射,这样可以加速页表查找,这个cache就是TLB.当进程切换后页表也要进行切换,页表切换后TLB就失效了,cache失效导致命中率降低,那么虚拟地址转换为物理地址就会变慢,表现出来的就是程序运行会变慢
以下是一个示例代码,用于演示如何在Java中实现线程状态相关的代码:
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; public class ThreadState { private static final AtomicInteger counter = new AtomicInteger(0); public static void increment() { counter.incrementAndGet(); } public static void decrement() { counter.decrementAndGet(); } public static int getCount() { return counter.get(); } }
在这个示例代码中,我们定义了一个名为ThreadState
的类,它包含了一个静态的AtomicInteger
对象counter
,用于记录线程的计数器值。在类中,我们提供了一个名为increment()
的静态方法和一个名为decrement()
的静态方法,分别用于递增计数器的值和递减计数器的值。另外,我们还提供了一个名为getCount()
的静态方法,用于获取计数器的当前值。
在increment()
和decrement()
方法中,我们使用incrementAndGet()
方法来递增计数器的值,并使用get()
方法来获取计数器的当前值。这样,我们就可以在不同的线程中共享计数器的值,而不需要在每个线程中都创建一个新的计数器对象。
需要注意的是,由于AtomicInteger
对象是线程安全的,因此我们可以在不同的线程中共享它的值,而不需要使用互斥锁或者同步器来进行线程同步。
需要注意的是,由于AtomicInteger
对象是线程安全的,因此我们可以在不同的线程中共享它的值,而不需要使用互斥锁或者同步器来进行线程同步。