面向对象--封装 demo 练习

简介: 面向对象--封装 demo 练习

封装可以实现以下目的:



1、 隐藏类的实现细节


2、 使用者只能通过提供的方法来访问数据,从而可以在方法中加入控制逻辑,限制对变量的不合理的


访问。


3、 可进行数据检查,从而有利于保证对象信息的完整性。


4、 便于修改,提高代码的可维护性。


封装的实际含义就是该隐藏的隐藏,该暴漏的暴漏。


定义类

[修饰符] class 类名{


方法体


}


定义变量


变量是用于定义该类或该类的实例对象所包含的状态数据。


定义类变量(Field):


1、修饰符可以省略,也可以是public、protected、private、static、final,其中public、protected、


private三个只能出现其中一个,可以与static、final组合起来修饰field。


2、变量类型:可以是Java语言中的任何数据类型:基本数据类型、引用数据类型。


3、Field名首先是一个合法的Java标识符,如果从程序可读性来说应该是每个单词首字母小写,后面每


个单词首字母大写,与类名定义相似。


全局变量,局部变量


驼峰命名


定义方法


修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名称,参数类型 参数名称1,,,,){


方法体


return 表达式;


}


1、修饰符:修饰符可以省略,也可以是public、protected、private、static、final、abstract,其中


public、protected、private三个只能出现一个,abstract和final最多只能出现其中之一,可以与static


组合起来。


2、方法返回值类型:返回值类型是Java语言允许的任何类型,即:基本类型,引用类型。如果有返回


类型,必须有一个有效的return语句,该语句返回一个变量或一个表达式。这个变量或表达式的类型必


须与此方法声明的类型一致。void表示空


3、方法名:方法名命名规则与Field命名规则基本相同。


4、形参列表:形参列表用于定义方法可以接受的参数,形参类型和形参名之间用英文空格隔开


定义构造方法

构造器用于该类的实例对象的初始化,Java语言使用new关键字来调用构造器(构造方法)从而返回这


个类的实例。


this的使用

this关键字总是指向调用该方法的对象。


根据this出现位置的不同,this作为对象的默认引用有两种情况:


1、 构造器中引用,this指的是该构造器正在初始化的对象。


2、 在普通方法中引用,this指的是调用该方法的对象。


this关键字最大的作用就是让类中一个方法,访问该类里的另一个方法或Field。


值传递

在方法声明时如果包含了形参声明,则调用方法时必须给这些形参指定参数值,调用方法时实际传递给形参的参数值也被称为实参。


Java里方法的参数传递方式只有一种:值传递。所谓的值传递就是将实际参数值的副本(复制品)传入方法内,而参数本身不会受任何影响。


基本数据类型、引用数据类型为参数时的传递,传递的同样是实际值的副本,但要注意的是引用数据类型的值存放的是地址值,即指向实际对象的那个地址值。所以调用方法时将地址值传递给了方法,方法操作时根据地址值找到了具体的对象,将具体对象的信息发生了变化。


重载

重载:==方法名相同,形式参数列表不同。==与方法返回值类型、修饰符等没有任何关系。


递归

一个方法体内调用它自身,被称为方法递归。方法递归包含了一种隐式的循环,它会重复执行某段代码,但这种重复执行无需循环控制。方法递归需要有一个出口。


static

可以修饰变量和方法


特点:


随着类的加载而加载

优先于对象存在

被类的所有对象共享

可以通过类名调用

注意事项


在静态方法中不可以使用this关键字

静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法

静态变量和成员变量的区别


所属不同

静态变量属于类,所以也称为为类变量

成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)

内存中位置不同

静态变量存储于方法区的静态区

成员变量存储于堆内存

内存出现时间不同

静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失

成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失

调用不同

静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用

成员变量只能通过对象名调用

代码块


定义


在Java中,使用{}括起来的代码被称为代码块,根据位置和声明的不同,可以分为局部代码块,构造代码块,静态代码块,同步代码块(多线程讲解)。

局部代码块在方法中出现;限定变量生命周期,及早释放,提高内存利用率

构造代码块在类中方法外出现;多个构造方法方法中相同的代码存放到一起,每次调用构造都执行,并且在构造方法前执行

静态代码块在类中方法外出现,加了static修饰在类中方法外出现,并加上static修饰;用于给类进行初始化,在加载的时候就执行,并且只执行一次。


执行顺序:静态代码块>构造代码块>构造方法


1.修改Data类的定义


描述

现有一个Data类,内部定义了属性x和y,在main方法中实例化了Data类,并计算了data对象中x和y的和。但是,Data类的定义存在错误,请你将这些错误修正过来,使得main方法中的求和逻辑可以正常执行。

**输入描述:**两个整数

输出描述:两个整数的和

public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        while (scanner.hasNextInt()) {
            int x = scanner.nextInt();
            int y = scanner.nextInt();
            Data data = new Array(x, y);
            System.out.println(data.getX() + data.getY());
        }
    }
}
class Data {
    private int x;
    private int y;
    private Data(int x, int y) {
        x = x;
        y = y;
    }
    private int getX() {
        return x;
    }
    private int getY() {
        return y;
    }


答案:解析


这道题考验的是对封装的理解

Data data = new Data(x, y);不能实例化是因为构造函数的修饰符把它变成私有化,只需要修改成公开的就可以了

需要理解 private 和 public 修饰符的理解

什么是封装呢,就是利用抽象数据类型对操作和操作的数据进行封装,只需要对外公开接口来访问数据
说的有点抽象,我现在就来小白点讲:
Data类里面有两个属性(数据) x和y,但是任何人都可以实例化这个类,然后通过对象直接来使用数据,
那么直接使用数据的坏处是什么呢?我们无法过滤敏感数据,不知道数据是否安全,我们需要把数据进行封装起来,
只需要对外开放赋值接口和获取接口就可以了。
在赋值接口里面可以进行各种各样的判断或者过滤掉不安全的数据
比如说:要做除法,那么就要在赋值接口判断分母不能为0,如果为0就直接抛出异常
好的,这就是封装的原理。
package com.example.democrud.democurd.controller;
import java.util.Scanner;
public class demotee {
        public static void main(String[] args) {
            Scanner scanner = new Scanner(System.in);
            while (scanner.hasNextInt()) {
                int x = scanner.nextInt();
                int y = scanner.nextInt();
                Data data = new Data(x, y);
                System.out.println(data.getX() + data.getY());
            }
        }
    static class Data {
        private int x;
        private int y;
        public Data(int x, int y) {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
        public int getX() {
            return x;
        }
        public int getY() {
            return y;
        }
    }
}


运行结果则为:

50
55
105



2. 验证年龄


描述

采用封装的思想,为Person类定义年龄属性,要求:

修改年龄时判断其范围,若年龄小于0则按0输出,若年龄大于200则按200输出。

输入描述:年龄整数值

输出描述:


若年龄小于0则输出0;

若年龄大于200则输出200;

若年龄介于[0,200]之间则直接输出。

public static void main(String[] args) {
        Person p = new Person();
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        while (scanner.hasNextInt()) {
            int age = scanner.nextInt();
            p.setAge(age);
            System.out.println(p.getAge());
        }
    }
}
class Person {
    private int age;
    //write your code here......
}


答案解析:

public static void main(String[] args) {
        Person p = new Person();
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        while (scanner.hasNextInt()) {
            int age = scanner.nextInt();
            p.setAge(age);
            System.out.println(p.getAge());
        }
    }
}
class Person {
    private int age;
    //write your code here......
    public void setAge(int age){
        if (age<0) {
            this.age=0;
        } else if (age>200) {
            this.age = 200;
        }else {
            this.age=age;
        }
    }
    public int getAge(){
        return this.age;
}
}


运行结果

50
50
250
200

这些demo 还是比较好理解可以帮助新手更好的理解;

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