用JavaScript来开发一个DrawScript,画一个掘金 Logo,还能这么玩?

简介: 用JavaScript来开发一个DrawScript,画一个掘金 Logo,还能这么玩?

最近闲暇之余在教五年级的小玉学习编程,她已经学会了基本的 React,并且模拟了淘宝、知乎和网易云音乐这几个网站。现在她似乎已经逐渐对枯燥无味地编程失去了兴趣。

为了继续让小玉学下去,我花了一个晚上教了她一些不一样的东西:自己做一个编程语言。

这个语言有什么用呢?画图。

比如说,它可以画一个掘金的 Logo。

image.png

由于考虑到小玉的理解能力等问题,我打算做一个最简单的脚本编程语言。


概要设计


做一个语言有两个大的步骤。

首先是要取一个名字,既然是画图的脚本语言,那就叫 DrawScript 好了。

第二部分是写代码。

代码分两块,第一块是一个编译器,第二块是一个运行时。

编译器又由三个部分组成:分词器、生成器和校验器。我们用 DS(DrawScript 的缩写)编写的代码,通过编译器生成 JS 代码。

然后放到运行时里面去运行。运行时应该也区分几个环境,比如 DOM、CLI 等。

好了,让我们开始吧。


语言设计


要实现 DrawScript 的第一步就是定义语法和关键字。

  • 英文小于号<:表示绘图开始。
  • 英文大于号>:表示绘图结束。
  • r:rect 的缩写,内置函数,表示矩形。
  • c:color 的缩写,内置函数,表示颜色。
  • 英文圆括号(:参数开始
  • 英文圆括号):参数结束
  • 英文逗号,:参数分隔符
  • 英文空格 :在一组参数中表示参数分隔符,在绘图中表示函数分隔符

使用 r 和 c 的语法和 JavaScript 的函数调用很像。

r 的参数是一组描述位置的坐标,由 x y 组成,中间用空格隔开。多组坐标之间用英文逗号分隔。理论上组成一个图形至少应该有 3 个以上的点。

c 的参数是任何有效的颜色值,比如 red、blue、green,或者十六进制格式的颜色都可以。

画一个正方形的语法是这样的:


<r(0 0, 0 40, 40 40, 40 0) c(blue)>

image.png

我们也可以画多个图形。


<r(0 0, 0 40, 40 40, 40 0) c(blue)>
<r(50 50, 50 100, 100 50) c(red)>

image.png


语言实现

初始化项目


首先创建一个文件夹。


mkdir drawscript

初始化一下 Node.js 项目。


npm init -y

创建 index.js 文件。

这是我们的入口文件。


实现分词器


步骤比较多,但是思路很简单,直接贴上完整代码,代码中有详细的注释。


function tokenize(code) {
  const tokens = [];// 词令牌
  let i = 0;// 跟踪代码位置
  // 向 token 中加词令牌
  const addToken = (type, value) => tokens.push({ type, value })
  // 开启循环 遍历代码
  while (i < code.length) {
    const char = code[i];// 当前字符
    switch (char) {
      // 忽略空白字符
      case " ":
      case "\t":
      case "\n":
      case "\r":
        i++;
        break;
      // 如果是 <,添加一个 START 类型的词令牌
      case "<":
        addToken("START", char);
        i++;
        break;
      // 如果是 >,添加一个 END 类型的词令牌
      case ">":
        addToken("END", char);
        i++;
        break;
      // 如果是 (,添加一个 PARAMETERS_START 类型的词令牌
      case "(":
        addToken("PARAMETERS_START", char);
        i++;
        break;
      // 如果是 ,,添加一个 PARAMETERS_SEPARATOR 类型的词令牌
      case ",":
        addToken("PARAMETERS_SEPARATOR", char);
        i++;
        break;
      // 如果是 ),添加一个 PARAMETERS_END 类型的词令牌
      case ")":
        addToken("PARAMETERS_END", char);
        i++;
        break;
      // 除了上述情况外,我们开始检查它们是关键字还是数字
      default:
        const isDigit = /\d|\./.test(char); // 是否是数字
        const isLetter = /([a-z])|#/i.test(char); // 是否是字母或者十六进制颜色
        // 处理数字的逻辑
        if (isDigit) {
          let number = ""; // 拼接存储数字
          while (i < code.length && /\d|\./.test(code[i])) { // 循环,直到不是数字或者十六进制颜色
            number += code[i];
            i++;
          }
          addToken("NUMBER", number); // 添加数字词令牌
        } else if (isLetter) {
          let name = ""; // 拼接存储关键词令牌
          while (i < code.length && /[a-z]|#/i.test(code[i])) { // 循环,直到不是字母
            name += code[i];
            i++;
          }
          addToken("NAME", name); // 添加关键词令牌
        } else {
          throw new Error(`Unknown character: ${char}`); // 🤬 如果不是数字或字母,抛出错误
        }
        break;
    }
  }
  // 返回词令牌
  return tokens
}

测试


我们现在来测试一下它是否正常工作。

首先创建一个 hello.ds 文件,ds 后缀是 DrawScript 的缩写。

在里面画一个蓝色的正方形。


<r(0 0, 0 40, 40 40, 40 0) c(blue)>

回到我们的编译器中,编写一个 load 函数,用来导入源代码文件。


const fs = require('fs');
function load(path) {
  return fs.readFileSync(path, "utf8")
}

编写测试代码:


const code = load('./hello.ds')
const tokens = tokenizer(code);
console.log(tokens)

运行它。


node ./index.js

得到的结果:


[
  { type: 'START', value: '<' },
  { type: 'NAME', value: 'r' },
  { type: 'PARAMETERS_START', value: '(' },
  { type: 'NUMBER', value: '0' },
  { type: 'NUMBER', value: '0' },
  { type: 'PARAMETERS_SEPARATOR', value: ',' },
  { type: 'NUMBER', value: '0' },
  { type: 'NUMBER', value: '40' },
  { type: 'PARAMETERS_SEPARATOR', value: ',' },
  { type: 'NUMBER', value: '40' },
  { type: 'NUMBER', value: '40' },
  { type: 'PARAMETERS_SEPARATOR', value: ',' },
  { type: 'NUMBER', value: '40' },
  { type: 'NUMBER', value: '0' },
  { type: 'PARAMETERS_END', value: ')' },
  { type: 'NAME', value: 'c' },
  { type: 'PARAMETERS_START', value: '(' },
  { type: 'NAME', value: 'blue' },
  { type: 'PARAMETERS_END', value: ')' },
  { type: 'END', value: '>' }
]

现在分词器已经做好了。


实现生成器与校验器


我们的目标是将需要将分词器的产物编译为 JavaScript 代码。

步骤也比较多,但是思路简单,直接贴完整代码,代码中有详细的注释。


function generator(tokens) {
  let i = 0;// 跟踪代码位置
  let out = '';// 输出代码
  let addCode = code => out += `${code}\n`;// 添加代码
  // 和分词器套路一样
  while (i < tokens.length) {
    const token = () => tokens[i];// 当前词令牌
    switch (token().type) {
      case "START":
        addCode("__ds__.start()");
        break;
      case "END":
        addCode("__ds__.end()");
        break;
      case "NAME":
        /**
         * 如果是 r position 函数
         */
        if (token().value === "r") {
          expect(tokens[++i].type, "PARAMETERS_START");
          const params = [];// 存储参数
          let param = [];
          // 拼接参数
          while (token().type !== "PARAMETERS_END") {
            if (token().type === "NUMBER") {
              param.push(Number(token().value))
            }
            if (tokens[i + 1].type === "PARAMETERS_SEPARATOR" ||
              tokens[i + 1].type === 'PARAMETERS_END') {
              params.push(param);
              param = []
            }
            i++;
          }
          addCode(`__ds__.rect(...${JSON.stringify(params)});`);
        } else if (token().value === "c") {
          /**
           * 如果是 c,执行 color 函数
           */
          expect(tokens[++i].type, "PARAMETERS_START");
          const params = [];// 存储参数
          // 拼接参数
          while (token().type !== "PARAMETERS_END") {
            if (token().type === "NAME" || token().type === "NUMBER") {
              params.push(token().value);
            }
            i++;
          }
          addCode(`__ds__.color("${params.join('')}");`);
        } else {
          throw new Error(`Unknown name: ${token().value}`); // 🤬 Error
        }
        break;
    }
    i++;
  }
  return out
}
function expect(t1, t2) {
  if (t1 !== t2) {
    throw new Error(`Expected ${t2}, got ${t1}`);
  }
}

同样需要对它进行测试。


const code = load('./hello.ds')
const tokens = tokenizer(code);
const output = generator(tokens);
console.log(output);

运行。


node ./index.js

得到的结果:


__ds__.start()
__ds__.rect(...[[0,0],[0,40],[40,40],[40,0]]);
__ds__.color("blue");
__ds__.end()

现在我们需要把它输出到文件中。

编写 compile 函数。


function compile(entryFile) {
  const code = load(path.join(__dirname, entryFile));
  const tokens = tokenize(code);
  const output = generator(tokens);
  console.log(output);
  fs.writeFileSync(path.join(__dirname, 'output.js'), output);
}

现在完整的编译器已经搞定了。


添加构建脚本


我们需要添加一个 build 命令来构建项目。

在 index.js 最后添加代码。


compile(process.argv[2])

在 packages.json 中的 scripts 中添加 build 命令。


"build": "node ./index.js ./hello.ds"

现在我们可以通过 npm run build 来构建项目了。


框架实现


我们的底层使用 canvas 技术来实现。

canvas 就不多赘述了,直接上代码。

创建 runtime.js 文件。


(function (global) {
  const canvas = document.getElementById('canvas');
  const ctx = canvas.getContext('2d');
  const start = () => {
    ctx.beginPath();
  }
  const rect = (...points) => {
    points.forEach(([x, y], i) => {
      if (i === 0) {
        ctx.moveTo(x, y);
      } else {
        ctx.lineTo(x, y);
      }
    })
  }
  const color = (color) => {
    ctx.fillStyle = color
  }
  const end = () => {
    ctx.fill();
    ctx.fillStyle = ''
  }
  global.__ds__ = {
    start, rect, color, end
  }
}
)(window)

创建 index.html 用来测试这个功能。


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    <canvas id="canvas"></canvas>
    <script src="./runtime.js"></script>
    <script src="./output.js"></script>
  </body>
</html>

然后就运行起来了。

image.png


画掘金 Logo


掘金的 Logo 不是很复杂,只需要找到几个点的坐标就可以画出来。

拿出我的华为 Metapad paper 画个图就可以得到这些点的坐标。

image.png

不过具体的坐标画的不准确,后面又经过手动二次调整。

一共三个图形,第一个图形四个点,第二个和第三个都是六个点。

那就可以这样画。


<r(50 10, 40 20, 50 30, 60 20) c(#487df8)>
<r(30 30, 20 40, 50 57.5, 80 40, 70 30, 50 42.5) c(#487df8)>
<r(10 50, 0 60, 50 85, 100 60, 90 50, 50 70) c(#487df8)>

然后就跑起来了。

image.png

哦,对了,上面的截图是我临时做的一个 drawscript playground。

分为 4 个区域,上方左侧区域编写 DS 代码,上方右侧区域是画布。点一下中间的 RUN 按钮就可以跑了。

下方左侧区域是生成的 Tokens,下方右侧区域是生成的 Code。

没什么技术含量,就不多赘述了。


结语


小玉终于又找到有挑战性的事情做了。

我还给小玉布置了一系列任务:

  • 添加 a(arc) 函数来画弧形
  • 添加 l(line)函数来画线
  • 添加 qc(quadratic curve)函数来画二次贝塞尔曲线
  • 添加 bc(bezier curve)函数来画三次贝塞尔曲线
  • 支持用 node.js 绘制出 canvas 并导出 png。
  • ......

估计这个简单的编程语言够她研究一段时间的。

对了,我还把它部署到线上环境去了,感兴趣的小伙伴可以去试试哦!

线上体验地址:drawscript.vercel.app/

源码地址:github.com/luzhenqian/…



相关文章
|
25天前
|
小程序 JavaScript 前端开发
uni-app开发微信小程序:四大解决方案,轻松应对主包与vendor.js过大打包难题
uni-app开发微信小程序:四大解决方案,轻松应对主包与vendor.js过大打包难题
448 1
|
1月前
|
JavaScript 前端开发 NoSQL
深入浅出Node.js后端开发
本文将引导你了解Node.js的基础知识,包括安装、运行环境搭建以及简单的代码示例。通过阅读本文,你将学会如何利用Node.js进行后端开发,并理解异步编程和事件驱动模型的核心概念。文章还将介绍一些实用的库和框架,帮助你快速开始Node.js项目。
56 4
|
29天前
|
JavaScript 前端开发 安全
TypeScript的优势与实践:提升JavaScript开发效率
【10月更文挑战第8天】TypeScript的优势与实践:提升JavaScript开发效率
|
29天前
|
JavaScript 前端开发 IDE
深入理解TypeScript:提升JavaScript开发的利器
【10月更文挑战第8天】 深入理解TypeScript:提升JavaScript开发的利器
28 0
|
1天前
|
Web App开发 JavaScript 前端开发
深入浅出Node.js后端开发
【10月更文挑战第36天】本文将引导您探索Node.js的世界,通过实际案例揭示其背后的原理和实践方法。从基础的安装到高级的异步处理,我们将一起构建一个简单的后端服务,并讨论如何优化性能。无论您是新手还是有经验的开发者,这篇文章都将为您提供新的视角和深入的理解。
|
6天前
|
Web App开发 存储 JavaScript
深入浅出Node.js后端开发
【10月更文挑战第31天】本文将引导你进入Node.js的奇妙世界,探索其如何革新后端开发。通过浅显易懂的语言和实际代码示例,我们将一起学习Node.js的核心概念、搭建开发环境,以及实现一个简单但完整的Web应用。无论你是编程新手还是希望拓展技术的开发者,这篇文章都将为你打开一扇通往高效后端开发的大门。
|
3天前
|
运维 监控 JavaScript
鸿蒙next版开发:分析JS Crash(进程崩溃)
在HarmonyOS 5.0中,JS Crash指未处理的JavaScript异常导致应用意外退出。本文详细介绍如何分析JS Crash,包括异常捕获、日志分析和典型案例,帮助开发者定位问题、修复错误,提升应用稳定性。通过DevEco Studio收集日志,结合HiChecker工具,有效解决JS Crash问题。
19 4
|
7天前
|
Web App开发 JavaScript 前端开发
深入浅出Node.js后端开发
【10月更文挑战第30天】本文将通过一个Node.js的简单示例,引导你进入Node.js的世界。我们将从基础概念讲起,然后一步步深入到代码实现,最后总结Node.js在后端开发中的优势和应用场景。无论你是前端开发者还是后端新手,这篇文章都将为你打开一扇了解Node.js的大门。
17 2
|
15天前
|
开发框架 JavaScript 前端开发
HarmonyOS UI开发:掌握ArkUI(包括Java UI和JS UI)进行界面开发
【10月更文挑战第22天】随着科技发展,操作系统呈现多元化趋势。华为推出的HarmonyOS以其全场景、多设备特性备受关注。本文介绍HarmonyOS的UI开发框架ArkUI,探讨Java UI和JS UI两种开发方式。Java UI适合复杂界面开发,性能较高;JS UI适合快速开发简单界面,跨平台性好。掌握ArkUI可高效打造符合用户需求的界面。
63 8
|
14天前
|
JavaScript 前端开发
javascript开发的简单的弹幕插件
这是一个原生javascript开发的简单的弹幕插件,具有美观、易用,占用的资源较低等特点,可以给弹幕设置内容、颜色、头像、链接地址等属性,鼠标悬停等,简单实用,欢迎下载!
34 5
下一篇
无影云桌面