我工作中用到的性能优化全面指南(2)

简介: 使用WebGL进行3D渲染WebGL是一种用于进行3D渲染的Web标准,它提供了底层的图形API,并且能够利用GPU进行加速,非常适合于进行复杂的3D渲染。

使用WebGL进行3D渲染

WebGL是一种用于进行3D渲染的Web标准,它提供了底层的图形API,并且能够利用GPU进行加速,非常适合于进行复杂的3D渲染。

var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var gl = canvas.getContext('webgl');
// 设置清空颜色缓冲区的颜色
gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
// 清空颜色缓冲区
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);

使用Service Workers进行资源缓存

Service Workers可以让你控制网页的缓存策略,进一步减少HTTP请求,提升网页的加载速度。例如,你可以将一些不常变化的资源文件预先缓存起来。

// 注册一个service worker
navigator.serviceWorker.register('/service-worker.js').then(function(registration) {
  console.log('ServiceWorker registration successful with scope: ', registration.scope);
}).catch(function(error) {
  console.log('ServiceWorker registration failed: ', error);
});
// service-worker.js
self.addEventListener('install', function(event) {
  event.waitUntil(
    caches.open('my-cache').then(function(cache) {
      return cache.addAll([
        '/style.css',
        '/script.js',
        // 更多资源...
      ]);
    })
  );
});
self.addEventListener('fetch', function(event) {
  event.respondWith(
    caches.match(event.request).then(function(response) {
      return response || fetch(event.request);
    })
  );
});

使用内容分发网络(CDN)

你可以将静态资源(如JavaScript、CSS、图片等)上传到CDN,这样用户可以从离他们最近的服务器下载资源,从而提高下载速度。

<!-- 从CDN加载jQuery库 -->
<script src="https://cdn.example.com/jquery.min.js"></script>

使用HTTP/2进行资源加载

HTTP/2支持头部压缩和多路复用,可以更高效地加载资源。如果你的服务器和用户的浏览器都支持HTTP/2,那么你可以使用它来提高性能。

// 假设我们有一个HTTP/2库
var client = new Http2Client('https://example.com');
client.get('/resource1');
client.get('/resource2');

使用Web Socket进行数据通信

如果你需要频繁地与服务器进行数据交换,可以使用Web Socket,它比HTTP有更低的开销。

var socket = new WebSocket('ws://example.com/socket');
socket.addEventListener('open', function() {
  socket.send('Hello, server');
});
socket.addEventListener('message', function(event) {
  console.log('Received message from server: ' + event.data);
});

使用Progressive Web Apps(PWA)技术

PWA可以让你的网站在离线时仍然可用,并且可以被添加到用户的主屏幕,提供类似于原生应用的体验。PWA需要使用Service Workers和Manifest等技术。

// 注册Service Worker
navigator.serviceWorker.register('/service-worker.js');
// 检测是否支持Manifest
if ('manifest' in document.createElement('link')) {
  var link = document.createElement('link');
  link.rel = 'manifest';
  link.href = '/manifest.json';
  document.head.appendChild(link);
}

使用WebRTC进行实时通信

WebRTC是一种提供实时通信(RTC)能力的技术,允许数据直接在浏览器之间传输,对于需要实时交互的应用,如视频聊天、实时游戏等,可以使用WebRTC来提高性能。

var pc = new RTCPeerConnection();
// 发送offer
pc.createOffer().then(function(offer) {
  return pc.setLocalDescription(offer);
}).then(function() {
  // 发送offer给其他浏览器...
});
// 收到answer
pc.setRemoteDescription(answer);

使用IndexedDB存储大量数据

如果你需要在客户端存储大量数据,可以使用IndexedDB。与localStorage相比,IndexedDB可以存储更大量的数据,并且支持事务和索引。

var db;
var request = indexedDB.open('myDatabase', 1);
request.onupgradeneeded = function(event) {
  db = event.target.result;
  var store = db.createObjectStore('myStore', { keyPath: 'id' });
  store.createIndex('nameIndex', 'name');
};
request.onsuccess = function(event) {
  db = event.target.result;
};
request.onerror = function(event) {
  // 错误处理...
};

使用Web Push进行后台消息推送

Web Push允许服务器在后台向浏览器推送消息,即使网页已经关闭。这需要在Service Worker中使用Push API和Notification API。

// 请求推送通知的权限
Notification.requestPermission().then(function(permission) {
  if (permission === 'granted') {
    console.log('Push notification permission granted');
  }
});
// 订阅推送服务
navigator.serviceWorker.ready.then(function(registration) {
  registration.pushManager.subscribe({ userVisibleOnly: true }).then(function(subscription) {
    console.log('Push subscription: ', subscription);
  });
});
// 在Service Worker中接收和显示推送通知
self.addEventListener('push', function(event) {
  var data = event.data.json();
  self.registration.showNotification(data.title, data);
});

通过服务器端渲染(SSR)改善首次页面加载性能

服务器端渲染意味着在服务器上生成HTML,然后将其发送到客户端。这可以加快首次页面加载速度,因为用户可以直接看到渲染好的页面,而不必等待JavaScript下载并执行。这对于性能要求很高的应用来说,是一种有效的优化手段。

// 服务器端
app.get('/', function(req, res) {
  const html = ReactDOMServer.renderToString(<MyApp />);
  res.send(`<!DOCTYPE html><html><body>${html}</body></html>`);
});

利用HTTP3/QUIC协议进行资源传输

HTTP3/QUIC协议是HTTP/2的后续版本,采用了全新的底层传输协议(即QUIC),以解决HTTP/2中存在的队头阻塞(Head-of-line Blocking)问题,从而进一步提高传输性能。如果你的服务器和用户的浏览器都支持HTTP3/QUIC,那么可以考虑使用它进行资源传输。

使用Service Worker与Background Sync实现离线体验

通过Service Worker,我们可以将网络请求与页面渲染解耦,从而实现离线体验。并且,结合Background Sync,我们可以在用户离线时提交表单或同步数据,并在用户重新联网时自动重试。

// 注册Service Worker
navigator.serviceWorker.register('/sw.js');
// 提交表单
fetch('/api/submit', {
  method: 'POST',
  body: new FormData(form)
}).catch(() => {
  // 如果请求失败,使用Background Sync重试
  navigator.serviceWorker.ready.then(reg => {
    return reg.sync.register('sync-submit');
  });
});
// 在Service Worker中监听sync事件
self.addEventListener('sync', event => {
  if (event.tag === 'sync-submit') {
    event.waitUntil(submitForm());
  }
});

使用PostMessage进行跨文档通信

如果你的应用涉及到多个窗口或者iframe,你可能需要在他们之间进行通信。使用postMessage方法可以进行跨文档通信,而不用担心同源策略的问题。

// 父窗口向子iframe发送消息
iframeElement.contentWindow.postMessage('Hello, child', 'https://child.example.com');
// 子iframe接收消息
window.addEventListener('message', function(event) {
  if (event.origin !== 'https://parent.example.com') return;
  console.log('Received message: ' + event.data);
});

使用Intersection Observer进行懒加载

Intersection Observer API可以让你知道一个元素何时进入或离开视口,这对于实现图片或者其他资源的懒加载来说非常有用。

var images = document.querySelectorAll('img.lazy');
var observer = new IntersectionObserver(function(entries, observer) {
  entries.forEach(entry => {
    if (entry.isIntersecting) {
      var img = entry.target;
      img.src = img.dataset.src;
      observer.unobserve(img);
    }
  });
});
images.forEach(img => {
  observer.observe(img);
});

利用OffscreenCanvas进行后台渲染

OffscreenCanvas API使得开发者可以在Web Worker线程中进行Canvas渲染,这可以提高渲染性能,尤其是在进行大量或者复杂的Canvas操作时。

var offscreen = new OffscreenCanvas(256, 256);
var ctx = offscreen.getContext('2d');
// 在后台线程中进行渲染...

利用Broadcast Channel进行跨标签页通信

Broadcast Channel API提供了一种在同源的不同浏览器上下文之间进行通信的方法,这对于需要在多个标签页之间同步数据的应用来说非常有用。

javascript

复制代码

var channel = new BroadcastChannel('my_channel');
// 发送消息
channel.postMessage('Hello, other tabs');
// 接收消息
channel.onmessage = function(event) {
  console.log('Received message: ' + event.data);
};

使用Web Cryptography API进行安全操作

Web Cryptography API 提供了一组底层的加密API,使得开发者可以在Web环境中进行安全的密码学操作,例如哈希、签名、加密、解密等。

window.crypto.subtle.digest('SHA-256', new TextEncoder().encode('Hello, world')).then(function(hash) {
  console.log(new Uint8Array(hash));
});


         

使用Blob对象进行大型数据操作

Blob对象代表了一段二进制数据,可以用来处理大量的数据,比如文件。它们可以直接从服务端获取,或者由客户端生成,这对于处理大型数据或者二进制数据很有用。

javascript

复制代码

var fileInput = document.querySelector('input[type="file"]');
fileInput.addEventListener('change', function(event) {
  var file = event.target.files[0];
  var reader = new FileReader();
  reader.onload = function(event) {
    var contents = event.target.result;
    processContents(contents);
  };
  reader.readAsArrayBuffer(file);
});

使用Page Visibility API进行页面可见性调整

Page Visibility API提供了一种方式来判断页面是否对用户可见。利用这个API,你可以在页面不可见时停止或减慢某些操作,例如动画或视频,从而节省CPU和电池使用。

document.addEventListener('visibilitychange', function() {
  if (document.hidden) {
    pauseAnimation();
  } else {
    resumeAnimation();
  }
});

使用WeakMap和WeakSet进行高效的内存管理

在处理大量数据时,如果不小心可能会产生内存泄漏。WeakMap和WeakSet可以用来保存对对象的引用,而不会阻止这些对象被垃圾回收。这在一些特定的应用场景中,例如缓存、记录对象状态等,可能非常有用。

 

let cache = new WeakMap();
function process(obj) {
  if (!cache.has(obj)) {
    let result = /* 对obj进行一些复杂的处理... */
    cache.set(obj, result);
  }
  return cache.get(obj);
}

使用requestAnimationFrame进行动画处理

requestAnimationFrame能够让浏览器在下一次重绘之前调用指定的函数进行更新动画,这样可以保证动画的流畅性,并且减少CPU的使用。

function animate() {
 // 更新动画...
  requestAnimationFrame(animate);
}
requestAnimationFrame(animate);

使用CSS3动画替代JavaScript动画

CSS3动画不仅可以提供更好的性能,还可以在主线程之外运行,从而避免阻塞UI。因此,我们应该尽可能地使用CSS3动画替代JavaScript动画。

css

复制代码

@keyframes fadeIn {
  from { opacity: 0; }
  to { opacity: 1; }
}
.myDiv {
  animation: fadeIn 2s ease
-in-out;
}

避免回流和重绘

回流和重绘是浏览器渲染过程中的两个步骤,它们对性能影响很大。优化的关键在于尽可能减少触发回流和重绘的操作,例如一次性修改样式,避免布局抖动等。

javascript

复制代码

var el = document.getElementById('my-el');
el.style.borderLeft = '1px';
el.style.borderRight = '2px';
el.style.padding = '5px';
// 尽量避免上面的写法,以下为优化后的写法
el.style.cssText += 'border-left: 1px; border-right: 2px; padding: 5px;';

使用CSS3硬件加速提高渲染性能

使用 CSS3 的 transform 属性做动画效果,可以触发硬件加速,从而提高渲染性能。

javascript

复制代码

element.style.transform = 'translate3d(0, 0, 0)';

避免使用同步布局

同步布局(或强制布局)是指浏览器强制在 DOM 修改和计算样式之后,立即进行布局。这会中断浏览器的优化过程,导致性能下降。一般出现在连续的样式修改和读取操作之间。

let div = document.querySelector('div');
// 写样式
div.style.width = '100px';
// 读样式,导致同步布局
let width = div.offsetWidth;
// 再写样式
div.style.height = width + 'px';  // 强制布局

为避免这个问题,可以将读操作移到所有写操作之后:

let div = document.querySelector('div');
// 写样式
div.style.width = '100px';
// 写样式
div.style.height = '100px';
// 读样式
let width = div.offsetWidth;

使用ArrayBuffer处理二进制数据

ArrayBuffer 提供了一种处理二进制数据的高效方式,例如图像,声音等。

var buffer = new ArrayBuffer(16);
var int32View = new Int32Array(buffer);
for (var i = 0; i < int32View.length; i++) {
  int32View[i] = i * 2;
}

利用ImageBitmap提高图像处理性能

ImageBitmap对象提供了一种在图像处理中避免内存拷贝的方法,可以提高图像处理的性能。

var img = new Image();
img.src = 'image.jpg';
img.onload = function() {
  createImageBitmap(img).then(function(imageBitmap) {
    // 在这里使用 imageBitmap
  });
};

标签:

JavaScript

 

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