我工作中用到的性能优化全面指南(1)

简介: 在Web开发中,Web的性能优化是一个重要的话题。无论是页面加载速度,用户体验,或者是程序运行效率,都与Web的性能优化息息相关。最小化和压缩代码在构建过程中,为了减少文件的大小和加载时间,通常会对JavaScript代码进行最小化和压缩处理。这包括移除不必要的空格、换行、注释,以及缩短变量和函数名。工具如UglifyJS和Terser等可以帮助我们完成这个任务。

在Web开发中,Web的性能优化是一个重要的话题。无论是页面加载速度,用户体验,或者是程序运行效率,都与Web的性能优化息息相关。

最小化和压缩代码

在构建过程中,为了减少文件的大小和加载时间,通常会对JavaScript代码进行最小化和压缩处理。这包括移除不必要的空格、换行、注释,以及缩短变量和函数名。工具如UglifyJS和Terser等可以帮助我们完成这个任务。

// 原始代码
function hello(name) {
  let message = 'Hello, ' + name;
  console.log(message);
}
// 压缩后的代码
function hello(n){var e='Hello, '+n;console.log(e)}

利用浏览器缓存

浏览器缓存是提升Web应用性能的一个重要手段。我们可以将一些经常用到的、变化不大的数据存储在本地,以减少对服务器的请求。例如,可以使用localStorage或sessionStorage来存储这些数据。

// 存储数据
localStorage.setItem('name', 'John');
// 获取数据
var name = localStorage.getItem('name');
// 移除数据
localStorage.removeItem('name');
// 清空所有数据
localStorage.clear();

避免过度使用全局变量

全局变量会占用更多的内存,并且容易导致命名冲突,从而降低程序的运行效率。我们应尽量减少全局变量的使用。

// 不好的写法
var name = 'John';
function greet() {
  console.log('Hello, ' + name);
}
// 好的写法
function greet(name) {
  console.log('Hello, ' + name);
}
greet('John');

使用事件委托减少事件处理器的数量

事件委托是将事件监听器添加到父元素,而不是每个子元素,以此来减少事件处理器的数量,并且提升性能。

document.getElementById('parent').addEventListener('click', function (event) {
  if (event.target.classList.contains('child')) {
    // 处理点击事件...
  }
});

好的,下面我会详细解释一下这些概念以及相关的示例:

async 和 defer

asyncdefer 是用于控制 JavaScript 脚本加载和执行的 HTML 属性。

  • async 使浏览器在下载脚本的同时,继续解析 HTML。一旦脚本下载完毕,浏览器将中断 HTML 解析,执行脚本,然后继续解析 HTML。

<script async src="script.js"></script>
  • defer 也使浏览器在下载脚本的同时,继续解析 HTML。但是,脚本的执行会等到 HTML 解析完毕后再进行。

<script defer src="script.js"></script>

在需要控制脚本加载和执行的时机以优化性能的场景中,这两个属性是非常有用的。

防抖和节流

throttle(节流)和 debounce(防抖)。

  • throttle 保证函数在一定时间内只被执行一次。例如,一个常见的使用场景是滚动事件的监听函数:

function throttle(func, delay) {
  let lastCall = 0;
  return function(...args) {
    const now = new Date().getTime();
    if (now - lastCall < delay) return;
    lastCall = now;
    return func(...args);
  };
}
window.addEventListener('scroll', throttle(() => console.log('Scrolling'), 100));
  • debounce 保证在一定时间内无新的触发后再执行函数。例如,实时搜索输入的监听函数:
function debounce(func, delay) {
  let timeoutId;
  return function(...args) {
    clearTimeout(timeoutId);
    timeoutId = setTimeout(() => func(...args), delay);
  };
}
searchInput.addEventListener('input', debounce(() => console.log('Input'), 300));

利用虚拟DOM和Diff算法进行高效的DOM更新

当我们频繁地更新DOM时,可能会导致浏览器不断地进行重绘和回流,从而降低程序的性能。因此,我们可以使用虚拟DOM和Diff算法来进行高效的DOM更新。例如,React和Vue等框架就使用了这种技术。

// React示例
class Hello extends React.Component {
  render() {
    return <h1>Hello, {this.props.name}</h1>;
  }
}
ReactDOM.render(<Hello name="John" />, document.getElementById('root'));

避免长时间运行的任务

浏览器单线程的运行方式决定了JavaScript长时间运行的任务可能会阻塞UI渲染和用户交互,从而影响性能。对于这类任务,可以考虑将其分解为一系列较小的任务,并在空闲时执行,这就是“分片”或者“时间切片”的策略。

function chunk(taskList, iteration, context) {
  requestIdleCallback((deadline) => {
    while (deadline.timeRemaining() > 0 && taskList.length > 0) {
      iteration.call(context, taskList.shift());
    }
    if (taskList.length > 0) {
      chunk(taskList, iteration, context);
    }
  });
}
chunk(longTasks, (task) => {
  task.execute();
}, this);

虚拟列表(Virtual List)

当我们在页面上渲染大量的元素时,这可能会导致明显的性能问题。虚拟列表是一种技术,可以通过只渲染当前可见的元素,来优化这种情况。

虚拟列表的等高方式实现:

// 列表项高度
const ITEM_HEIGHT = 20;
class VirtualList {
  constructor(container, items, renderItem) {
    this.container = container;
    this.items = items;
    this.renderItem = renderItem;
    this.startIndex = 0;
    this.endIndex = 0;
    this.visibleItems = [];
    this.update();
    this.container.addEventListener('scroll', () => this.update());
  }
  update() {
    const viewportHeight = this.container.clientHeight;
    const scrollY = this.container.scrollTop;
    this.startIndex = Math.floor(scrollY / ITEM_HEIGHT);
    this.endIndex = Math.min(
      this.startIndex + Math.ceil(viewportHeight / ITEM_HEIGHT),
      this.items.length
    );
    this.render();
  }
  render() {
    // 移除所有的可见元素
    this.visibleItems.forEach((item) => this.container.removeChild(item));
    this.visibleItems = [];
    // 渲染新的可见元素
    for (let i = this.startIndex; i < this.endIndex; i++) {
      const item = this.renderItem(this.items[i]);
      item.style.position = 'absolute';
      item.style.top = `${i * ITEM_HEIGHT}px`;
      this.visibleItems.push(item);
      this.container.appendChild(item);
    }
  }
}
// 使用虚拟列表
new VirtualList(
  document.getElementById('list'),
  Array.from({ length: 10000 }, (_, i) => `Item ${i}`),
  (item) => {
    const div = document.createElement('div');
    div.textContent = item;
    return div;
  }
);// 不好的写法
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
  console.log(arr[i]);
}
// 好的写法
let length = arr.length;
for (let i = 0; i < length; i++) {
  console.log(arr[i]);
}
// 更好的写法
arr.forEach(function (item) {
  console.log(item);
});
// 不好的写法
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
  console.log(arr[i]);
}
// 好的写法
let length = arr.length;
for (let i = 0; i < length; i++) {
  console.log(arr[i]);
}
// 更好的写法
arr.forEach(function (item) {
  console.log(item);
});

优化循环

在处理大量数据时,循环的效率是非常重要的。我们可以通过一些方法来优化循环,例如:

// 不好的写法
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
  console.log(arr[i]);
}
// 好的写法
let length = arr.length;
for (let i = 0; i < length; i++) {
  console.log(arr[i]);
}
// 更好的写法
arr.forEach(function (item) {
  console.log(item);
});

避免阻塞UI

JavaScript的运行是阻塞UI的,当我们在进行一些耗时的操作时,应尽量使用setTimeout或Promise等异步方法,以避免阻塞UI。

setTimeout(function () {
  // 执行耗时的操作...
}, 0);

使用合适的数据结构和算法

使用合适的数据结构和算法是优化程序性能的基础。例如,当我们需要查找数据时,可以使用对象或Map,而不是数组;当我们需要频繁地添加或移除数据时,可以使用链表,而不是数组。

// 使用对象进行查找
var obj = { 'John': 1, 'Emma': 2, 'Tom': 3 };
console.log(obj['John']);
// 使用Map进行查找
var map = new Map();
map.set('John', 1);
map.set('Emma', 2);
map.set('Tom', 3);
console.log(map.get('John'));

避免不必要的闭包

虽然闭包在某些情况下很有用,但是它们也会增加额外的内存消耗,因此我们应该避免不必要的闭包。

// 不必要的闭包
function createFunction() {
  var name = 'John';
  return function () {
    return name;
  }
}
// 更好的方式
function createFunction() {
  var name = 'John';
  return name;
}

避免使用with语句

with语句会改变代码的作用域,这可能会导致性能问题,因此我们应该避免使用它。

// 不好的写法
with (document.getElementById('myDiv').style) {
  color = 'red';
  backgroundColor = 'black';
}
// 好的写法
var style = document.getElementById('myDiv').style;
style.color = 'red';
style.backgroundColor = 'black';

避免在for-in循环中使用hasOwnProperty

hasOwnProperty方法会查询对象的整个原型链,这可能会影响性能。在for-in循环中,我们应该直接访问对象的属性。

// 不好的写法
for (var key in obj) {
  if (obj.hasOwnProperty(key)) {
    console.log(key + ': ' + obj[key]);
  }
}
// 好的写法
for (var key in obj) {
  console.log(key + ': ' + obj[key]);
}

使用位操作进行整数运算

在进行整数运算时,我们可以使用位操作符,它比传统的算术运算符更快。

// 不好的写法
var half = n / 2;
// 好的写法
var half = n >> 1;

避免在循环中创建函数

在循环中创建函数会导致性能问题,因为每次迭代都会创建一个新的函数实例。我们应该在循环外部创建函数。

// 不好的写法
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  arr[i] = function () {
    return i;
  }
}
// 好的写法
function createFunction(i) {
  return function () {
    return i;
  }
}
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  arr[i] = createFunction(i);
}

使用Web Worker进行多线程处理

JavaScript默认是单线程运行的,但我们可以使用Web Worker来进行多线程处理,以提升程序的运行效率。

// 主线程
var worker = new Worker('worker.js');
worker.onmessage = function (event) {
  console.log('Received message ' + event.data);
}
worker.postMessage('Hello Worker');
// worker.js
self.onmessage = function(event) {
  console.log('Received message ' + event.data);
  self.postMessage('You said: ' + event.data);
};

使用WebAssembly进行性能关键部分的开发

WebAssembly是一种新的编程语言,它的代码运行速度接近原生代码,非常适合于进行性能关键部分的开发。例如,我们可以用WebAssembly来开发图形渲染、物理模拟等复杂任务。

// 加载WebAssembly模块
WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('module.wasm'))
  .then(result => {
    // 调用WebAssembly函数
    result.instance.exports.myFunction();
  });

使用内存池来管理对象

当我们频繁地创建和销毁对象时,可以使用内存池来管理这些对象,以避免频繁地进行内存分配和垃圾回收,从而提升性能。

class MemoryPool {
  constructor(createObject, resetObject) {
    this.createObject = createObject;
    this.resetObject = resetObject;
    this.pool = [];
  }
  acquire() {
    return this.pool.length > 0 ? this.resetObject(this.pool.pop()) : this.createObject();
  }
  release(obj) {
    this.pool.push(obj);
  }
}
var pool = new MemoryPool(
  () => { return {}; },
  obj => { for (var key in obj) { delete obj[key]; } return obj; }
);

使用双缓冲技术进行绘图

当我们需要进行频繁的绘图操作时,可以使用双缓冲技术,即先在离屏画布上进行绘图,然后一次性将离屏画布的内容复制到屏幕上,这样可以避免屏幕闪烁,并且提升绘图性能。

var offscreenCanvas = document.createElement('canvas');
var offscreenContext = offscreenCanvas.getContext('2d');
// 在离屏画布上进行绘图...
offscreenContext.fillRect(0, 0, 100, 100);
// 将离屏画布的内容复制到屏幕上
context.drawImage(offscreenCanvas, 0, 0);

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