👦个人简介:张清悠,字澄澈,号寻梦客,爱好旅行、运动,主攻前端方向技术研发,副攻Unity 3D、C++、Python人工智能等
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一、自定义迭代器
与 Iterable 接口类似,任何实现 Iterator 接口的对象都可以作为迭代器使用。下面这个例子中
的 Counter 类只能被迭代一定的次数:
class Counter {
// Counter 的实例应该迭代 limit 次
constructor(limit) {
this.count = 1;
this.limit = limit;
}
next() {
if (this.count <= this.limit) {
return {
done: false, value: this.count++ };
} else {
return {
done: true, value: undefined };
}
}
[Symbol.iterator]() {
return this;
}
}
let counter = new Counter(3);
for (let i of counter) {
console.log(i);
}
// 1
// 2
// 3
这个类实现了 Iterator 接口,但不理想。这是因为它的每个实例只能被迭代一次:
for (let i of counter) {
console.log(i);
//1
//2
//3
for (let i of counter) {
console.log(i); }
// (nothing logged)
为了让一个可迭代对象能够创建多个迭代器,必须每创建一个迭代器就对应一个新计数器。为此,
可以把计数器变量放到闭包里,然后通过闭包返回迭代器:
class Counter {
constructor(limit) {
this.limit = limit;
}
[Symbol.iterator]() {
let count = 1,
limit = this.limit;
return {
next() {
if (count <= limit) {
return {
done: false, value: count++ };
} else {
return {
done: true, value: undefined };
}
}
};
}
}
let counter = new Counter(3);
for (let i of counter) {
console.log(i); }
// 1
// 2
// 3
for (let i of counter) {
console.log(i); }
// 1
// 2
// 3
每个以这种方式创建的迭代器也实现了 Iterable 接口。Symbol.iterator 属性引用的工厂函数
会返回相同的迭代器:
let arr = ['foo', 'bar', 'baz'];
let iter1 = arr[Symbol.iterator]();
console.log(iter1[Symbol.iterator]); // f values() { [native code] }
let iter2 = iter1[Symbol.iterator]();
console.log(iter1 === iter2); // true
因为每个迭代器也实现了 Iterable 接口,所以它们可以用在任何期待可迭代对象的地方,比如
for-of 循环:
let arr = [3, 1, 4];
let iter = arr[Symbol.iterator]();
for (let item of arr ) {
console.log(item); }
// 3
// 1
// 4
for (let item of iter ) {
console.log(item); }
// 3
// 1
// 4
二、 提前终止迭代器
可选的 return()方法用于指定在迭代器提前关闭时执行的逻辑。执行迭代的结构在想让迭代器知
道它不想遍历到可迭代对象耗尽时,就可以“关闭”迭代器。可能的情况包括:
for-of 循环通过 break、continue、return 或 throw 提前退出;
解构操作并未消费所有值。
return()方法必须返回一个有效的 IteratorResult 对象。简单情况下,可以只返回{ done: true }。
因为这个返回值只会用在生成器的上下文中,所以本章后面再讨论这种情况。
如下面的代码所示,内置语言结构在发现还有更多值可以迭代,但不会消费这些值时,会自动调用
return()方法。
class Counter {
constructor(limit) {
this.limit = limit;
}
[Symbol.iterator]() {
let count = 1,
limit = this.limit;
return {
next() {
if (count <= limit) {
return {
done: false, value: count++ };
} else {
return {
done: true };
}
},
return() {
console.log('Exiting early');
return {
done: true };
}
};
}
}
let counter1 = new Counter(5);
for (let i of counter1) {
if (i > 2) {
break;
}
console.log(i);
}
// 1
// 2
// Exiting early
let counter2 = new Counter(5);
try {
for (let i of counter2) {
if (i > 2) {
throw 'err';
}
console.log(i);
}
} catch(e) {
}
// 1
// 2
// Exiting early
let counter3 = new Counter(5);
let [a, b] = counter3;
// Exiting early
如果迭代器没有关闭,则还可以继续从上次离开的地方继续迭代。比如,数组的迭代器就是不能关
闭的:
let a = [1, 2, 3, 4, 5];
let iter = a[Symbol.iterator]();
for (let i of iter) {
console.log(i);
if (i > 2) {
break
}
}
// 1
// 2
// 3
for (let i of iter) {
console.log(i);
}
// 4
// 5
因为 return()方法是可选的,所以并非所有迭代器都是可关闭的。要知道某个迭代器是否可关闭,
可以测试这个迭代器实例的 return 属性是不是函数对象。不过,仅仅给一个不可关闭的迭代器增加这
个方法并不能让它变成可关闭的。这是因为调用 return()不会强制迭代器进入关闭状态。即便如此,
return()方法还是会被调用。
let a = [1, 2, 3, 4, 5];
let iter = a[Symbol.iterator]();
iter.return = function() {
console.log('Exiting early');
return {
done: true };
};
for (let i of iter) {
console.log(i);
if (i > 2) {
break
}
}
// 1
// 2
// 3
// 提前退出
for (let i of iter) {
console.log(i);
}
// 4
// 5
总结:
```
本期我们分享的是JavaScript(十)的自定义迭代器和提前终止迭代器
我们下期:JavaScript的生成器详解
原创不易,期待您的点赞关注与转发评论😜😜