🌟什么是三子棋
三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。下面我们就用尝试用C语言实现这个游戏。
🌟菜单界面
⭐️游戏菜单
游戏总需要一个界面吧,不然不知道应该干什么,通过【printf】函数实现菜单界面,打开游戏自动跳出 1.开始游戏 0.退出游戏。
void menu() { printf("****************************\n"); printf("******* 1.开始游戏 *******\n"); printf("******* 0.退出游戏 *******\n"); printf("****************************\n"); }
⭐️实现选择
有了菜单,下一步就是选择选项了,这里需要考虑一下输入错误的情况哦。
void choice() { int num; do { menu(); printf("请输入您的选项:"); scanf("%d",&num); switch (num) { case(1): game(); break; case(0): printf("退出游戏\n"); break; default: printf("输入错误,小笨蛋~~\n"); break; } } while(num); }
🌟棋盘界面
⭐️创建棋盘
菜单界面,选择都完成了,三子棋最重要的棋盘还没有建立,我们用二维数组来存储棋盘信息,并对三子棋的棋盘进行初始化,将棋盘初始化为" "(空格)
void InitBoard(char board[3][3]) { int i, j; for (i = 0; i < 3; i++) { for (j = 0; j < 3; j++) { board[i][j] = ' '; } } }
⭐️打印棋盘
有了棋盘内信息还不够,棋盘还需要边界,我们知道三子棋的棋盘是一个九宫格,可以利用 ' | ' 与 ' --- ' 来分割出九宫格棋盘。
void DisplayBoard(char board[3][3]) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < 3; i++) { for (j = 0; j < 3; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < 2) printf("|"); } printf("\n"); if (i < 2 ) { for (j = 0; j < 3; j++) { printf("---"); if (j < 2) printf("|"); } } printf("\n"); } }
🌟下棋界面
⭐️玩家下棋
拥有了棋盘,接下来就该实现下棋的逻辑了,我们要输入一个坐标,存储在二位数组中。数组下标是从0开始的,我们输入的下标是1开始的,因此,再存储信息的时候要提前-1,保证坐标位置正确。
void Player_move(char board[3][3]) { int x, y; while (1) { printf("请选择坐标:\n"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x-1][y-1]='*'; break; } else printf("坐标被占,再输一次吧~\n"); } else { printf("你输入错了哦~小可爱\n"); } } }
⭐️电脑下棋
我们实现了玩家下棋的逻辑之后,就要实现电脑下棋的逻辑了,电脑的逻辑就是生成两个随机数,分别%3,得到的就是符合三子棋二维数组坐标要求的两个数。
⚡️随机数函数
在这里我们需要两个随机数,可以使用【 rand() 】函数
使用rand()函数需要引用【#include<stdlib.h>】头文件
默认情况下【 rand() 】函数并不是一个真随机函数,而是一个假随机函数。在使用时侯还需调用【srand()】函数,【srand()】函数会设置供【 rand() 】函数使用的随机数种子,每一个种子对应一组根据算法预先生成的随机数;
srand((unsigned) time(NULL));//产生种子
void ComputerMove(char board[3][3]) { int x = 0; int y = 0; printf("电脑下在这了哦~\n"); while (1) { x = rand() % 3; y = rand() % 3; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = 'o'; break; } } }
🌟判断胜负
⭐️胜负
接下来就是判断胜负了,通过for循环遍历二维数组,如果其中一行或者一竖里面的字符相同,那就返回其中任何一个字符,对角线同理。
若返回的是'*'则是玩家获胜,若返回的是'o'则是电脑获胜,若返回的是'c'则为平局。
char is_win(char board[3][3]) { int i = 0; for (i = 0; i < 3; i++) { if(board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') return board[i][0]; } //纵 for (i = 0; i < 3; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') { return board[1][i]; } } //对角线的判断 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //判断平局 if (1 == is_full(board)) { return 'Q'; } //继续 return 'C'; }
⭐️平局
如果二维数组被填满了且没有一方符合胜利条件,那就是平局。
int is_full(char board[3][3])//对平局的判断 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < 3; i++) { for (j = 0; j < 3; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0; } } } return 1; }
🌟游戏函数
现在拥有了游戏所需的所有函数,我们需要做的就是把它们整合起来。
void game() { InitBoard(board); //打印棋盘 DisplayBoard(board); //玩家下棋 char ret = 0; while (1) { srand((unsigned)time(NULL)); Player_move(board); DisplayBoard(board); ret = is_win(board); //判断输赢 if (ret != 'C') { break; } ComputerMove(board); DisplayBoard(board); ret = is_win(board); if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') { printf("你赢了!!!\n"); } else if (ret == 'o') { printf("电脑赢了!!!\n"); } else { printf("平局!!!\n"); } }
🌟代码详细
下面是完整代码,可以试一试自己完整的写一遍。
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> char board[3][3] = { 0 }; void game(); void choice(); void menu() { printf("****************************\n"); printf("******* 1.开始游戏 *******\n"); printf("******* 0.退出游戏 *******\n"); printf("****************************\n"); } void choice() { int num; do { menu(); printf("请输入开始或者退出:"); scanf("%d",&num); switch (num) { case(1): game(); break; case(0): printf("退出游戏\n"); break; default: printf("输入错误,小笨蛋~~\n"); break; } } while(num); } void InitBoard(char board[3][3])//初始化数组 { int i, j; for (i = 0; i < 3; i++) { for (j = 0; j < 3; j++) { board[i][j] = ' '; } } } void DisplayBoard(char board[3][3]) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < 3; i++) { for (j = 0; j < 3; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < 2) printf("|"); } printf("\n"); if (i < 2 ) { for (j = 0; j < 3; j++) { printf("---"); if (j < 2) printf("|"); } } printf("\n"); } } void Player_move(char board[3][3]) { int x, y; while (1) { printf("请选择坐标:\n"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x-1][y-1]='*'; break; } else printf("坐标被占,再输入一次吧~\n"); } else { printf("你输入错了哦~小可爱\n"); } } } void ComputerMove(char board[3][3]) { int x = 0; int y = 0; printf("电脑下在这了哦~\n"); while (1) { x = rand() % 3; y = rand() % 3; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = 'o'; break; } } } int is_full(char board[3][3])//对平局的判断 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < 3; i++) { for (j = 0; j < 3; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0; } } } return 1; } char is_win(char board[3][3]) { //当玩家或者电脑有三行 int i = 0; for (i = 0; i < 3; i++) { if(board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') return board[i][0]; } //纵 for (i = 0; i < 3; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') { return board[1][i]; } } //对角线的判断 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //判断平局 if (1 == is_full(board)) { return 'Q'; } //继续 return 'C'; } void game() { InitBoard(board); //打印棋盘 DisplayBoard(board); //玩家下棋 char ret = 0; while (1) { srand((unsigned)time(NULL)); Player_move(board); DisplayBoard(board); ret = is_win(board); //判断输赢 if (ret != 'C') { break; } ComputerMove(board); DisplayBoard(board); ret = is_win(board); if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') { printf("你赢了!!!\n"); } else if (ret == 'o') { printf("电脑赢了!!!\n"); } else { printf("平局!!!\n"); } } int main() { choice(); return 0; }
🌺结束语
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