学会了C语言,不来自己写个【三子棋】小项目吗?

简介: 学会了C语言,不来自己写个【三子棋】小项目吗?

🌟什么是三子棋


三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。下面我们就用尝试用C语言实现这个游戏。


🌟菜单界面


⭐️游戏菜单


游戏总需要一个界面吧,不然不知道应该干什么,通过【printf】函数实现菜单界面,打开游戏自动跳出 1.开始游戏 0.退出游戏。

void menu()
{
  printf("****************************\n");
  printf("*******  1.开始游戏  *******\n");
  printf("*******  0.退出游戏  *******\n");
  printf("****************************\n");
}


⭐️实现选择


有了菜单,下一步就是选择选项了,这里需要考虑一下输入错误的情况哦。

void choice()
{
  int num;
  do
  {
    menu();
    printf("请输入您的选项:");
    scanf("%d",&num);
    switch (num)
    {
      case(1):
        game(); break;
      case(0):
        printf("退出游戏\n"); break;
      default:
        printf("输入错误,小笨蛋~~\n");
      break;
    }
  }
  while(num);
}


🌟棋盘界面


⭐️创建棋盘


菜单界面,选择都完成了,三子棋最重要的棋盘还没有建立,我们用二维数组来存储棋盘信息,并对三子棋的棋盘进行初始化,将棋盘初始化为"  "(空格)

void InitBoard(char board[3][3])
{
    int i, j;
    for (i = 0; i < 3; i++)
    {
        for (j = 0; j < 3; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }
}


⭐️打印棋盘



有了棋盘内信息还不够,棋盘还需要边界,我们知道三子棋的棋盘是一个九宫格,可以利用 ' | ' 与 ' --- ' 来分割出九宫格棋盘。

void DisplayBoard(char board[3][3])
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < 3; i++)
  {
    for (j = 0; j < 3; j++)
    {
      printf(" %c ", board[i][j]);
      if (j < 2)
        printf("|");
    }
    printf("\n");
    if (i < 2 )
    {
      for (j = 0; j < 3; j++)
      {
        printf("---");
        if (j < 2)
          printf("|");
      }
    }
    printf("\n");
  }
}


🌟下棋界面


⭐️玩家下棋


拥有了棋盘,接下来就该实现下棋的逻辑了,我们要输入一个坐标,存储在二位数组中。数组下标是从0开始的,我们输入的下标是1开始的,因此,再存储信息的时候要提前-1,保证坐标位置正确。

void Player_move(char board[3][3])
{
  int x, y;
  while (1)
  {
    printf("请选择坐标:\n");
    scanf("%d %d", &x, &y);
    if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
    {
      if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
      {
      board[x-1][y-1]='*'; break;
      }
      else
        printf("坐标被占,再输一次吧~\n");
    }
    else
    {
      printf("你输入错了哦~小可爱\n");
    }
  }
}


⭐️电脑下棋


我们实现了玩家下棋的逻辑之后,就要实现电脑下棋的逻辑了,电脑的逻辑就是生成两个随机数,分别%3,得到的就是符合三子棋二维数组坐标要求的两个数。


⚡️随机数函数


在这里我们需要两个随机数,可以使用【 rand() 】函数


使用rand()函数需要引用【#include<stdlib.h>】头文件


默认情况下【 rand() 】函数并不是一个真随机函数,而是一个假随机函数。在使用时侯还需调用【srand()】函数,【srand()】函数会设置供【 rand() 】函数使用的随机数种子,每一个种子对应一组根据算法预先生成的随机数;

srand((unsigned) time(NULL));//产生种子


void ComputerMove(char board[3][3])
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  printf("电脑下在这了哦~\n");
  while (1)
  {
    x = rand() % 3;
    y = rand() % 3;
    if (board[x][y] == ' ')
    {
      board[x][y] = 'o';
      break;
    }
  }
}


🌟判断胜负


⭐️胜负


接下来就是判断胜负了,通过for循环遍历二维数组,如果其中一行或者一竖里面的字符相同,那就返回其中任何一个字符,对角线同理。

若返回的是'*'则是玩家获胜,若返回的是'o'则是电脑获胜,若返回的是'c'则为平局。

char is_win(char board[3][3])
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < 3; i++)
  {
    if(board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
    return board[i][0];
  }
  //纵
  for (i = 0; i < 3; i++)
  {
    if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
    {
      return board[1][i];
    }
  }
  //对角线的判断
  if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
  {
    return board[1][1];
  }
  if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
  {
    return board[1][1];
  }
  //判断平局
  if (1 == is_full(board))
  {
    return 'Q';
  }
  //继续
  return 'C';
}


⭐️平局


如果二维数组被填满了且没有一方符合胜利条件,那就是平局。

int is_full(char board[3][3])//对平局的判断
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < 3; i++)
  {
    for (j = 0; j < 3; j++)
    {
      if (board[i][j] == ' ')
      {
        return 0;
      }
    }
  }
  return 1;
}


🌟游戏函数


现在拥有了游戏所需的所有函数,我们需要做的就是把它们整合起来。

void game()
{
  InitBoard(board);
  //打印棋盘
  DisplayBoard(board);
  //玩家下棋
  char ret = 0;
  while (1)
  {
    srand((unsigned)time(NULL));
    Player_move(board);
    DisplayBoard(board);
    ret = is_win(board);
    //判断输赢
    if (ret != 'C')
    {
      break;
    }
    ComputerMove(board);
    DisplayBoard(board);
    ret = is_win(board);
    if (ret != 'C')
    {
      break;
    }
  }
     if (ret == '*')
     {
       printf("你赢了!!!\n");
     }
     else if (ret == 'o')
     {
       printf("电脑赢了!!!\n");
     }
     else
     {
       printf("平局!!!\n");
     }
}


🌟代码详细


下面是完整代码,可以试一试自己完整的写一遍。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
char board[3][3] = { 0 };
void game();
void choice();
void menu()
{
  printf("****************************\n");
  printf("*******  1.开始游戏  *******\n");
  printf("*******  0.退出游戏  *******\n");
  printf("****************************\n");
}
void choice()
{
  int num;
  do
  {
    menu();
    printf("请输入开始或者退出:");
    scanf("%d",&num);
    switch (num)
    {
      case(1):
        game(); break;
      case(0):
        printf("退出游戏\n"); break;
      default:
        printf("输入错误,小笨蛋~~\n");
      break;
    }
  }
  while(num);
}
void InitBoard(char board[3][3])//初始化数组
{
    int i, j;
    for (i = 0; i < 3; i++)
    {
        for (j = 0; j < 3; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }
}
void DisplayBoard(char board[3][3])
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < 3; i++)
  {
    for (j = 0; j < 3; j++)
    {
      printf(" %c ", board[i][j]);
      if (j < 2)
        printf("|");
    }
    printf("\n");
    if (i < 2 )
    {
      for (j = 0; j < 3; j++)
      {
        printf("---");
        if (j < 2)
          printf("|");
      }
    }
    printf("\n");
  }
}
void Player_move(char board[3][3])
{
  int x, y;
  while (1)
  {
    printf("请选择坐标:\n");
    scanf("%d %d", &x, &y);
    if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
    {
      if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
      {
      board[x-1][y-1]='*'; break;
      }
      else
        printf("坐标被占,再输入一次吧~\n");
    }
    else
    {
      printf("你输入错了哦~小可爱\n");
    }
  }
}
void ComputerMove(char board[3][3])
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  printf("电脑下在这了哦~\n");
  while (1)
  {
    x = rand() % 3;
    y = rand() % 3;
    if (board[x][y] == ' ')
    {
      board[x][y] = 'o';
      break;
    }
  }
}
int is_full(char board[3][3])//对平局的判断
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < 3; i++)
  {
    for (j = 0; j < 3; j++)
    {
      if (board[i][j] == ' ')
      {
        return 0;
      }
    }
  }
  return 1;
}
char is_win(char board[3][3])
{
  //当玩家或者电脑有三行
  int i = 0;
  for (i = 0; i < 3; i++)
  {
    if(board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
    return board[i][0];
  }
  //纵
  for (i = 0; i < 3; i++)
  {
    if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
    {
      return board[1][i];
    }
  }
  //对角线的判断
  if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
  {
    return board[1][1];
  }
  if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
  {
    return board[1][1];
  }
  //判断平局
  if (1 == is_full(board))
  {
    return 'Q';
  }
  //继续
  return 'C';
}
void game()
{
  InitBoard(board);
  //打印棋盘
  DisplayBoard(board);
  //玩家下棋
  char ret = 0;
  while (1)
  {
    srand((unsigned)time(NULL));
    Player_move(board);
    DisplayBoard(board);
    ret = is_win(board);
    //判断输赢
    if (ret != 'C')
    {
      break;
    }
    ComputerMove(board);
    DisplayBoard(board);
    ret = is_win(board);
    if (ret != 'C')
    {
      break;
    }
  }
     if (ret == '*')
     {
       printf("你赢了!!!\n");
     }
     else if (ret == 'o')
     {
       printf("电脑赢了!!!\n");
     }
     else
     {
       printf("平局!!!\n");
     }
}
int main()
{
  choice();
  return 0;
}


🌺结束语


 本人不才,如有错误,欢迎各位大佬在评论区讨论。有帮助的话还请【关注点赞收藏】,不行的话我再努努力💪💪💪


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