Android Jetpack 应用指南(一) - LiveData

简介:

前言

从事Android开发两年有余了,从15年开始学习Android,到17年开始实际接触企业级Android APP的开发,这一路也从MVC走到了MVP。19年辞职后,休息期间研究了一下最新的Android Jetpack,萌生了一个大胆的想法——计划使用当前各类成熟的框架和技术如组件化、插件化、MVVM等等,结合AAC开发出一个自己之前从未走过的Android开发之路。

本篇文章是LiveData的初探,会用尽可能简洁的方式来了解LiveData,让我们对LiveData有一个初步印象,不会长篇大论或者源码轰炸,导致干货太多引起阅读困难。

目录

  • LiveData生命周期与简介
  • LiveData的使用
  • LiveDataAPI介绍
  • LiveData的扩展
  • LiveData数据转换

正文

LiveData简介

LiveData的官方文档是这样介绍它的,
LiveData是一种具有生命周期感知能力的可观察数据持有类。
从它介绍中我们可以知道,LiveData是一个持有数据的类,同时可以感知Activity或Fragment的生命周期,并且支持观察者模式。

LiveData的使用

根据官方的介绍,可以按照以下的步骤来使用LiveData

1.创建一个LiveData的实例来保存特定类型的数据。 一般会把LiveData的实例定义在ViewModel类中。

    val name: MutableLiveData<String> by lazy {
        MutableLiveData<String>()
    }

MutableLiveData是LiveData的一个子类,LiveData是一个抽象类,实例化LiveData需要使用MutableLiveData。

2.创建一个定义了onChanged()方法的Observer对象,当LiveData对象保存的数据发生变化时,onChanged()方法可以进行相应的处理。

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        //创建viewmodel
        mViewModel = ViewModelProviders.of(this).get(LiveDataViewModel::class.java)

        //声明观察TextView对象,
        mViewModel.name.observe(this, Observer {
            //实现onChanged()方法,这里使用了lambda表达式,省略了onChanaged()
            textview.text = it
        })

    }

通常在UI控制器(如Activity或Fragment)中创建Observer对象。

3.调用LiveData的observe()方法需要传入两个参数,第一个参数LifecycleOwner对象,LifecycleOwner是一个接口,只要UI控制器实现了该接口,可以直接传this,Android中的Fragment和AppCompatActivity的父类都已经实现LifecycleOwner接口。第二个参数是Observer观察者,属于方法回调。

更新LiveData数据

MutableLiveData提供了两个更新数据的方法

  • postValue(value: T)
  • setValue(value: T)

两个方法都可以用来更新LiveData中数据,区别在与postValue可以在子线程中更新LiveData的数据,而setValue只能在UI线程中更新LiveData的数据。

注意: UI控制器(activity和fragment)只应该负责显示数据,不应该保存任何数据,所以不要在UI控制器中创建LiveData的实例。

LiveDataAPI介绍

getValue():T

返回LiveData当前的存储的值

hasActiveObservers():Boolean

如果当前的LiveData存在活跃的Observer对象,则返回true

hasObservers():Boolean

如果当前的LiveData存在Observer对象,则返回true

observe(@NonNull owner: LifecycleOwner, @NonNull observer: Observer)

将给定的观察者添加到给定所有者的生命周期内的观察者列表中。

observeForever(@NonNull observer: Observer)

注册一个没有关联LifecycleOwner对象的Observer。 在这种情况下,Observer被认为始终处于活动状态,因此当有数据变化时总是会被通知。 可以调用removeObserver(Observer)方法移除这些Observer。

removeObserver(@NonNull observer: Observer)

从观察者列表中删除给定的观察者。

removeObservers(@NonNull owner: LifecycleOwner)

删除与给定关联的所有观察者LifecycleOwner。

LiveData的扩展

LiveData的扩展千变万化,这里只介绍LiveData的源码中预留的两个空实现方法的扩展

  • onActive()

当LiveData对象有一个活跃的Observer时,onActive()方法被调用。

  • onInactive()

当LiveData对象没有任何活跃的Observer时,onInactive()方法被调用。

通过onActive和onInactive方法我们可以很轻松的知道当前LiveData对象是否有正在活跃的观察者对象,并根据业务逻辑作出合适的调整。

LiveData对象具有感知生命周期的能力意味着可以在多个Activity,Fragment和service之间共享它们。 为了保持简洁,可以使用单例模式实现LiveData

class ExpandLiveData :LiveData<String>() {


    companion object {
      private lateinit var sInstance: ExpandLiveData

        @MainThread
        fun get(): ExpandLiveData {
            sInstance = if (::sInstance.isInitialized) sInstance else ExpandLiveData()
            return sInstance
        }
    }

    //当活动的观察者数量从0变为1时调用。
    override fun onActive() {
        super.onActive()
    }

    //当活动的观察者数量从1变为0时调用。
    override fun onInactive() {
        super.onInactive()
    }


}

在activity中就可以用如下的方式调用

    ExpandLiveData.get().observe(this, Observer {
        //doSomething
    })

LiveData的数据转换

通过上述的介绍,我们对LiveData有了一个初步的印象,LiveData是一个可以感知生命周期的的数据持有类,同时支持观察者模式。说到观察者模式,我们一定会联想到Rxjava,Rxjava中提供了多种多样的操作符,极大的便利了Android开发。LiveData的开发者们同样也给LiveData带来了与Rxjava类似的多种操作符。
与Rxjava不同的是,在LiveData中需要借助Transformations类来完成LiveData的数据转换

  • map(liveData,function)

map操作符,与rxjava的map操作符语义非常相似,可修改LiveData的输出值。map方法有两个参数,第一个参数是需要转换的LiveData源,第二个参数是自定义的转换方法。示例如下:

    val newLiveData = Transformations.map(ExpandLiveData.get()) { string ->
        //把转换前的livedata的value加了一个new
        "new$string"
    }

    newLiveData.observe(this, Observer { string ->
        Log.e("newLiveData", string)
    })

    ExpandLiveData.get().observe(this, Observer { string ->
        Log.e("ExpandLiveData", string);
    })

输出结果:

E/newLiveData: newExpand
E/ExpandLiveData: Expand
  • switchMap

switchMap与map相似,区别在于:map给出的是具体的值,而switchMap给出的是具体的LiveData。

举个例子:有这样一个方法getUser(Id),通过传入用户的Id,来查找用户的具体信息,并返回一个LiveData<User>对象。当界面传入的用户Id发生变化时,需要根据Id重新查找用户的LiveData,这时就需要解除上一个LiveData关联界面UI信息,绑定新的UI消息。如果我们使用switchMap,就可以避免重复的解绑和绑定操作。示例如下:

    //模拟查找用户的操作,这里重新生成了一个UserLiveData
    fun getUser(id: String): MutableLiveData<String> {
        //返回查到的UserLiveData,value是固定link加上用户的Id,例如:userId=1000,返回值就是link-1000
        val userLiveData=MutableLiveData<String>()
        userLiveData.value="link-${id}"
        return userLiveData
    }

    //用一个按钮来模拟修改UserId
    button.setOnClickListener {
        //通过随机数动态修改userId
        userIdLiveData.value = Random.nextInt(0, 10000).toString()
    }

    //通过switchMap动态返回不同Id的UserLiveData
    val userIdLiveData = MutableLiveData<String>()
    Transformations.switchMap(userIdLiveData) { userId ->
        Log.e("switchMap", userId)
        getUser(userId)
    }.observe(this, Observer {
        //输出当前getUser()中返回的UserLiveData的值
         Log.e("userLiveData", it)
    })

输出结果:

E/switchMap: 9320
E/userLiveData: link-9320
E/switchMap: 7116
E/userLiveData: link-7116

通过上面例子我们可以看到,不管需要查找多少个用户的LiveData,界面都只需要观察生成的LiveData一次即可。

  • MediatorLiveData

如果map和switchMap都不能满足你对数据格式转换的需求,那么还可以使用MediatorLiveData进行自定义的数据转换。

MediatorLiveData是LiveData的一个子类,它可以添加或者移除多个源LiveData对象,将多个源LiveData对象组合一个单一的LiveData对象。任何LiveData源对象发生改变后,MediatorLiveData的Observer都会被触发。

上面的map和switchMap的底层实现实际上也是使用了MediatorLiveData,我们可以简单看一下map的源码,来对MediatorLiveData的使用又一个大致的了解。

    @MainThread
    public static <X, Y> LiveData<Y> map(
            @NonNull LiveData<X> source,
            @NonNull final Function<X, Y> mapFunction) {
        final MediatorLiveData<Y> result = new MediatorLiveData<>();
        result.addSource(source, new Observer<X>() {
            @Override
            public void onChanged(@Nullable X x) {
                result.setValue(mapFunction.apply(x));
            }
        });
        return result;
    }

MediatorLiveData的使用暂时先不介绍,我们只需要对它有个大致的了解,具体的细节,会在后续的文章中介绍。

总结

本篇文章的简要介绍了LiveData是什么,以及如何使用LiveData。其实只要记住LiveData本质上就是一个可以感知生命周期的数据持有类,支持观察者模式,就可以了,其他的细节几乎都是对其特性的扩展。当我们记牢LiveData的特性后,或许就不会在开发中产生“我为毛要使用LiveData”的疑问了。

在AAC架构中LiveData和ViewModel占据了很重要的位置,下一篇我们再来介绍ViewModel。

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