Webpack5 系列(七):代码分离1

简介: Webpack5 系列(七):代码分离1

一、前言

上一篇讲到不同模式下的打包配置,本篇将介绍代码分离(Code Splitting)。

// index.js
import _ from 'lodash';
let element = document.createElement('div');
element.innerHTML = _.join(['Hello', 'webpack'], ' ');
document.body.appendChild(element);

观察以上代码,我们发现在开头同步引入了 lodash,这没什么问题,但是一旦这个 index.js 文件很大,只要 index.js 中代码一变化,那么整个 index.js 就会重新加载,这时,lodash 又会被重新引入。简而言之,每次修改 index.js ,就会导致一次 lodash 的引入,这是一种浪费。

打包以后,打开浏览器看结果:


1.jpg

二、Entry 入口配置

将固定复用的代码(以 lodash 为例)写在一个 js 文件中,然后放在 entry 入口配置里。

注意:lodash 和 index 的先后顺序。

// lodash.js
import _ from 'lodash';
window._ = _;
// index.js (主文件)
let element = document.createElement('div');
element.innerHTML = _.join(['Hello', 'webpack'], ' ');
document.body.appendChild(element);

webpack.config.js

const path = require('path');
module.exports = {
  mode: 'development',
  entry: {
    lodash: './src/lodash.js', // 注意顺序,lodash 写在前面
    index: './src/index.js' // 这样 index.js 的代码才能用到 lodash
  },
  output: {
    filename: '[name].js',
    path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
  }
}

这样,main.js 就被拆分为 lodash.js 和 index.js。

  • 当首次加载页面时,lodash.js 被加载一份(1.5MB),index.js 被加载一份(44.2kB)。
  • 当修改业务代码时,只会重新加载 index.js (44.2kB),而 lodash.js 的那一份(1.5MB)则会被浏览器缓存,不会重新加载。


2.jpg


这是手动分离代码的一种方式,但还是很麻烦。

我们把入口配置恢复到原来的 entry: './src/index.js'


三、Code Splitting

1. 默认配置

Webpack 提供了代码分离的特性,默认是将 异步代码 按照以下方式进行代码分离的:

module.exports = {
  //...
  optimization: {
    splitChunks: {
      chunks: 'async', // 同步 or 异步,这里是异步
      minSize: 20000, // 如果模块大小小于这个值,则不会被分割 20k
      minRemainingSize: 0, // 最小可保存大小,开发模式下为 0,其他情况下等于 minSize,一般不用手动配置
      minChunks: 1, // 如果模块被引用次数小于这个值,则不会被分割
      maxAsyncRequests: 30, // 异步模块,一次最多被加载的次数
      maxInitialRequests: 30, // 入口模块最多被加载的次数
      enforceSizeThreshold: 50000, // 强制分割的大小阈值 50k
      cacheGroups: { // 缓存组
        // 打包第三方库
        defaultVendors: {
          test: /[\\/]node_modules[\\/]/, // 正则匹配第三方库文件
          priority: -10, // 优先级
          reuseExistingChunk: true, // 如果一个模块已经被打包过了,那么这个模块也不会被打包
        },
        // 打包公共模块
        default: {
          minChunks: 2, // 被超过两个模块引用,才会被打包
          priority: -20, // 优先级
          reuseExistingChunk: true, // 如果一个模块已经被打包过了,那么这个模块也不会被打包
        },
      },
    },
  },
};

2. 同步代码的处理

但显然这对于同步代码是无能为力的,于是我们这样设置:将 optimization.splitChunks.chunks 的值设置为 all ,它表示:不管同步还是异步,都会进行代码分离,但是请注意,如果你的共用模块不属于第三方库(也就是不能在 node_modules 中找到),而属于你自己写的一些代码模块,这些代码就会按照 cacheGroups 下的 default 配置打包。如果属于第三方库,就按照 cacheGroups 下的 defaultVendors 配置打包。


module.exports = {
  //...
  optimization: {
    splitChunks: {
      chunks: 'all', // 同步或异步
      minSize: 100, // 自己设置最小分割大小
      cacheGroups: { // 缓存组
        // 打包第三方库
        defaultVendors: {
          test: /[\\/]node_modules[\\/]/, // 正则匹配第三方库文件
          priority: -10, // 优先级
          reuseExistingChunk: true, // 如果一个模块已经被打包过了,那么这个模块也不会被打包
          filename: 'vendors.js' // 打包后的文件名
        },
        // 打包公共模块
        default: {
          minChunks: 2, // 被超过两个模块引用,才会被打包(可以去掉)
          priority: -20, // 优先级
          reuseExistingChunk: true, // 如果一个模块已经被打包过了,那么这个模块也不会被打包
          filename: 'common.js' // 打包后的文件名
        },
      },
    },
  },
};

这样,业务代码和第三方库或自己的模块代码就会分开,效果与我们手动去分割代码是一样的。

如果打包后,你发现你自己写的模块没有被分割出来,说明你的模块大小不符合分割的条件(minSize),或不符合缓存组中的条件(minChunks)……

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webpack算是个磨人的小妖精了。之前一直站在glup阵营,使用browserify打包,发现webpack已经火到爆炸,深怕被社区遗落,赶紧拿起来把玩一下。本来只想玩一下的。尝试打包了以后,就想启个webpack服务器,之后就想添加热替换,什么css文件单独拆分,各种 loader 处理优化打包结果,各种 source-map 有什么不同,一个都不能少。
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