class
可以用来做数据的存储与回显,能将页面的数据分离出来并提取到class
内,函数也可以抽离到class
,实例化class
进行调用。ts
中的class
类与js
的class
类基本相同,不同点在于ts
的class
有数据类型约束,在使用class
的时候,必须遵循定义的数据类型约束,class
中有一个constructor
,它可以更改class
的属性值,实例化class
进行传值的时候,传入的值也必须符合constructor
参数的数据类型规定。
class的使用
class Student { // 定义属性 name : string = '' age : number = 0 gender : string = '' // 定义构造函数:为了将来实例化对象的时候,可以直接对属性的值进行初始化 constructor(name : string,age :number ,gender : string){ this.name = name this.age = age this.gender = gender } }
这里的定义属性是实例对象class
自身的属性,而不是定义在对象原型上的,在实例化class
的时候可以直接获取到class
的属性,例如:let student = new Student
,取值:student .name
,此时取值肯定是一个空,因为这个name
并没有进行赋值,而是引用了默认值。
赋值操作
let {name,age,gender} = { name : '张三', age : 18, gender : "男" } let student = new Student(name,age,gender) console.log(student) // 打印 name : '张三', age : 18, gender : "男"
这里new Student
就是实例化class
,并将值传入class
进行赋值操作,赋值操作是在constructor
中完成的,通过new
关键词实例化对象时,会自动调用constructor
构造函数,ts
的constructor
在接参的时候,需要定义参数的数据类型,这里传入了name,age,gender
,那么在接参的时候,也必须定义这三个值,并且规定的数据类型必须一致。
this.name = name
就是class
的实例属性 =
传入的name
参数,这一步就是赋值操作。赋值之后就可以在let student
这个位置拿到数据。
直接new class
,如果不传值
或者传一个null
则会使用class
内的默认值
,相当于是重置class
的值;如果new传入值
,那么就以传入值为准
。
在使用calss
时候的注意事项
1、class
的实例属性需要有默认值,如果没有初始化赋值则会报错
class PersonTest0 { // 没有默认值 报错 name : string } class PersonTest1 { name : string constructor(info : any){ // 此处做了一个判断,并不是直接赋值,也会报错,去掉if直接this.name = info.name则不会报错 if(info){ this.name = info.name } } } // 定义了constructor但是没有初始化赋值,报错 class test2 { name : string constructor(name : string ){ // 没有this.name = name 报错 } }
2、class
可以不用完整传入定义的属性,传一部分也可以,未传入的以默认值或者undefined
展示(ts
中需要定义传入类型,未传入的用?
可选符声明)。
interface IPersonTest { name : string age : number address ?: string } class PersonTest { name : string = '' age : number = 0 address ?: string = '' constructor(info : IPersonTest | null) { if(info){ this.name = info.name this.age = info.age this.address = info.address } } } let PInfo = { name : 'zs', age : 10, // address : '湖北' } let getPerson = new PersonTest(PInfo) // 传入constructor值,给实例属性赋值 // 打印 zs , 10 , undefined
3、传入的顺序并不影响对类的赋值
let PInfo = { name : 'zs', age : 10, address : '湖北' } let PInfo2 = { name : '东方不败', age : 10, address : '湖南' } let getPerson = new PersonTest(PInfo) // 传入constructor值,给实例属性赋值 console.log(getPerson); console.log(new PersonTest(null)); // 传入constructor值为空则初始化实例属性的值 console.log(new PersonTest(PInfo2)); // 传入的顺序并不影响对类的赋值,此处传入的是PInfo2,得到的就是PInfo2的值 console.log(new PersonTest(PInfo)); // 传入的顺序并不影响对类的赋值,此处传入的是PInfo,得到的就是PInfo的值
class内定义方法
class Student { name : string age : number gender : string constructor(name : string ,age :number ,gender : string ){ this.name = name this.age = age this.gender = gender } // 定义实例方法 sayHi(say : string){ console.log(`${say}你好,我叫${this.name},今年已经${this.age}岁了,我是个${this.gender}孩子`); } } let {name,age,gender} = { name : '张三', age : 18, gender : "男" } let student = new Student(name,age,gender) console.log(student.sayHi('你叫什么名字啊?')); // 打印 你叫什么名字啊?你好,我叫张三,今年已经18岁了,我是个男孩子
此处在class
内部定义了一个方法,定义方法跟正常写函数是一样的,有参数且可以设置默认参数,参数必须的定义数据类型,class
的实例方法取值的话,用this.xxx
就可以获取到calss
内的属性值。class
的方法直接用实例对象.方法名(student.sayHi())
即可。
sayHi()
这个方法其实是直接定义在Student.prototype
上面的,因此在类的实例上调用方法,其实是调用原型上的方法
默认值
class
的属性和方法都可以有默认值,如果实例化class
没有传入参数则使用默认值
class cla { name : string = '属性默认值' } let data = new cla () // new cla 直接获取到name的值 console.log(data) // 打印 属性默认值
class cla2 { name : string constructor(name : string = '东方不败') { this.name = name } } let data = new cla2() // new cla 后 constructor的name赋值给this.name console.log(data.name); // 打印 东方不败
class cla3 { name : string constructor(name : string = '不败') { this.name = name } sayHi(say : string = '东方'){ console.log(`${say},${this.name}`); } } let data = new cla3() // new cla后,函数获取name的值加上函数自身的默认值 console.log(data.sayHi()); // 打印 东方,不败
静态方法
class openInfo { fun(list) { // 实例方法 console.log(list) } static fun2(list) { // 静态方法 console.log(list) } } let list1 = 50 new openInfo().fun(list1) // 打印50 // class的实例属性需要new ,语法:类名().方法名() let list2 = 100 openInfo.fun2(list2) // 打印100 // class的静态方法不需要new ,语法:类名.方法()
类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都不会被实例继承。如果在一个方法的前面加上static
关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这个就被称为静态方法。
静态属性
通常情况下,类的属性值两种,第一种实例属性,第二种静态属性
第一种: 实例属性&实例对象原型
- 实例属性就是定义在类
constructor
上面,最顶层的位置,不需要this
,跟类内部的函数是平级的,这种方式定义的是实例对象自身的属性 - 而在
constructor
内定义的this.xxx
则为实例对象的原型属性。class
可以不用完整传入定义的属性,传一部分也可以,未传入的以默认值或者undefined
展示(ts
中需要定义传入类型,未传入的用?
可选符声明)。 - 这两个方法并没有什么本质的区别,实例属性上定义的可以有默认值。
第二种:静态属性&静态方法
- 在实例属性或者实例方法的前面加一个
static
,则为静态属性,静态属性不需要new
,取值方法:类名.属性名 即可
实例属性是需要 new 的,例如 new Person() 或者 new Person().方法名() 或者 new Person().属性名
静态属性则直接 类名.属性名,例如 : Person.方法名() 或者 Person.属性名
class PersonStatic { // name在静态属性中是一个关键字,不允许使用 //static names : string // 此处不赋值就是一个 undefined static names : string = '' static age : number = 0 static address : string = '' static obj : any = { user : '南瓜粥', money : 5 } static sayHi(){} // 静态方法 }
console.log(new PersonStatic); // 打印PersonStatic类 console.log(PersonStatic.names,PersonStatic.age,PersonStatic.address); // 获取初始化的值,空则不显示 console.log(PersonStatic.names = '东方求败',PersonStatic.age = 10,PersonStatic.address = '湖北'); // 静态属性改值 console.log(PersonStatic.names = '艺术概论'); // 静态属性改值 console.log(PersonStatic.obj = {user:'紫薯粥',money:6}); // 对象改值 // console.log(PersonStatic = 100); // 报错
打印结果:
静态属性可以直接改值,改值的顺序并不影响它的输出,它与实例属性不同的是,实例属性定义的是实例对象自身的属性,是在class
身上的。
constructor
可以更改实例属性的值,静态属性
和方法
则是直接定义在构造函数constructor
中的,所以可以直接改值。而且此处也解释了为什么在静态属性中name
无法使用,因为name
被类自身占用了。
- 不同点
class
实例属性可以通过构造函数constructor
传入的值来批量的改值- 静态属性必须单条的 类名.属性名 改值
class继承
class
可以使用extends
继承父类,如果子类继承父类,那么子类的constructor
中,子类的构造函数必须执行一次super()
函数。super()
作为函数调用时,代表父类的构造函数,子类构造函数中的super()代表调用父类的构造函数,这是必须的,否则报错,并且在super()
中传入的参数,相当于给父类的constructor
中传入参数。
class Category { constructor(name){ if(name){ this.name = name } } getName = function(){ console.log('category:'+this.name); } } class Drawer extends Category { constructor(info){ super(info.name) if(info){ this.age = info.age } } } const data = new Drawer({name:'东方不败',age:100}) console.log(data);
并且,多个对象生成对象实例都是独立的,不会产生影响。
const data = new Drawer({name:'东方不败',age:100}) const data2 = new Drawer({name:'西方求败',age:200}) data.name = '艺术概论' console.log(data); console.log(data2);
接口
1、接口可以约束class
内部值的数据类型以及方法,class
使用接口之后,接口定义的数据类型和方法必须全部真正实现,并且在实现的基础上,class
可以有自己的属性和方法。接口内可以定义属性和方法,这里以方法为例子。
// 接口 interface IFly{ fly() : string // 方法 返回字符串类型 } class Person implements IFly { fly() : string { // 实现接口中的方法,class没有fly()会报错 return '我会飞了' } run() : string { // calss自身定义的方法 return '我会跑了' } }
Person
类里必须得有 IFly
定义的 fly()
,而且方法得有字符串返回值 ,否则报错。
2、class
类可以实现一个接口也可以实现多个接口,接口中的内容都要真正实现
// IMy 继承上面定义的两个接口 interface IRun{ run() : string // 方法 返回字符串类型 } interface IFly{ fly() : string // 方法 返回字符串类型 } // 类可以实现一个接口也可以实现多个接口,接口中的内容都要真正实现 class Person2 implements IFly,IRun { fly() : string { return '我会飞了' } run() : string { return '我会跑了' } } let person2 = new Person2() console.log(person2.fly(),person2.run());
接口是可以继承的,class
可以使用继承的接口,也可以使用多个接口,方法是一样的,关于接口继承,请看另外一篇: 【TS】接口和接口继承
案例源码:https://gitee.com/wang_fan_w/ts-seminar
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