Vue3+Vite+VueRouter+Pinia+Axios+ElementPlus
一、属性简洁表示法
ES6允许对象的属性直接写变量,这时候属性名是变量名,属性值是变量值。
const age = 12; const name = "Amy"; const person = {age, name}; console.log(person); //{age: 12, name: "Amy"} //等同于 const person = {age: age, name: name}
这种写法用于函数的返回值非常方便
function f(x, y) { return {x, y}; } // 等同于 function f(x, y) { return {x: x, y: y}; } f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}
二、方法名简写
const person = { sayHi(){ console.log("Hi"); } } person.sayHi(); //"Hi" //等同于 const person = { sayHi:function(){ console.log("Hi"); } } person.sayHi();//"Hi"
Generator 函数,需要在前面加一个星号:
const obj = { * myGenerator() { yield 'hello world'; } }; //等同于 const obj = { myGenerator: function* () { yield 'hello world'; } };
三、属性名表达式
ES6允许用表达式作为属性名,但是一定要将表达式放在方括号内。
const obj = { ["he"+"llo"](){ return "Hi"; } } obj.hello(); //"Hi"
注意:属性的简洁表示法和属性名表达式不能同时使用,否则会报错。
const hello = "Hello"; const obj = { [hello] }; obj //SyntaxError: Unexpected token } const hello = "Hello"; const obj = { [hello+"2"]:"world" }; obj //{Hello2: "world"}
四、对象的拓展运算符
拓展运算符(…) 用于取出参数对象所有可遍历属性然后拷贝到当前对象。此拷贝属于浅拷贝。
let person = {name: "Amy", age: 15}; let someone = { ...person }; someone; //{name: "Amy", age: 15}
用于合并两个对象
let age = {age: 15}; let name = {name: "Amy"}; let person = {...age, ...name}; person; //{age: 15, name: "Amy"}
五、新增 Object 方法
- Object.assign(target, source_1, ···) 用于将源对象的所有可枚举属性复制到目标对象中
let target = {a: 1}; let object2 = {b: 2}; let object3 = {c: 3}; Object.assign(target,object2,object3); // 第一个参数是目标对象,后面的参数是源对象 target; // {a: 1, b: 2, c: 3
如果该函数只有一个参数,当参数为对象时,直接返回该对象;当参数不是对象时,会先将参数转为对象然后返回;当参数为 null 和 undefined时, 不转为对象,会报错。
Object.assign(3); // Number {3} typeof Object.assign(3); // "object" Object.assign(null); // TypeError: Cannot convert undefined or null to object Object.assign(undefined); // TypeError: Cannot convert undefined or null to object Object.assign(undefined,{a: 1}); // TypeError: Cannot convert undefined or null to object 当参数不止一个时,null 和 undefined 不放第一个,即不为目标对象时,会跳过 null 和 undefined ,不报错 Object.assign(1,undefined); // Number {1} Object.assign({a: 1},null); // {a: 1}
数组处理:
Object.assign([2,3], [5]); // [5,3]
- 上面代码会将数组处理成对象,所以先将 [2,3] 转为 {0:2,1:3} ,然后再进行属性复制,所以源对象的 0 号属性覆盖了目标对象的 0。
- Object.is(value1, value2) 方法判断两个值是否为同一个值,如果满足以下任意条件则两个值相等:
- 都是
undefined
- 都是
null
- 都是
true
或都是false
- 都是相同长度、相同字符、按相同顺序排列的字符串
- 都是相同对象(意味着都是同一个对象的值引用)
- 都是数字且
Object.is("q","q"); // true Object.is(1,1); // true Object.is([1],[1]); // false Object.is({q:1},{q:1}); // false
Object.is() 与 == 不同。== 运算符在判断相等前对两边的变量(如果它们不是同一类型)进行强制转换(这种行为将 "" == false 判断为 true),而 Object.is 不会强制转换两边的值。
Object.is() 与 === 也不相同。差别是它们对待有符号的零和 NaN 不同,例如,=== 运算符(也包括 == 运算符)将数字 -0 和 +0 视为相等,而将 Number.NaN 与 NaN 视为不相等。
//一是+0不等于-0 Object.is(+0,-0); //false +0 === -0 //true //二是NaN等于本身 Object.is(NaN,NaN); //true NaN === NaN //false
六、对象属性的遍历
ES6 一共提供了 5 种方法可以遍历对象的属性
for...in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)
Object.keys(obj)返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名
Object.getOwnPropertyNames(obj)返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名
Object.getOwnPropertySymbols(obj)返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名
Reflect.ownKeys(obj)返回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举
以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。
- 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
- 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
- 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 }) // ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]
ES6对象新增拓展