Android事件分发机制

简介: Android事件分发机制

 在android开发中会经常遇到滑动冲突(比如ScrollView或是SliddingMenu与ListView的嵌套)的问题,需要我们深入的了解android事件响应机制才能解决,事件响应机制已经是android开发者必不可少的知识。面试找工作的时候也是面试官经常会问的一个问题。


1.涉及到事件响应的常用方法构成


用户在手指与屏幕接触过程中通过MotionEvent对象产生一系列事件,它有四种状态:

 

   MotionEvent.ACTION_DOWN :手指按下屏幕的瞬间(一切事件的开始)

   MotionEvent.ACTION_MOVE :手指在屏幕上移动

   MotionEvent.ACTION_UP :手指离开屏幕瞬间

   MotionEvent.ACTION_CANCEL  :取消手势,一般由程序产生,不会由用户产生


     Android中的事件onClick, onLongClick,onScroll, onFling等等,都是由许多个Touch事件构成的(一个ACTION_DOWN, n个ACTION_MOVE,1个ACTION_UP)。


     android 事件响应机制是先 分发(先由外部的View接收,然后依次传递给其内层的最小View)再 处理 (从最小View单元(事件源)开始依次向外层传递。)的形式实现的。


     复杂性表现在:可以控制每层事件是否继续传递(分发和拦截协同实现),以及事件的具体消费(事件分发也具有事件消费能力)。




2.android事件处理涉及到的三个重要函数


事件分发:public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)

当有监听到事件时,首先由Activity进行捕获,进入事件分发处理流程。(因为activity没有事件拦截,View和ViewGroup有)会将事件传递给最外层View的

dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)方法,该方法对事件进行分发。

 

   return true :表示该View内部消化掉了所有事件。


   return false :事件在本层不再继续进行分发,并交由上层控件的onTouchEvent方法进行消费(如果本层控件已经是Activity,那么事件将被系统消费或处理)。  


   如果事件分发返回系统默认的 super.dispatchTouchEvent(ev),事件将分发给本层的事件拦截onInterceptTouchEvent 方法进行处理


   事件拦截:public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)


   return true :表示将事件进行拦截,并将拦截到的事件交由本层控件 的 onTouchEvent 进行处理;


   return false :则表示不对事件进行拦截,事件得以成功分发到子View。并由子View的dispatchTouchEvent进行处理。  


   如果返回super.onInterceptTouchEvent(ev),默认表示拦截该事件,并将事件传递给当前View的onTouchEvent方法,和return true一样。


   事件响应:public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)

 在dispatchTouchEvent(事件分发)返回super.dispatchTouchEvent(ev)并且onInterceptTouchEvent(事件拦截返回true或super.onInterceptTouchEvent(ev)的情况下,那么事件会传递到onTouchEvent方法,该方法对事件进行响应。


   如果return true,表示onTouchEvent处理完事件后消费了此次事件。此时事件终结;


   如果return fasle,则表示不响应事件,那么该事件将会不断向上层View的onTouchEvent方法传递,直到某个View的onTouchEvent方法返回true,如果到了最顶层View还是返回false,那么认为该事件不消耗,则在同一个事件系列中,当前View无法再次接收到事件,该事件会交由Activity的onTouchEvent进行处理;  


   如果return super.dispatchTouchEvent(ev),则表示不响应事件,结果与return false一样。


   从以上过程中可以看出,dispatchTouchEvent无论返回true还是false,事件都不再进行分发,只有当其返回super.dispatchTouchEvent(ev),才表明其具有向下层分发的愿望,但是是否能够分发成功,则需要经过事件拦截onInterceptTouchEvent的审核。事件是否向上传递处理是由onTouchEvent的返回值决定的。


20160428161104339.gif

(图来自网络)



3.View源码分析


Android中ImageView、textView、Button等继承于View但没有重写的dispatchTouchEvent方法,所以都用的View的该方法进行事件分发。

  

  看View重要函数部分源码:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
//返回true,表示该View内部消化掉了所有事件。返回false,表示View内部只处理了ACTION_DOWN事件,事件继续传递,向上级View(ViewGroup)传递。
    if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&
            mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
  //此处的onTouch方式就是回调的我们注册OnTouchListener时重写的onTouch()方法
        return true;
    }
    return onTouchEvent(event);
}


首先进行三个条件的判断:


(1)查看是否给button设置了OnTouchListener()事件;

(2)控件是否Enable;(控件默认都是enable的)

(3)button里面实现的OnTouchListener监听里的onTouch()方法是否返回true;


 如果条件都满足,则该事件被消耗掉,不再进入onTouchEvent中处理。否则将事件将交给onTouchEvent方法处理。

 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    ...
   /* 当前onTouch的组件必须是可点击的比如Button,ImageButton等等,此处CLICKABLE为true,才会进入if方法,最后返回true。
 如果是ImageView、TexitView这些默认为不可点击的View,此处CLICKABLE为false,最后返回false。当然会有特殊情况,如果给这些View设置了onClick监听器,此处CLICKABLE也将为true  */
    if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||  
            (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                ...
                            if (!post(mPerformClick)) {
                                performClick();// 实际就是回调了我们注册的OnClickListener中重新的onClick()方法
                            }
                 ...
                break;
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
               ...
                break;
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                ...
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
               ...
                break;
        }
        return true;
    }
    return false;
}
public boolean performClick() {
    ...
 //
    if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
        ...
        li.mOnClickListener.onClick(this);
        return true;
    }
    return false;
}
 public void setOnClickListener(OnClickListener l) {
    if (!isClickable()) {
        setClickable(true);
    }
    getListenerInfo().mOnClickListener = l;
}

只有我们注册OnTouchListener时重写的

onTouch()方法中

返回false —> 执行onTouchEvent方法 —> 导致onClick()回调方法执行  

返回true —> onTouchEvent方法不执行 —> 导致onClick()回调方法不会执行




4.ViewGroup源码分析


  Android中诸如LinearLayout等的五大布局控件,都是继承自ViewGroup,而ViewGroup本身是继承自View,所以ViewGroup的事件处理机制对这些控件都有效。


部分源码:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {  
       final int action = ev.getAction();  
       final float xf = ev.getX();  
       final float yf = ev.getY();  
       final float scrolledXFloat = xf + mScrollX;  
       final float scrolledYFloat = yf + mScrollY;  
       final Rect frame = mTempRect;  
       //这个值默认是false, 然后我们可以通过requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept)方法  
       //来改变disallowIntercept的值  
       boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;  
       //这里是ACTION_DOWN的处理逻辑  
       if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {  
        //清除mMotionTarget, 每次ACTION_DOWN都很设置mMotionTarget为null  
           if (mMotionTarget != null) {  
               mMotionTarget = null;  
           }  
           //disallowIntercept默认是false, 就看ViewGroup的onInterceptTouchEvent()方法  
           if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) {  //第一点
               ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);  
               final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat;  
               final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat;  
               final View[] children = mChildren;  
               final int count = mChildrenCount;  
               //遍历其子View  
               for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {  //第二点
                   final View child = children[i];  
                   //如果该子View是VISIBLE或者该子View正在执行动画, 表示该View才  
                   //可以接受到Touch事件  
                   if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE  
                           || child.getAnimation() != null) {  
                    //获取子View的位置范围  
                       child.getHitRect(frame);  
                       //如Touch到屏幕上的点在该子View上面  
                       if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {  
                           // offset the event to the view's coordinate system  
                           final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;  
                           final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;  
                           ev.setLocation(xc, yc);  
                           child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  
                           //调用该子View的dispatchTouchEvent()方法  
                           if (child.dispatchTouchEvent(ev))  {  
                               // 如果child.dispatchTouchEvent(ev)返回true表示  
                            //该事件被消费了,设置mMotionTarget为该子View  
                               mMotionTarget = child;  
                               //直接返回true  
                               return true;  
                           }  
                           // The event didn't get handled, try the next view.  
                           // Don't reset the event's location, it's not  
                           // necessary here.  
                       }  
                   }  
               }  
           }  
       }  
       //判断是否为ACTION_UP或者ACTION_CANCEL  
       boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) ||  
               (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL);  
       if (isUpOrCancel) {  
           //如果是ACTION_UP或者ACTION_CANCEL, 将disallowIntercept设置为默认的false  
        //假如我们调用了requestDisallowInterceptTouchEvent()方法来设置disallowIntercept为true  
        //当我们抬起手指或者取消Touch事件的时候要将disallowIntercept重置为false  
        //所以说上面的disallowIntercept默认在我们每次ACTION_DOWN的时候都是false  
           mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;  
       }  
       // The event wasn't an ACTION_DOWN, dispatch it to our target if  
       // we have one.  
       final View target = mMotionTarget;  
       //mMotionTarget为null意味着没有找到消费Touch事件的View, 所以我们需要调用ViewGroup父类的  
       //dispatchTouchEvent()方法,也就是View的dispatchTouchEvent()方法  
       if (target == null) {  
           // We don't have a target, this means we're handling the  
           // event as a regular view.  
           ev.setLocation(xf, yf);  
           if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {  
               ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);  
               mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  
           }  
           return super.dispatchTouchEvent(ev);  
       }  
       //这个if里面的代码ACTION_DOWN不会执行,只有ACTION_MOVE  
       //ACTION_UP才会走到这里, 假如在ACTION_MOVE或者ACTION_UP拦截的  
       //Touch事件, 将ACTION_CANCEL派发给target,然后直接返回true  
       //表示消费了此Touch事件  
       if (!disallowIntercept && onInterceptTouchEvent(ev)) {  
           final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;  
           final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;  
           mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  
           ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);  
           ev.setLocation(xc, yc);  
           if (!target.dispatchTouchEvent(ev)) {  
           }  
           // clear the target  
           mMotionTarget = null;  
           // Don't dispatch this event to our own view, because we already  
           // saw it when intercepting; we just want to give the following  
           // event to the normal onTouchEvent().  
           return true;  
       }  
       if (isUpOrCancel) {  
           mMotionTarget = null;  
       }  
       // finally offset the event to the target's coordinate system and  
       // dispatch the event.  
       final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;  
       final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;  
       ev.setLocation(xc, yc);  
       if ((target.mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {  
           ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);  
           target.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  
           mMotionTarget = null;  
       }  
       //如果没有拦截ACTION_MOVE, ACTION_DOWN的话,直接将Touch事件派发给target  
       return target.dispatchTouchEvent(ev);  
   }


1、dispatchTouchEvent作用:决定事件是否由onInterceptTouchEvent来拦截处理。

返回super.dispatchTouchEvent时,由onInterceptTouchEvent来决定事件的流向

返回false时,会继续分发事件,自己内部只处理了ACTION_DOWN

返回true时,不会继续分发事件,自己内部处理了所有事件(ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP)


2、onInterceptTouchEvent作用:拦截事件,用来决定事件是否传向子View

返回true时,拦截后交给自己的onTouchEvent处理

返回false时,拦截后交给子View来处理


3、onTouchEvent作用:事件最终到达这个方法

返回true时,内部处理所有的事件,换句话说,后续事件将继续传递给该view的onTouchEvent()处理

返回false时,事件会向上传递,由onToucEvent来接受,如果最上面View中的onTouchEvent也返回false的话,那么事件就会消失




5.总结


如果ViewGroup找到了能够处理该事件的View,则直接交给子View处理,自己的onTouchEvent不会被触发;  


可以通过复写onInterceptTouchEvent(ev)方法,拦截子View的事件(即return true),把事件交给自己处理,则会执行自己对应的onTouchEvent方法。


子View可以通过调用getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true); 阻止ViewGroup对其MOVE或者UP事件进行拦截;  


一个点击事件产生后,它的传递过程如下:


Activity->Window->View。顶级View接收到事件之后,就会按相应规则去分发事件。如果一个View的onTouchEvent方法返回false,那么将会交给父容器的onTouchEvent方法进行处理,逐级往上,如果所有的View都不处理该事件,则交由Activity的onTouchEvent进行处理。

 

如果某一个View开始处理事件,如果他不消耗ACTION_DOWN事件(也就是onTouchEvent返回false),则同一事件序列比如接下来进行ACTION_MOVE,则不会再交给该View处理。


ViewGroup默认不拦截任何事件。  


诸如TextView、ImageView这些不作为容器的View,一旦接受到事件,就调用onTouchEvent方法,它们本身没有onInterceptTouchEvent方法。正常情况下,它们都会消耗事件(返回true),除非它们是不可点击的(clickable和longClickable都为false),那么就会交由父容器的onTouchEvent处理。  


点击事件分发过程如下 dispatchTouchEvent—->OnTouchListener的onTouch方法—->onTouchEvent–>OnClickListener的onClick方法。也就是说,我们平时调用的setOnClickListener,优先级是最低的,所以,onTouchEvent或OnTouchListener的onTouch方法如果返回true,则不响应onClick方法.




相关文章
|
28天前
|
前端开发 编译器 Android开发
构建高效Android应用:探究Kotlin协程的异步处理机制
【4月更文挑战第2天】在现代移动应用开发中,提供流畅且响应迅速的用户体验是至关重要的。随着Android平台的发展,Kotlin语言凭借其简洁性和功能性编程的特点成为了主流选择之一。特别地,Kotlin协程作为一种新型的轻量级线程管理机制,为开发者提供了强大的异步处理能力,从而显著提升了应用程序的性能和响应速度。本文将深入探讨Kotlin协程在Android中的应用,分析其原理、实现以及如何通过协程优化应用性能。
|
4月前
|
存储 Java Android开发
Android系统升级的机制概要
Android系统升级的机制概要
44 0
|
28天前
|
API 调度 Android开发
探索Android应用程序的后台运行机制
在移动应用开发中,了解和掌握Android应用程序的后台运行机制至关重要。本文将深入探讨Android平台上应用程序的后台运行原理及其影响因素,包括后台服务、广播接收器、JobScheduler等关键组件,以及如何有效管理后台任务以提升应用性能和用户体验。
16 3
|
5月前
|
Android开发 容器
[Android]View的事件分发机制(源码解析)
[Android]View的事件分发机制(源码解析)
37 0
|
5月前
|
消息中间件 缓存 安全
android开发,使用kotlin学习消息机制Handler
android开发,使用kotlin学习消息机制Handler
84 0
|
5月前
|
安全 Android开发 Kotlin
android开发,使用kotlin学习Android权限机制
android开发,使用kotlin学习Android权限机制
41 0
|
8月前
|
Android开发 开发者
Android View 事件分发机制,看这一篇就够了(二)
Android View 事件分发机制,看这一篇就够了
|
8月前
|
Android开发
Android View 事件分发机制,看这一篇就够了(一)
Android View 事件分发机制,看这一篇就够了
|
9月前
|
Android开发
Android 使用Alarm机制创建长时间在后台运行的定时任务
Android 使用Alarm机制创建长时间在后台运行的定时任务
158 0
|
9月前
|
Java API Android开发
Android 权限机制详解
Android 权限机制详解
76 0