带你读《2022技术人的百宝黑皮书》——虚拟数字人行业现状和技术研究(3)
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动作捕捉
制作动画的成本相对都比较高,原因是上述两种动画技术通常是关键帧动画。假设一个人抬起手肘,那么手臂和手 腕也会因此而产生连贯性的动作。如果要实现这样一段动画,关键帧将会非常之多,制作起来也会异常困难。为了 有效降低制作成本,我们需要用到动作捕捉的技术,通常我们把动作捕捉技术分为2大方向4个类别,可以用四象限 图来描述:
我们用手机摄像头完成的AR互动游戏、AR面具等功能实际就是光学识别+无穿戴设备这一象限内的技术。
编排 - 导演系统
我们再来对比下几种方式制作的成本和灵活度。
手K动画的制作成本无疑是最高的,灵活度和效果也是最好的,同时也要求经验丰富的绑定师和动画师才能完成。 动作捕捉的制作需要一套专业的动捕设备,一个能容纳这些设备和能满足做所需动作的场地,一个动作制作周期少 则几个小时,多则几天。在面临诸如众多舞蹈场景的运营需求下,最适合的方案是把多个已经制作完成的动作,自 由或智能编排成一个剧本,就像拍戏时剧本是导演提前设计好的,演员只需依照剧本表演出来就行,故也称为“导 演系统”。
动作的串联需要解决一个问题:动作1到动作2如何过渡衔接。这便需要用到混合动画(Blending Animation)技 术。混合动画的基础原理是以动作1当前状态为起点、动作2的指定状态为终点,计算关键帧的插值**。简单的可以 使用线性插值,复杂的也可以使用贝塞尔曲线插值等。关于混合动画的知识点和方案非常多,也适用于不同的场景 和需求,大家可以自行搜索,例如Unity和Unreal也都提供了很多不同的混合方案。
有了导演系统后,就可以提供自由的组合能力,比如想举行一场虚拟演唱会,也可以通过导演系统完成表演。
神
这个章节我们来探索虚拟数字人的神 - “拥有比拟人的思想,具有识别外界环境、并能与人交流互动的能力”。我 们在对“神”的研究上,仍然处于非常初级的阶段,一方面它需要大数据的支撑,另一方面它对于前端这个岗位来 说已经有相当的距离了。为了让虚拟数字人更加真实,“神”会是未来重点的研究方向。
性格流露 - 自然语音合成
虚拟数字人的语言表达能力需要用到语音合成技术,比如TTS(Text To Speech)。阿里达摩院有着非常完善的 TTS引擎,用它就能让虚拟数字人开口说话。不过这也仅仅是开口说话,大家其实都能感受到这样的语言非常苍白 无力,毫无“情感”,无法在不同性格和情感时表达出来的不同语气。在业界可以看到一些优秀的成果: YAMAHA的歌声合成系统“VOCALOID”(初音未来和洛天依均在使用),谷歌基于深度学习的端到端语音合成 系统“Tacotron”,以及讯飞的语音合成系统等。阿里达摩院也在持续研究更加符合自然表达的语音合成系统,通 过为虚拟数字人设定性格,并借助大数据的深度学习来产生风格迥异的情感型语气。大家可以细细评委下以下三段 真人、普通TTS和风格化TTS的效果。至此,在现有的技术下我们完成了一个超级虚拟偶像的登场。
带你读《2022技术人的百宝黑皮书》——虚拟数字人行业现状和技术研究(5)
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