贪吃蛇游戏的运行界面如上图所示。
01、贪吃蛇游戏设计的思路
把游戏画面看成40×30的方格。食物(豆)和组成蛇的块均在屏幕上占据一个方格。游戏设计中主要用到的4个类如下。
Farm类:主要用来显示场地,随机生成食物,初始化一条蛇。
Food类:抽象了食物(豆)的属性和动作。
Snake类:抽象了贪吃蛇的属性和动作,调用Block类来组成蛇,并处理键盘输入事件和蛇的移动。
Block类:表示组成蛇的块(实心圆)。一条蛇可以看成由许多“块”(或称节)拼凑而成,块是蛇身上最小的单位。
02、贪吃蛇游戏设计的步骤
游戏页面index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang = "en">
< head >
<meta charset ="UTF - 8"
< title>小游戏之贪吃蛇</title>
< style>
# canvas{
border: 3px solid red;</style>
</head>
< body>
<canvas id='canvas'width=800'height =00'></canvas><div id="textmsg">分数</div>
</body >
设计脚本
1. 食物(豆)类(Food)设计
在此游戏中,首先会在场地的特定位置出现一个豆,豆要不断被蛇吃掉,当豆被吃掉后,原豆消失,又在新的位置出现新的豆。这些豆都是由豆(Food)类创建的对象。
foodInit()函数用于在屏幕上显示一个豆(实心圆),设计方法是直接在场地(canvas)上画一个实心圆。
equal()函数用于判断是否与蛇身“块”node重合,也就是蛇吃到食物。
//食物类
function Food(x,y,w) {
var t= this;
t.x=x;
t.y=y;
t.w=w;//食物
//X坐标
//Y坐标
//大小
t.foodInit = function() [
//画一个实心圆
ctx.beginPath();
ctx.arc(x+w/2,y+w/2,w/2,0,360,false);ctx.fillStyle="red";
//填充颜色,默认是黑色
//画实心圆
ctx.fill();
ctx.closePath();
//判断是否重合
t.equal = function(node)
if(this.x == node.x && this.y== node.y) return true;else(
return false;
2. 块类(Block)
在贪吃蛇游戏中,块用来构成蛇,在蛇出现时,要把构成蛇的块一个个地输出(显示),在蛇消失时,要把块消除掉,显示和消除哪一个块都要由位置决定,并且由于蛇是由多个块构成的,每个块要填到snakes数组中。
//蛇块类
function Block(x,Y,w)(
var t = this;
t.x= x;
t.y=y;
t.w= w;
//画一个蛇块
t.drawBlock = function()
ctx.beginPath();
ctx.arc(x+w/2,y+w/2,w/2,0,360,false);
//填充颜色,默认是黑色
ctx.fillStyle="blue";
ctx.fill();
//画实心圆
//清除蛇块
t.clear = function()!
ctx.fillStvle=white';
ctx.strokeStyle = white';
ctx.fillRect(x,Y,w,w);
ctx.strokeRect(x,Y, w,w);
//判断是否重合
t.equal = function(node)
if(this.x== node.x && this.y== node.y){
return true;
else
return false;
3. 蛇类(Snake)设计
现在到了最难的步骤,就是处理蛇,一条完整的贪吃蛇是由一块一块组成的。snakes数组用于存放组成蛇的所有块;其中保存的第一个元素是蛇的头部,最后一个元素是蛇的尾巴。当蛇运动的时候,它头部增加一块而尾部减少一块。如果它吃到了豆,头部增加一块而尾部不减少。也就是说,蛇是从头部开始长的。蛇运行过程中要不断地改变方向;如果蛇头碰到了它自身,蛇就要死亡,即程序结束。
首先,画一条蛇并移动它。
//蛇类
function Snake(x,y len,speed) {
var t = this;
t.x=x;
t.y=y;
t.dir='R';
t.len = len;
//dir 方向,R'向右
var nx = x;ny =y;
//初始蛇最初 len(5)块,并启动定时
t.init = function()
for(var i=0;i< len; i++){
var tempBlock = new Block(nx,ny,gridWidth);tempBlock.drawBlock();nx-= gridWidth;
snakes.push(tempBlock);
snake interval = setInterval(t.move,speed);
//定时移动蛇
然后,识别键盘事件,修改移动方向dir,初始移动dir方向为'R'(向右)。
//取得键盘方向
document.onkevdown = function(e)
var code = e.keyCode;
t.odir = t.dir;
switch(code)
case 37:
t.dir='L';
break;case 38:
t.dir='u';break;
case 39:
t.dir='R';break;case 40 :
t.dir='D';
//向左键
//向上键
//向右键
//向下键
break;
以下主要是让蛇动的move()函数。主要是根据原来蛇头snakes[0]的位置和移动方向确定新的蛇头位置,绘制新的蛇头,并清除原来的蛇尾即达到移动效果。
在蛇移动时,判断蛇头是否和食物相撞,是否碰撞到了场地的壁以及是否与自己相撞。
//移动蛇
t.move = function()
var newHead;
//是否碰撞到了场地的壁
if(snakes0].x+ snakes0].w >= canvas.width snakes0].x- snakes0].w<0snakes[0].y- snakes[0].w < 0 snakes[0].y + snakes[0].w > canvas.height)(gameover();
else{
//根据原来蛇头 snakes[0]的位置和移动方向确定新的蛇头位置
if(t.dir=='R'){
newHead= new Block(snakes[0].x + gridWidth,snakes[0].y,gridWidth);) else if (t.dir =='L')(
newHead = new Block(snakes[0].x- gridWidth,snakes[0].y,gridWidth);else if (t.dir==D') !
newHead = new Block(snakes[0].x,snakes[0].y + gridWidth,gridWidth);else if (t.dir==u') !
newHead= new Block(snakes[0].x,snakes[0].y- gridwidth,gridWidth)
//禁止反向跑
if(newHead.x == snakes[1].x && newHead.y == snakes[1].y)t.dir = t.odir;return;
//画新的蛇头newHead.drawBlock();//追加到数组中(长度会自动加)snakes.unshift(newHead);//清除原来尾部snakes[snakes.length - 17.clear();//并从数组中移除(长度会自动减)snakes.pop()
//清除(蛇尾)块
/判断食物是否和蛇头相撞
for(var i=0;i< foods.length; i++)if(foods[ i].equal( snakes[0]))
//给蛇增加长度
t.growth();
score= score +10:
textmsq.innerHTML = score +“分”
t.len = t.len + 1;
//蛇生长方法
//增加 10 分
//显示分数
clearInterval(snake interval);
//速度加快snake interval = setInterval(t.move,speed);
speed = speed < 20 ? speed : speed -10;
//判断是否与自己相撞
for(var i=1;i< snakes.length; i++)if(snakesil.equal(snakes[0T)) gameover();
)//move()函数结束
用于实现蛇生长growth()函数的具体功能是当蛇吃到一个豆后,蛇就要在它的尾巴上增加一块即蛇增长。设计思路是找到蛇尾snakes[snakes.length-1],根据蛇尾与蛇的倒数第2块snakes[snakes.length-2]的位置关系,计算出蛇尾新增一块的位置。
//给蛇增加长度(在尾巴加)
t.growth = function() var tail1 = snakes[ snakes.length - 1]var tai12 = snakes[snakes.ength - 2];var addBlock;if(tai11.x== tai12.x) [if(tail1.y>= tail2.y)
addBlock =new Block(tail1.x,tail1.y + gridWidth,gridWidth);
else
addBlock =new Block(tail1.x,tail1.y-gridWidth,gridWidth);
else
if(tai11.x>= tail2.x)
addBlock =new Block(tail1.x + gridWidth,tail1.y,gridWidth);
else
addBlock =new Block(tail1.x-gridWidth,tail1.y,gridWidth);
//数组加入尾部
snakes.push(addBlock);addBlock.drawBlock();
console.log(snakes.length);
)//growth()函数
* snake 类结束 */
4. 场地类(Farm)设计
为游戏的主场地,豆要在此范围内出现,蛇要在此范围内运行,显示场地内的所有对象、场地边框、豆和蛇。
//场地类,生成一个画布和豆、蛇
function Farm()
var t = this;
ctx.fillStyle ='white';
ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);foods =l;//随机生成一个食物t.addfood = function()var x= parseInt(canvas.width / gridWidth * Math.random()) * gridWidth;var y=parseInt(canvas.height / gridWidth * Math.random()) * gridWidth;var food = new Eood(x,y,gridWidth);food.foodInit();
//重新初始化豆数组,不要把前一次游戏的数组元素遗留
foods.push(food);
//重新初始化蛇身(块)数组,不要把前一次游戏的数组元素遗留snakes =;//更新速度 500 毫秒(即移动速度)
t.snake= new Snake(100,100,5,500); //初始 5 节长度,位置(100,100)处//画蛇t.snake.init();
5. 主程序
在游戏开始后,要首先初始化场地Farm类,显示场地内的所有对象,场地边框、豆和蛇。同时要2秒随机产生一个新豆并显示。
var canvas = document.getElementById("canvas”)
var ctx = canvas.getContext( 2d');
var gridWidth = 20;
var score = 0;
var foods = new Array(),snakes = new Array();//开始游戏
function gameStart(
var farm = new Farm();
//放豆和蛇的数组
//2 秒产生一个豆
food interval = setInterval(farm.addfood,2000);
gameStart();
//结束
function gameover()var judge = confirm("游戏结束,是否重新开始”);score =0;
textmsg.innerHTML = score +“分clearInterval(snake interval);
//清除产生蛇移动定时
//清除产生新豆定时
clearInterval(food interval);
if(!judge){
//选择不重新开始
return false;
gameStart();
至此,贪吃蛇游戏编写完成。