C—结构体

简介: C语言学习第十四弹

学习目标:


掌握 C 入门知识

学习内容:


一. 结构体类型的声明和初始化


结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型

(1)声明


#include<stdio.h>
struct Book
{
  char name[20];//成员变量
  int price;
}b3,b4,b5;//全局变量
int main()
{
  struct Book b1;//
  struct Book b2;//局部变量
  return 0;
}

注意上面的写法中b3 b4 b5是全局变量 b1 b2是局部变量;下面写法中Book是类型

C语言允许用户使用 typedef 关键字来定义自己习惯的数据类型名称,来替代系统默认的基本类型名称、数组类型名称、指针类型名称与用户自定义的结构型名称、共用型名称、枚举型名称等。一旦用户在程序中定义了自己的数据类型名称,就可以在该程序中用自己的数据类型名称来定义变量的类型、数组的类型、指针变量的类型与函数的类型等。

#include<stdio.h>
typedef struct Book
{
  char name[20];//成员变量
  int price;
}Book;//类型
int main()
{
  struct Book b1;
  struct Book b2;//局部变量
  Book b3;
  return 0;
}
//当然也可以分两步写
#include<stdio.h>
struct Book
{
  char name[20];//成员变量
  int price;
};
typedef struct Book Book;
int main()
{
  struct Book b1;
  struct Book b2;//局部变量
  Book b3;
  return 0;
}

(2)初始化


#include<stdio.h>
struct S
{
  char c;
  char arr[10];
  int* p;
}s1,s2;
struct S s3;
struct B
{
  int a;
  struct S s;
  double d;
}sb1,sb2;
int main()
{
  struct S s4 = {'c',"张三",NULL};
  int a = 10;
  struct B sb4 = { 100,{'q',"李四",&a},3.14 };
  return 0;
}
#include<stdio.h>
struct Book
{
  char name[20];
  int price;
};
int main()
{
  struct Book s1 = { "你好",100 };
  struct Book s2 = { .price = 68,.name = "再见" };//当然也可以不按照顺序来写,则需要写成.name .price然后赋值
  printf("%s %d\n", s1.name, s1.price);
  printf("%d %s\n", s2.price, s2.name);
  return 0;
}

二.结构体成员的访问


(1)结构体变量访问成员


结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。

#include<stdio.h>
struct Book
{
  char name[20];
  int price;
};
int main()
{
  struct Book s1 = { "你好",100 };
  struct Book s2 = { .price = 68,.name = "再见" };//当然也可以不按照顺序来写,则需要写成.name .price然后赋值
  printf("%s %d\n", s1.name, s1.price);
  printf("%d %s\n", s2.price, s2.name);
  return 0;
}

(2)结构体指针访问指向变量的成员


有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。

#include<stdio.h>
struct Book
{
  char name[20];
  int price;
};
void print(struct Book* p)
{
  printf("%s %d\n", p->name, p->price);
}
int main()
{
  struct Book s1 = { "你好",100 };
  struct Book s2 = { .price = 68,.name = "再见" };
  //结构体指针->结构体成员
  print(&s1);
  return 0;
}

三.结构体传参


第一种:


#include<stdio.h>
struct S
{
  int arr[100];
  int n;
};
void print(struct S ss)//ss是形参
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < 10; i++)
  {
    printf("%d ", ss.arr[i]);
  }
  printf("\n");
  printf("%d\n", ss.n);
}
int main()
{
  struct S s = { {1,2,3,4,5},100 };
  print(s);//s是实参
  return 0;
}

第二种:


#include<stdio.h>
struct S
{
  int arr[100];
  int n;
};
void print1(struct S* ps)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < 10; i++)
  {
    printf("%d ", ps->arr[i]);
  }
  printf("\n");
  printf("%d\n", ps->n);
}
int main()
{
  struct S s = { {1,2,3,4,5},100 };
  print1(&s);
  return 0;
}

以上两种传参哪种更好呢?

答案:第二种

原因:函数传参的时候,参数是需要压栈的。

如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

结论😗


结构体传参的时候,要传结构体的地址。


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