学习目标:
掌握 C 入门知识
学习内容:
一. 结构体类型的声明和初始化
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型
(1)声明
#include<stdio.h> struct Book { char name[20];//成员变量 int price; }b3,b4,b5;//全局变量 int main() { struct Book b1;// struct Book b2;//局部变量 return 0; }
注意上面的写法中b3 b4 b5是全局变量 b1 b2是局部变量;下面写法中Book是类型
C语言允许用户使用 typedef 关键字来定义自己习惯的数据类型名称,来替代系统默认的基本类型名称、数组类型名称、指针类型名称与用户自定义的结构型名称、共用型名称、枚举型名称等。一旦用户在程序中定义了自己的数据类型名称,就可以在该程序中用自己的数据类型名称来定义变量的类型、数组的类型、指针变量的类型与函数的类型等。
#include<stdio.h> typedef struct Book { char name[20];//成员变量 int price; }Book;//类型 int main() { struct Book b1; struct Book b2;//局部变量 Book b3; return 0; } //当然也可以分两步写 #include<stdio.h> struct Book { char name[20];//成员变量 int price; }; typedef struct Book Book; int main() { struct Book b1; struct Book b2;//局部变量 Book b3; return 0; }
(2)初始化
#include<stdio.h> struct S { char c; char arr[10]; int* p; }s1,s2; struct S s3; struct B { int a; struct S s; double d; }sb1,sb2; int main() { struct S s4 = {'c',"张三",NULL}; int a = 10; struct B sb4 = { 100,{'q',"李四",&a},3.14 }; return 0; }
#include<stdio.h> struct Book { char name[20]; int price; }; int main() { struct Book s1 = { "你好",100 }; struct Book s2 = { .price = 68,.name = "再见" };//当然也可以不按照顺序来写,则需要写成.name .price然后赋值 printf("%s %d\n", s1.name, s1.price); printf("%d %s\n", s2.price, s2.name); return 0; }
二.结构体成员的访问
(1)结构体变量访问成员
结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。
#include<stdio.h> struct Book { char name[20]; int price; }; int main() { struct Book s1 = { "你好",100 }; struct Book s2 = { .price = 68,.name = "再见" };//当然也可以不按照顺序来写,则需要写成.name .price然后赋值 printf("%s %d\n", s1.name, s1.price); printf("%d %s\n", s2.price, s2.name); return 0; }
(2)结构体指针访问指向变量的成员
有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。
#include<stdio.h> struct Book { char name[20]; int price; }; void print(struct Book* p) { printf("%s %d\n", p->name, p->price); } int main() { struct Book s1 = { "你好",100 }; struct Book s2 = { .price = 68,.name = "再见" }; //结构体指针->结构体成员 print(&s1); return 0; }
三.结构体传参
第一种:
#include<stdio.h> struct S { int arr[100]; int n; }; void print(struct S ss)//ss是形参 { int i = 0; for (i = 0; i < 10; i++) { printf("%d ", ss.arr[i]); } printf("\n"); printf("%d\n", ss.n); } int main() { struct S s = { {1,2,3,4,5},100 }; print(s);//s是实参 return 0; }
第二种:
#include<stdio.h> struct S { int arr[100]; int n; }; void print1(struct S* ps) { int i = 0; for (i = 0; i < 10; i++) { printf("%d ", ps->arr[i]); } printf("\n"); printf("%d\n", ps->n); } int main() { struct S s = { {1,2,3,4,5},100 }; print1(&s); return 0; }
以上两种传参哪种更好呢?
答案:第二种
原因:函数传参的时候,参数是需要压栈的。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论😗
结构体传参的时候,要传结构体的地址。