前言
canvas 真是一个好东西,它给前端插上了想象的翅膀,伴随着 h5 而来,将 web 代入了新的领域,基于canvas 技术实现的各种酷炫效果和2d、3d 游戏,也让浏览器能承载更加强大的功能。尤其是它性能还很好,搞游戏再合适不过了,我就喜欢用 canvas 写一些小游戏玩。
最近无意中看到前段时间写的这个小效果,觉得挺有意思的,就分享出来;这是苹果ios 12 发布会上库克 ppt 里展示的内容,一个带荧光效果的环形进度条;一个接外包项目的朋友,遇到客户指定要这个效果,实在搞不定了找到我,于是才有了下面的复刻实现。
基础 Dom 结构
第一步先把标签元素写上,后面将据此生成画布上下文对象,canvas 标签内的内容将在浏览器不支持的情况下显示,否则会自动忽略。
<div class="container"> <canvas id="canvas" width="600" height="600"> <p>抱歉,您的浏览器不支持canvas</p> </canvas> </div>
基本变量
let canvas = document.getElementById("canvas") let ctx = canvas.getContext("2d") // 上下文对象 let circleX = canvas.width / 2 // 中心x坐标 let circleY = canvas.height / 2 // 中心y坐标 let radius = 100 // 圆环半径 let percent = 90 // 最终百分比 let lineWidth = 1 // 圆形线条的宽度 let fontSize = 42 // 字体大小
画圆
首先画一个圆出来,主要定义画笔颜色、位置、样式、阴影、模糊值等, 这个是作为背景图使用的。
// 画圆 function circle(cx, cy, r) { ctx.beginPath() // ctx.moveTo(cx, cy-r-10) ctx.lineWidth = lineWidth ctx.strokeStyle = "#666" ctx.lineCap = "round" ctx.shadowColor = "#000" //设置阴影颜色 ctx.shadowBlur = 0 //设置模糊值 ctx.shadowOffsetX = 0 ctx.shadowOffsetY = 0 ctx.arc(cx, cy, r + 10, 0, (Math.PI / 180) * 360) ctx.moveTo(cx + r, cy) // ctx.moveTo(cx, cy-r) ctx.arc(cx, cy, r, 0, (Math.PI / 180) * 360) ctx.stroke() }
画弧线
背景层之上,就需要弧线来表示主效果了,我们通过两个尺寸不同,颜色不同的圆形叠加来形成 环形效果;
// 画弧线 function sector(cx, cy, r, startAngle, endAngle, anti) { ctx.beginPath() ctx.moveTo(cx, cy - r - 5) // 从圆形底部开始画 ctx.lineWidth = 12 ctx.strokeStyle = "#ffccff" // ctx.fillStyle = '#ffccff' // 圆弧两端的样式 ctx.lineCap = "round" ctx.shadowColor = "#ff6699" //设置阴影颜色 ctx.shadowOffsetX = 0 ctx.shadowOffsetY = 0 ctx.shadowBlur = 4 //设置模糊值 // 圆弧 ctx.arc( cx, cy, r + 5, startAngle * (Math.PI / 180.0) - Math.PI / 2, endAngle * (Math.PI / 180.0) - Math.PI / 2, anti ); ctx.moveTo(cx, cy - r) // 从圆形底部开始画 ctx.moveTo(cx, cy - r) // 从圆形底部开始画 ctx.stroke() }
这个是荧光色的圆,我们需要一个黑色的小号圆来把遮盖住中间实心部分,只突出边框,就有了环形效果;
顶部缺口的实现
发布会上的环形图是有顶部缺口的,这个很简单,只需要通过 clearRect 清除掉这部分区域就行了;
// 画遮盖 function cover(cx, cy, r) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(cx, cy - r); ctx.clearRect(cx - 8, cy - r - 18, 6, 30); }
让画面动起来
通过定时执行刷新动作,来实现进度条的数据更新和画布重绘,可以使用 while 循环配合 async await setTimeout 异步来实现帧率控制
// 刷新 function loading(n) { // 清除canvas内容 ctx.clearRect(0, 0, circleX * 2, circleY * 2) // 中间的字 ctx.font = fontSize + "px April" ctx.textAlign = "center" ctx.textBaseline = "middle" ctx.fillStyle = "#ffccff" ctx.fillText(parseFloat(n).toFixed(0) + "%", circleX, circleY) // 圆形 circle(circleX, circleY, radius) // 圆弧 sector(circleX, circleY, radius, 0, (n / 100) * 360) sectorCover(circleX, circleY, radius, 0, (n / 100) * 360) // 黑色小号实心圆充当背景遮挡 // 遮盖 cover(circleX, circleY, radius) } // 更新进度 function changeProcess(val, times) { return new Promise(function (resolve, reject) { setTimeout(function () { loading(val) resolve() }, times) }) } // 循环 async function loop(val) { while (true) { for (let i = 0; i < val; i++) { await changeProcess(i + 1, 1000); } return } } loop(percent)
最终效果:
总结
通过 canvas api 结合样式配置和灵魂算法,100 行左右的代码实现了苹果发布会上的这个效果,是不是很有意思呐,还支持通过修改样式配置来定制更加丰富的效果;
觉得不错的话 各位大佬可以给个赞可以吗 ??