just_audio的使用
just_audio
,它是一个用于播放音频的 Flutter 插件。
安装和导入 just_audio
要使用 just_audio
库,需要将其添加到项目的 pubspec.yaml
文件中
dependencies: just_audio: ^0.9.34
然后运行以下命令以安装该库:
flutter pub get
要使用 just_audio,需要在代码中导入它:
import 'package:just_audio/just_audio.dart';
播放本地音频文件
要播放本地音频文件,需要创建 AudioPlayer 对象并调用 setFilePath 方法将音频文件的路径传递给它。
以下是一个简单的示例代码,演示了如何使用 just_audio
播放本地音频文件
import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:just_audio/just_audio.dart'; class AudioPlayerPage extends StatefulWidget { @override _AudioPlayerPageState createState() => _AudioPlayerPageState(); } class _AudioPlayerPageState extends State<AudioPlayerPage> { final _player = AudioPlayer(); @override void initState() { super.initState(); _player.setFilePath('assets/audio/sample.mp3'); } @override void dispose() { _player.dispose(); super.dispose(); } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Audio Player'), ), body: Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: [ IconButton( icon: Icon(Icons.play_arrow), onPressed: () { _player.play(); }, ), SizedBox(height: 20), IconButton( icon: Icon(Icons.pause), onPressed: () { _player.pause(); }, ), ], ), ), ); } }
在这个例子中,我们创建了一个 AudioPlayer 对象 _player,并在 initState 方法中调用了 setFilePath 方法,将本地音频文件的路径传递给它。在 build 方法中,我们创建了两个按钮,一个用于播放音频,另一个用于暂停音频。当用户按下播放按钮时,我们调用 _player.play() 方法来播放音频。当用户按下暂停按钮时,我们调用 _player.pause() 方法来暂停音频。
在 dispose 方法中,我们调用 _player.dispose() 方法来释放所有资源。
播放网络音频文件
要播放网络音频文件,需要调用 setUrl 方法将音频文件的 URL 传递给 AudioPlayer 对象。以下是一个简单的示例代码,演示了如何使用 just_audio 播放网络音频文件:
import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:just_audio/just_audio.dart'; class AudioPlayerPage extends StatefulWidget { @override _AudioPlayerPageState createState() => _AudioPlayerPageState(); } class _AudioPlayerPageState extends State<AudioPlayerPage> { final _player = AudioPlayer(); final _url = 'https://www.soundhelix.com/examples/mp3/SoundHelix-Song-1.mp3'; @override void initState() { super.initState(); _player.setUrl(_url); } @override void dispose() { _player.dispose(); super.dispose(); } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Audio Player'), ), body: Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: [ IconButton( icon: Icon(Icons.play_arrow), onPressed: () { _player.play(); }, ), SizedBox(height: 20), IconButton( icon: Icon(Icons.pause), onPressed: () { _player.pause(); }, ), ], ), ), ); } }
在这个例子中,我们创建了一个 AudioPlayer 对象 _player,并在 initState 方法中调用了 setUrl 方法,将网络音频文件的 URL 传递给它。在 build 方法中,我们创建了两个按钮,一个用于播放音频,另一个用于暂停音频。当用户按下播放按钮时,我们调用 _player.play() 方法来播放音频。当用户按下暂停按钮时,我们调用 _player.pause() 方法来暂停音频。
在 dispose 方法中,我们调用 _player.dispose() 方法来释放所有资源。
播放音频流
要播放音频流,需要创建一个 AudioPlayer 对象,并调用 setAudioSource 方法来设置音频源。setAudioSource 方法可以接收多种参数类型,包括本地文件路径、网络 URL、DASH/HLS URL、以及自定义的 AudioSource 对象。以下是一个简单的示例代码,演示了如何使用 just_audio 播放音频流:
import'package:flutter/material.dart'; import 'package:just_audio/just_audio.dart'; class AudioPlayerPage extends StatefulWidget { @override _AudioPlayerPageState createState() => _AudioPlayerPageState(); } class _AudioPlayerPageState extends State<AudioPlayerPage> { final _player = AudioPlayer(); final _url = 'https://stream.radio.co/sb8ebfa4b0/listen'; @override void initState() { super.initState(); _player.setAudioSource(AudioSource.uri(Uri.parse(_url))); } @override void dispose() { _player.dispose(); super.dispose(); } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Audio Player'), ), body: Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: [ IconButton( icon: Icon(Icons.play_arrow), onPressed: () { _player.play(); }, ), SizedBox(height: 20), IconButton( icon: Icon(Icons.pause), onPressed: () { _player.pause(); }, ), ], ), ), ); } }
在这个例子中,我们创建了一个 AudioPlayer 对象 _player,并在 initState 方法中调用了 setAudioSource 方法,将音频流的 URL 传递给它。在 build 方法中,我们创建了两个按钮,一个用于播放音频,另一个用于暂停音频。当用户按下播放按钮时,我们调用 _player.play() 方法来播放音频。当用户按下暂停按钮时,我们调用 _player.pause() 方法来暂停音频。
在 dispose 方法中,我们调用 _player.dispose() 方法来释放所有资源。
播放音频列表
要播放音频列表,需要创建一个包含多个音频源的 ConcatenatingAudioSource 对象,并将其传递给 AudioPlayer 对象的 setAudioSource 方法。以下是一个简单的示例代码,演示了如何使用 just_audio 播放音频列表:
import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:just_audio/just_audio.dart'; class AudioPlayerPage extends StatefulWidget { @override _AudioPlayerPageState createState() => _AudioPlayerPageState(); } class _AudioPlayerPageState extends State<AudioPlayerPage> { final _player = AudioPlayer(); final _playlist = ConcatenatingAudioSource(children: [ AudioSource.uri(Uri.parse('https://www.soundhelix.com/examples/mp3/SoundHelix-Song-1.mp3')), AudioSource.uri(Uri.parse('https://www.soundhelix.com/examples/mp3/SoundHelix-Song-2.mp3')), AudioSource.uri(Uri.parse('https://www.soundhelix.com/examples/mp3/SoundHelix-Song-3.mp3')), ]); @override void initState() { super.initState(); _player.setAudioSource(_playlist); } @override void dispose() { _player.dispose(); super.dispose(); } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Audio Player'), ), body: Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: [ IconButton( icon: Icon(Icons.play_arrow), onPressed: () { _player.play(); }, ), SizedBox(height: 20), IconButton( icon: Icon(Icons.pause), onPressed: () { _player.pause(); }, ), ], ), ), ); } }
在这个例子中,我们创建了一个 AudioPlayer 对象 _player,并创建了一个包含三个音频源的 ConcatenatingAudioSource 对象 _playlist。在 initState 方法中,我们调用了 _player.setAudioSource(_playlist) 方法,将音频列表传递给 _player 对象。在 build 方法中,我们创建了两个按钮,一个用于播放音频列表,另一个用于暂停音频列表。当用户按下播放按钮时,我们调用 _player.play() 方法来播放音频列表。当用户按下暂停按钮时,我们调用 _player.pause() 方法来暂停音频列表。
在 dispose 方法中,我们调用 _player.dispose() 方法来释放所有资源。