一文解析Pinia和Vuex,带你全面理解这两个Vue状态管理模式(上)

简介: 一文解析Pinia和Vuex,带你全面理解这两个Vue状态管理模式(上)

image.png

Pinia和Vuex一样都是是vue的全局状态管理器。其实Pinia就是Vuex5,只不过为了尊重原作者的贡献就沿用了这个看起来很甜的名字Pinia。


本文将通过Vue3的形式对两者的不同实现方式进行对比,让你在以后工作中无论使用到Pinia还是Vuex的时候都能够游刃有余。


既然我们要对比两者的实现方式,那么我们肯定要先在我们的Vue3项目中引入这两个状态管理器(实际项目中千万不要即用Vuex又用Pinia,不然你会被同事请去喝茶的。下面就让我们看下它们的使用方式吧


安装



  • Vuex
npm i vuex -S
  • Pinia
npm i pinia -S


挂载



Vuex


在src目录下新建vuexStore,实际项目中你只需要建一个store目录即可,由于我们需要两种状态管理器,所以需要将其分开并创建两个store目录

新建vuexStore/index.js

import { createStore } from 'vuex'
export default createStore({
    //全局state,类似于vue种的data
    state() {
      return {
        vuexmsg: "hello vuex",
        name: "xiaoyue",
      };
    },
    //修改state函数
    mutations: {
    },
    //提交的mutation可以包含任意异步操作
    actions: {
    },
    //类似于vue中的计算属性
    getters: {
    },
    //将store分割成模块(module),应用较大时使用
    modules: {
    }
})

main.js引入

import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'
import store from '@/vuexStore'
createApp(App).use(store).mount('#app')

App.vue测试

<template>
  <div></div>
</template>
<script setup>
import { useStore } from 'vuex'
let vuexStore = useStore()
console.log(vuexStore.state.vuexmsg); //hello vuex
</script>

页面正常打印hello vuex说明我们的Vuex已经挂载成功了


Pinia


  • main.js引入
import { createApp } from "vue";
import App from "./App.vue";
import {createPinia} from 'pinia'
const pinia = createPinia()
createApp(App).use(pinia).mount("#app");
  • 创建Store

src下新建piniaStore/storeA.js

import { defineStore } from "pinia";
export const storeA = defineStore("storeA", {
  state: () => {
    return {
      piniaMsg: "hello pinia",
    };
  },
  getters: {},
  actions: {},
});
  • App.vue使用
<template>
  <div></div>
</template>
<script setup>
import { storeA } from '@/piniaStore/storeA'
let piniaStoreA = storeA()
console.log(piniaStoreA.piniaMsg); //hello pinia
</script>

从这里我们可以看出pinia中没有了mutations和modules,pinia不必以嵌套(通过modules引入)的方式引入模块,因为它的每个store便是一个模块,如storeA,storeB... 。 在我们使用Vuex的时候每次修改state的值都需要调用mutations里的修改函数(下面会说到),因为Vuex需要追踪数据的变化,这使我们写起来比较繁琐。而pinia则不再需要mutations,同步异步都可在actions进行操作,至于它没有了mutations具体是如何最终到state变化的,这里我们不过多深究,大概好像应该是通过hooks回调的形式解决的把(我也没研究过,瞎猜的


修改状态



获取state的值从上面我们已经可以一目了然的看到了,下面让我们看看他俩修改state的方法吧


vuex


vuex在组件中直接修改state,如App.vue

<template>
  <div>{{vuexStore.state.vuexmsg}}</div>
</template>
<script setup>
import { useStore } from 'vuex'
let vuexStore = useStore()
vuexStore.state.vuexmsg = 'hello juejin'
console.log(vuexStore.state.vuexmsg)
</script>

可以看出我们是可以直接在组件中修改state的而且还是响应式的,但是如果这样做了,vuex不能够记录每一次state的变化记录,影响我们的调试。当vuex开启严格模式的时候,直接修改state会抛出错误,所以官方建议我们开启严格模式,所有的state变更都在vuex内部进行,在mutations进行修改。例如vuexStore/index.js:

import { createStore } from "vuex";
export default createStore({
  strict: true,
  //全局state,类似于vue种的data
  state: {
    vuexmsg: "hello vuex",
  },
  //修改state函数
  mutations: {
    setVuexMsg(state, data) {
      state.vuexmsg = data;
    },
  },
  //提交的mutation可以包含任意异步操作
  actions: {},
  //类似于vue中的计算属性
  getters: {},
  //将store分割成模块(module),应用较大时使用
  modules: {},
});

当我们需要修改vuexmsg的时候需要提交setVuexMsg方法,如App.vue

<template>
  <div>{{ vuexStore.state.vuexmsg }}</div>
</template>
<script setup>
import { useStore } from 'vuex'
let vuexStore = useStore()
vuexStore.commit('setVuexMsg', 'hello juejin')
console.log(vuexStore.state.vuexmsg) //hello juejin
</script>

或者我们可以在actions中进行提交mutations修改state:

import { createStore } from "vuex";
export default createStore({
  strict: true,
  //全局state,类似于vue种的data
  state() {
    return {
      vuexmsg: "hello vuex",
    }
  },
  //修改state函数
  mutations: {
    setVuexMsg(state, data) {
      state.vuexmsg = data;
    },
  },
  //提交的mutation可以包含任意异步操作
  actions: {
    async getState({ commit }) {
      //const result = await xxxx 假设这里进行了请求并拿到了返回值
      commit("setVuexMsg", "hello juejin");
    },
  }
});

组件中使用dispatch进行分发actions

<template>
  <div>{{ vuexStore.state.vuexmsg }}</div>
</template>
<script setup>
import { useStore } from 'vuex'
let vuexStore = useStore()
vuexStore.dispatch('getState')
</script>

一般来说,vuex中的流程是首先actions一般放异步函数,拿请求后端接口为例,当后端接口返回值的时候,actions中会提交一个mutations中的函数,然后这个函数对vuex中的状态(state)进行一个修改,组件中再渲染这个状态,从而实现整个数据流程都在vuex内部进行便于检测。直接看图,一目了然

image.png


Pinia


  • 直接修改

相比于Vuex,Pinia是可以直接修改状态的,并且调试工具能够记录到每一次state的变化,如App.vue

<template>
  <div>{{ piniaStoreA.piniaMsg }}</div>
</template>
<script setup>
import { storeA } from '@/piniaStore/storeA'
let piniaStoreA = storeA()
console.log(piniaStoreA.piniaMsg); //hello pinia
piniaStoreA.piniaMsg = 'hello juejin'
console.log(piniaStoreA.piniaMsg); //hello juejin
</script>
  • $patch

使用$patch方法可以修改多个state中的值,比如我们在piniaStore/storeA.js中的state增加一个name

import { defineStore } from "pinia";
export const storeA = defineStore("storeA", {
  state: () => {
    return {
      piniaMsg: "hello pinia",
      name: "xiaoyue",
    };
  },
  getters: {},
  actions: {},
});

然后我们在App.vue中进行修改这两个state

import { storeA } from '@/piniaStore/storeA'
let piniaStoreA = storeA()
console.log(piniaStoreA.name); //xiaoyue
piniaStoreA.$patch({
  piniaMsg: 'hello juejin',
  name: 'daming'
})
console.log(piniaStoreA.name);//daming

当然也是支持修改单个状态的如


piniaStoreA.$patch({
  name: 'daming'
})

$patch还可以使用函数的方式进行修改状态

import { storeA } from '@/piniaStore/storeA'
let piniaStoreA = storeA()
cartStore.$patch((state) => {
  state.name = 'daming'
  state.piniaMsg = 'hello juejin'
})
  • 在actions中进行修改

不同于Vuex的是,Pinia去掉了mutations,所以在actions中修改state就行Vuex在mutations修改state一样。其实这也是我比较推荐的一种修改状态的方式,就像上面说的,这样可以实现整个数据流程都在状态管理器内部,便于管理。

在piniaStore/storeA.js的actions添加一个修改name的函数

import { defineStore } from "pinia";
export const storeA = defineStore("storeA", {
  state: () => {
    return {
      piniaMsg: "hello pinia",
      name: "xiao yue",
    };
  },
  actions: {
    setName(data) {
      this.name = data;
    },
  },
});

组件App.vue中调用不需要再使用dispatch函数,直接调用store的方法即可

import { storeA } from '@/piniaStore/storeA'
let piniaStoreA = storeA()
piniaStoreA.setName('daming')
  • 重置state

Pinia可以使用$reset将状态重置为初始值

import { storeA } from '@/piniaStore/storeA' 
let piniaStoreA = storeA()
piniaStoreA.$reset()




相关文章
|
19天前
|
JavaScript
Vue中如何实现兄弟组件之间的通信
在Vue中,兄弟组件可通过父组件中转、事件总线、Vuex/Pinia或provide/inject实现通信。小型项目推荐父组件中转或事件总线,大型项目建议使用Pinia等状态管理工具,确保数据流清晰可控,避免内存泄漏。
154 2
|
4月前
|
人工智能 JavaScript 算法
Vue 中 key 属性的深入解析:改变 key 导致组件销毁与重建
Vue 中 key 属性的深入解析:改变 key 导致组件销毁与重建
586 0
|
4月前
|
JavaScript UED
用组件懒加载优化Vue应用性能
用组件懒加载优化Vue应用性能
|
3月前
|
JavaScript 安全
在 Vue 中,如何在回调函数中正确使用 this?
在 Vue 中,如何在回调函数中正确使用 this?
121 0
|
3月前
|
人工智能 JSON JavaScript
VTJ.PRO 首发 MasterGo 设计智能识别引擎,秒级生成 Vue 代码
VTJ.PRO发布「AI MasterGo设计稿识别引擎」,成为全球首个支持解析MasterGo原生JSON文件并自动生成Vue组件的AI工具。通过双引擎架构,实现设计到代码全流程自动化,效率提升300%,助力企业降本增效,引领“设计即生产”新时代。
262 1
|
4月前
|
JavaScript 前端开发 开发者
Vue 自定义进度条组件封装及使用方法详解
这是一篇关于自定义进度条组件的使用指南和开发文档。文章详细介绍了如何在Vue项目中引入、注册并使用该组件,包括基础与高级示例。组件支持分段配置(如颜色、文本)、动画效果及超出进度提示等功能。同时提供了完整的代码实现,支持全局注册,并提出了优化建议,如主题支持、响应式设计等,帮助开发者更灵活地集成和定制进度条组件。资源链接已提供,适合前端开发者参考学习。
379 17
|
4月前
|
JavaScript 前端开发 UED
Vue 手风琴实现的三种常用方式及长尾关键词解析
手风琴效果是Vue开发中常见的交互组件,可节省页面空间、提升用户体验。本文介绍三种实现方式:1) 原生Vue结合数据绑定与CSS动画;2) 使用Element UI等组件库快速构建;3) 自定义指令操作DOM实现独特效果。每种方式适用于不同场景,可根据项目需求选择。示例包括产品特性页、后台菜单及FAQ展示,灵活满足多样需求。附代码示例与资源链接,助你高效实现手风琴功能。
175 10
|
4月前
|
JavaScript 前端开发 UED
Vue 表情包输入组件的实现代码:支持自定义表情库、快捷键发送和输入框联动的聊天表情解决方案
本文详细介绍了在 Vue 项目中实现一个功能完善、交互友好的表情包输入组件的方法,并提供了具体的应用实例。组件设计包含表情分类展示、响应式布局、与输入框的交互及样式定制等功能。通过核心技术实现,如将表情插入输入框光标位置和点击外部关闭选择器,确保用户体验流畅。同时探讨了性能优化策略,如懒加载和虚拟滚动,以及扩展性方案,如自定义主题和国际化支持。最终,展示了如何在聊天界面中集成该组件,为用户提供丰富的表情输入体验。
335 8
|
4月前
|
JavaScript 前端开发 UED
Vue 表情包输入组件实现代码及详细开发流程解析
这是一篇关于 Vue 表情包输入组件的使用方法与封装指南的文章。通过安装依赖、全局注册和局部使用,可以快速集成表情包功能到 Vue 项目中。文章还详细介绍了组件的封装实现、高级配置(如自定义表情列表、主题定制、动画效果和懒加载)以及完整集成示例。开发者可根据需求扩展功能,例如 GIF 搜索或自定义表情上传,提升用户体验。资源链接提供进一步学习材料。
216 1

热门文章

最新文章

推荐镜像

更多
  • DNS