一、游戏设计思路
1.菜单: 设计一个”菜单“,让玩家可以选择”玩游戏“或者”不玩“。
2. 随机数:每次进入游戏,程序会自动生成一个”随机数“为目标数字(设置范围,不可过大)。
3. 限定次数:给玩家营造紧张的氛围,我们限定最多的猜测次数。
4. 选择难度:猜测的次数由玩家自己选择。
5.提示: 玩家每次猜测数字的时候程序会给出相应提示(比目标数字大还是小?)
6. 结局:玩家成功或者失败给出相应的结果。
二、代码的实现
2.1 菜单
我们可以用自定义函数打印一个游戏菜单。
如下:
void menu()//游戏菜单 { printf("***************************************************\n"); printf("********* 1.玩游戏 ****** 2.不玩*******\n"); printf("***************************************************\n"); printf("请选择:\n"); }
2.2 随机数rand函数
函数名: | rand函数 |
头文件 | #include <stdlib.h> |
格式 | int rand(void) |
返回值 | 返回生成伪随机数的整数 |
rand函数会生成的随机数是int型的整数。最小值为0,但最大值(RAND_MAX)由编程环境决定,最大值最低不得低于32767.
int main() { int retry=0;//是否再运行一次 do { printf("随机数是%d\n", rand()); printf("是否再运行一次:(1)是,(0)否\n"); scanf("%d", &retry); } while (retry); }
通过上述代码运行结果我们发现,虽然我们的确生成了一组随机数(随机数列),但是每次重新重新生成随机数列的时候,随机数列都是一样的,这就很令人费解,这到底是不是随机数列啊?
其实rand函数是对一个叫做”种子”的基准值来运算生成的,之所以前面每次生成的随机数列都相同是因为rand函数默认的种子是常量1,要生成不同的随机数列就得改变种子的值。
那么怎么改变种子的值呢?
改变种子的值:srand函数
函数名: | srand函数 |
头文件 | #include <stdlib.h> |
格式 | void srand(unsigned seed(种子)) |
功能 | 改变rand函数的种子 |
返回值 | 无 |
例如:srand(10)就是将rand函数的种子改成了10.
我们希望种子的值是变化的,那样rand函数生成的随机数组才是完美的随机数列。
时间不就是在一直变化吗?
srand((unsigned)time(NULL));//这样就可以根据时间来改变种子了。
time函数的头文件是#include <time.h>
最后:我们将rand() % 100 + 1就会=得到1到100之间的数了。
2.3 根据难度设置猜测的次数
我们设置难度级别分别为1到3三个级别。
1级三次机会
2级五次机会
3级十次机会
用count(表示机会的次数)作为玩家循环猜测的次数。
当难度不同时,count值不同。
2.4 提示
玩家如果盲目的猜数字也太难了,所以我们在每次玩家猜测过后给出相应提示,让玩家有更好的游戏体验。
比如:告诉玩家较于目标数字是大还是小,玩家还有几次机会。
2.5 结局
当玩家猜对成功后:我们恭喜玩家。
失败了:安慰一下玩家。
到这里我们的加强版猜数字游戏就结束了,如果有什么不理解的地方欢迎大家私信或者评论区指出哦。牛牛会一 一改正的。
下面是完整版的原码:
#include <stdio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> void menu() { printf("***************************************************\n"); printf("********* 1.玩游戏 ****** 2.不玩*******\n"); printf("***************************************************\n"); printf("请选择:\n"); } void game() { int num = rand() % 100 + 1;//产生一个1到100的随机值 int guess = 0;//定义一个玩家猜测的数 int count = 0, i = 0, diffculty = 0;//count表示还剩几次机会,nandu表示游戏难度 printf("游戏名:猜数字游戏\n"); printf("游戏规则:系统会自动生成一个1到100之间的数,玩家在有限的机会内猜对。\n"); printf("请选择游戏难度:1级别=三次机会 2级别=五次机会 3级别=十次机会\n"); scanf("%d", &diffculty);//让玩家选择难度 if (diffculty == 1)//难度为a时,次数为3 { count = 3; } else if (diffculty == 2)//难度为b时,次数为5 { count = 5; } else if (diffculty == 3)//难度为c时,次数为10 { count = 10; } for (; count > 0; count--)//根据难度限定循环次数 { printf("您还有%d次机会\n请输入:", count);//告诉玩家自己还有几次机会 scanf("%d", &guess);//从键盘读取玩家猜测的数字 if (guess < num) { printf("牛牛告诉你:您猜小了,往大猜一点。\n"); } else if (guess > num) { printf("牛牛告诉你:您猜大了,往小猜小一点\n"); } else if (guess == num) { printf("恭喜您,猜对了,您太厉害了!\n"); break; } } if (count == 0)//次数用完了 { printf("很遗憾,你失败了,不要灰心,我们再来一次。\n\n"); } } int main() { srand(time(NULL));//根据时间改变种子的值 int n = 0; do { menu(); scanf("%d", &n);//让玩家在菜单中选择 switch (n) { case 1://代表玩游戏 game(); break; case 2: break; default: printf("没有这个选项哦。\n");//玩家不小心输错了 break; } } while (n - 2);//当玩家选择2时,代表不玩了 return 0; }