「react进阶」年终送给react开发者的八条优化建议(篇幅较长,占用20-30分钟)(下)

简介: 一次性通关 React 性能优化

一 shouldComponentUpdate ,PureComponent 和 React.memo ,immetable.js 助力性能调优

在这里我们拿immetable.js为例,讲最传统的限制更新方法,第六部分将要将一些避免重新渲染的细节。

1 PureComponent 和 React.memo

React.PureComponentReact.Component 用法差不多 ,但React.PureComponent 通过props和state的浅对比来实现 shouldComponentUpate()。如果对象包含复杂的数据结构(比如对象和数组),他会浅比较,如果深层次的改变,是无法作出判断的,React.PureComponent 认为没有变化,而没有渲染试图。

如这个例子

class Text extends React.PureComponent<any,any>{
   
   
    render(){
   
   
        console.log(this.props)
        return <div>hello,wrold</div>
    }
}
class Index extends React.Component<any,any>{
   
   
    state={
   
   
        data:{
   
    a : 1 , b : 2 }
    }
    handerClick=()=>{
   
   
        const {
   
    data } = this.state
        data.a++
        this.setState({
   
    data })
    }
    render(){
   
   
        const {
   
    data } = this.state
        return <div>
            <button onClick={
   
    this.handerClick } >点击</button>
            <Text data={
   
   data} />
        </div>
    }
}

效果

我们点击按钮,发现 <Text /> 根本没有重新更新。这里虽然改了data但是只是改变了data下的属性,所以 PureComponent 进行浅比较不会update

想要解决这个问题实际也很容易。

 <Text data={
   
   {
   
    ...data }} />

无论组件是否是 PureComponent,如果定义了 shouldComponentUpdate(),那么会调用它并以它的执行结果来判断是否 update。在组件未定义 shouldComponentUpdate() 的情况下,会判断该组件是否是 PureComponent,如果是的话,会对新旧 props、state 进行 shallowEqual 比较,一旦新旧不一致,会触发渲染更新。

react.memoPureComponent 功能类似 ,react.memo 作为第一个高阶组件,第二个参数 可以对props 进行比较 ,和shouldComponentUpdate不同的, 当第二个参数返回 true 的时候,证明props没有改变,不渲染组件,反之渲染组件。

2 shouldComponentUpdate

使用 shouldComponentUpdate()以让React知道当state或props的改变是否影响组件的重新render,默认返回ture,返回false时不会重新渲染更新,而且该方法并不会在初始化渲染或当使用 forceUpdate() 时被调用,通常一个shouldComponentUpdate 应用是这么写的。

控制状态

shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
   
   
  /* 当 state 中 data1 发生改变的时候,重新更新组件 */  
  return nextState.data1 !== this.state.data1
}

这个的意思就是 仅当statedata1 发生改变的时候,重新更新组件。
控制prop属性

shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
   
   
  /* 当 props 中 data2发生改变的时候,重新更新组件 */  
  return nextProps.data2 !== this.props.data2
}

这个的意思就是 仅当propsdata2 发生改变的时候,重新更新组件。

3 immetable.js

immetable.js 是Facebook 开发的一个js库,可以提高对象的比较性能,像之前所说的pureComponent 只能对对象进行浅比较,,对于对象的数据类型,却束手无策,所以我们可以用 immetable.js 配合 shouldComponentUpdate 或者 react.memo来使用。immutable

我们用react-redux来简单举一个例子,如下所示 数据都已经被 immetable.js处理。

import {
   
    is  } from 'immutable'
const GoodItems = connect(state =>
    ({
   
    GoodItems: filter(state.getIn(['Items', 'payload', 'list']), state.getIn(['customItems', 'payload', 'list'])) || Immutable.List(), })
    /* 此处省略很多代码~~~~~~ */
)(memo(({
   
    Items, dispatch, setSeivceId }) => {
   
   
   /*  */
}, (pre, next) => is(pre.Items, next.Items)))

通过 is 方法来判断,前后Items(对象数据类型)是否发生变化。

二 规范写法,合理处理细节问题

有的时候,我们在敲代码的时候,稍微注意以下,就能避免性能的开销。也许只是稍加改动,就能其他优化性能的效果。

①绑定事件尽量不要使用箭头函数

面临问题

众所周知,react更新来大部分情况自于props的改变(被动渲染),和state改变(主动渲染)。当我们给未加任何更新限定条件子组件绑定事件的时候,或者是PureComponent 纯组件, 如果我们箭头函数使用的话。

<ChildComponent handerClick={
   
   ()=>{
   
    console.log(666) }}  />

每次渲染时都会创建一个新的事件处理器,这会导致 ChildComponent 每次都会被渲染。

即便我们用箭头函数绑定给dom元素。

<div onClick={ ()=>{ console.log(777) } } >hello,world</div>

每次react合成事件事件的时候,也都会重新声明一个新事件。

解决问题

解决这个问题事件很简单,分为无状态组件和有状态组件。

有状态组件

class index extends React.Component{
   
   
    handerClick=()=>{
   
   
        console.log(666)
    }
    handerClick1=()=>{
   
   
        console.log(777)
    }
    render(){
   
   
        return <div>
            <ChildComponent handerClick={
   
    this.handerClick }  />
            <div onClick={
   
    this.handerClick1 }  >hello,world</div>
        </div>
    }
}

无状态组件

function index(){
   
   

    const handerClick1 = useMemo(()=>()=>{
   
   
       console.log(777)
    },[])  /* [] 存在当前 handerClick1 的依赖项*/
    const handerClick = useCallback(()=>{
   
    console.log(666) },[])  /* [] 存在当前 handerClick 的依赖项*/
    return <div>
        <ChildComponent handerClick={
   
    handerClick }  />
        <div onClick={
   
    handerClick1 }  >hello,world</div>
    </div>
}

对于dom,如果我们需要传递参数。我们可以这么写。

function index(){
   
   
    const handerClick1 = useMemo(()=>(event)=>{
   
   
        const mes = event.currentTarget.dataset.mes
        console.log(mes) /* hello,world */
    },[])
    return <div>
        <div  data-mes={
   
    'hello,world' } onClick={
   
    handerClick1 }  >hello,world</div>
    </div>
}

②循环正确使用key

无论是reactvue,正确使用key,目的就是在一次循环中,找到与新节点对应的老节点,复用节点,节省开销。想深入理解的同学可以看一下笔者的另外一篇文章 全面解析 vue3.0 diff算法 里面有对key详细说明。我们今天来看以下key正确用法,和错误用法。

1 错误用法

错误用法一:用index做key

function index(){
   
   
    const list = [ {
   
    id:1 , name:'哈哈' } , {
   
    id:2, name:'嘿嘿' } ,{
   
    id:3 , name:'嘻嘻' } ]
    return <div>
       <ul>
         {
   
     list.map((item,index)=><li key={
   
   index} >{
   
    item.name }</li>)  }
       </ul>
    </div>
}

这种加key的性能,实际和不加key效果差不多,每次还是从头到尾diff。

错误用法二:用index拼接其他的字段

function index(){
   
   
    const list = [ {
   
    id:1 , name:'哈哈' } , {
   
    id:2, name:'嘿嘿' } ,{
   
    id:3 , name:'嘻嘻' } ]
    return <div>
       <ul>
         {
   
     list.map((item,index)=><li key={
   
   index + item.name } >{
   
    item.name }</li>)  }
       </ul>
    </div>
}

如果有元素移动或者删除,那么就失去了一一对应关系,剩下的节点都不能有效复用。

2 正确用法

正确用法:用唯一id作为key

function index(){
   
   
    const list = [ {
   
    id:1 , name:'哈哈' } , {
   
    id:2, name:'嘿嘿' } ,{
   
    id:3 , name:'嘻嘻' } ]
    return <div>
       <ul>
         {
   
     list.map((item,index)=><li key={
   
    item.id } >{
   
    item.name }</li>)  }
       </ul>
    </div>
}

用唯一的健id作为key,能够做到有效复用元素节点。

③无状态组件hooks-useMemo 避免重复声明。

对于无状态组件,数据更新就等于函数上下文的重复执行。那么函数里面的变量,方法就会重新声明。比如如下情况。

function Index(){
   
   
    const [ number , setNumber  ] = useState(0)
    const handerClick1 = ()=>{
   
   
        /* 一些操作 */
    }
    const handerClick2 = ()=>{
   
   
        /* 一些操作 */
    }
    const handerClick3 = ()=>{
   
   
        /* 一些操作 */
    }
    return <div>
        <a onClick={
   
    handerClick1 } >点我有惊喜1</a>
        <a onClick={
   
    handerClick2 } >点我有惊喜2</a>
        <a onClick={
   
    handerClick3 } >点我有惊喜3</a>
        <button onClick={
   
    ()=> setNumber(number+1) } > 点击 {
   
    number } </button>
    </div>
}

每次点击button的时候,都会执行Index函数。handerClick1 , handerClick2,handerClick3都会重新声明。为了避免这个情况的发生,我们可以用 useMemo 做缓存,我们可以改成如下。

function Index(){
   
   
    const [ number , setNumber  ] = useState(0)
    const [ handerClick1 , handerClick2  ,handerClick3] = useMemo(()=>{
   
   
        const fn1 = ()=>{
   
   
            /* 一些操作 */
        }
        const fn2 = ()=>{
   
   
            /* 一些操作 */
        }
        const  fn3= ()=>{
   
   
            /* 一些操作 */
        }
        return [fn1 , fn2 ,fn3]
    },[]) /* 只有当数据里面的依赖项,发生改变的时候,才会重新声明函数。 */
    return <div>
        <a onClick={
   
    handerClick1 } >点我有惊喜1</a>
        <a onClick={
   
    handerClick2 } >点我有惊喜2</a>
        <a onClick={
   
    handerClick3 } >点我有惊喜3</a>
        <button onClick={
   
    ()=> setNumber(number+1) } > 点击 {
   
    number } </button>
    </div>
}

如下改变之后,handerClick1 , handerClick2,handerClick3 会被缓存下来。

④懒加载 Suspense 和 lazy

Suspenselazy 可以实现 dynamic import 懒加载效果,原理和上述的路由懒加载差不多。在 React 中的使用方法是在 Suspense 组件中使用 <LazyComponent> 组件。

const LazyComponent = React.lazy(() => import('./LazyComponent'));

function demo () {
   
   
  return (
    <div>
      <Suspense fallback={
   
   <div>Loading...</div>}>
        <LazyComponent />
      </Suspense>
    </div>
  )
}

LazyComponent 是通过懒加载加载进来的,所以渲染页面的时候可能会有延迟,但使用了 Suspense 之后,在加载状态下,可以用<div>Loading...</div>作为loading效果。

Suspense 可以包裹多个懒加载组件。

<Suspense fallback={
   
   <div>Loading...</div>}>
    <LazyComponent />
    <LazyComponent1 />
</Suspense>

三 多种方式避免重复渲染

避免重复渲染,是react性能优化的重要方向。如果想尽心尽力处理好react项目每一个细节,那么就要从每一行代码开始,从每一组件开始。正所谓不积硅步无以至千里。

① 学会使用的批量更新

批量更新

这次讲的批量更新的概念,实际主要是针对无状态组件和hooksuseState,和 class有状态组件中的this.setState,两种方法已经做了批量更新的处理。比如如下例子

一次更新中

class index extends React.Component{
   
   
    constructor(prop){
   
   
        super(prop)
        this.state = {
   
   
            a:1,
            b:2,
            c:3,
        }
    }
    handerClick=()=>{
   
   
        const {
   
    a,b,c } :any = this.state
        this.setState({
   
    a:a+1 })
        this.setState({
   
    b:b+1 })
        this.setState({
   
    c:c+1 })
    }
    render= () => <div onClick={
   
   this.handerClick} />
}

点击事件发生之后,会触发三次 setState,但是不会渲染三次,因为有一个批量更新batchUpdate批量更新的概念。三次setState最后被合成类似如下样子

this.setState({
   
   
    a:a+1 ,
    b:b+1 ,
    c:c+1 
})

无状态组件中

    const  [ a , setA ] = useState(1)
    const  [ b , setB ] = useState({
   
   })
    const  [ c , setC ] = useState(1)
    const handerClick = () => {
   
   
        setB( {
   
    ...b } ) 
        setC( c+1 ) 
        setA( a+1 )
    }

批量更新失效

当我们针对上述两种情况加以如下处理之后。

handerClick=()=>{
   
   
    setTimeout(() => {
   
   
        this.setState({
   
    a:a+1 })
        this.setState({
   
    b:b+1 })
        this.setState({
   
    c:c+1 })
    }, 0)
}
 const handerClick = () => {
   
   
    Promise.resolve().then(()=>{
   
   
    setB( {
   
    ...b } ) 
    setC( c+1 ) 
    setA( a+1 )
    })
}

我们会发现,上述两种情况 ,组件都更新渲染了三次 ,此时的批量更新失效了。这种情况在react-hooks中也普遍存在,这种情况甚至在hooks中更加明显,因为我们都知道hooks中每个useState保存了一个状态,并不是让class声明组件中,可以通过this.state统一协调状态,再一次异步函数中,比如说一次ajax请求后,想通过多个useState改变状态,会造成多次渲染页面,为了解决这个问题,我们可以手动批量更新。

手动批量更新

react-dom 中提供了unstable_batchedUpdates方法进行手动批量更新。这个api更契合react-hooks,我们可以这样做。

 const handerClick = () => {
   
   
    Promise.resolve().then(()=>{
   
   
        unstable_batchedUpdates(()=>{
   
   
            setB( {
   
    ...b } ) 
            setC( c+1 ) 
            setA( a+1 )
        })
    })
}

这样三次更新,就会合并成一次。同样达到了批量更新的效果。

② 合并state

class类组件(有状态组件)

合并state这种,是一种我们在react项目开发中要养成的习惯。我看过有些同学的代码中可能会这么写(如下demo是模拟的情况,实际要比这复杂的多)。

class Index extends React.Component<any , any>{
   
   
    state = {
   
   
          loading:false /* 用来模拟loading效果 */,
          list:[],
    }
    componentDidMount(){
   
   
        /* 模拟一个异步请求数据场景 */
        this.setState({
   
    loading : true }) /* 开启loading效果 */
        Promise.resolve().then(()=>{
   
   
            const list = [ {
   
    id:1 , name: 'xixi' } ,{
   
    id:2 , name: 'haha' },{
   
    id:3 , name: 'heihei' } ]
            this.setState({
   
    loading : false },()=>{
   
   
                this.setState({
   
   
                    list:list.map(item=>({
   
   
                        ...item,
                        name:item.name.toLocaleUpperCase()
                    }))
                })
            })
        })
    }
    render(){
   
   
    const {
   
    list } = this.state
    return <div>{
   
   
            list.map(item=><div key={
   
   item.id}  >{
   
    item.name }</div>)
        }</div>
    }
}

分别用两次this.state第一次解除loading状态,第二次格式化数据列表。这另两次更新完全没有必要,可以用一次setState更新完美解决。不这样做的原因是,对于像demo这样的简单结构还好,对于复杂的结构,一次更新可能都是宝贵的,所以我们应该学会去合并state。将上述demo这样修改。

this.setState({
   
   
    loading : false,
    list:list.map(item=>({
   
   
        ...item,
        name:item.name.toLocaleUpperCase()
    }))
})

函数组件(无状态组件)

对于无状态组件,我们可以通过一个useState保存多个状态,没有必要每一个状态都用一个useState

对于这样的情况。

const [ a ,setA ] = useState(1)
const [ b ,setB ] = useState(2)

我们完全可以一个state搞定。

const [ numberState , setNumberState ] = useState({
   
    a:1 , b :2})

但是要注意,如果我们的state已经成为 useEffect , useCallback , useMemo依赖项,请慎用如上方法。

③ useMemo React.memo隔离单元

react正常的更新流,就像利剑一下,从父组件项子组件穿透,为了避免这些重复的更新渲染,shouldComponentUpdate , React.memoapi也应运而生。但是有的情况下,多余的更新在所难免,比如如下这种情况。这种更新会由父组件 -> 子组件 传递下去。

function ChildrenComponent(){
   
   
    console.log(2222)
    return <div>hello,world</div>
}
function Index (){
   
   
    const [ list  ] = useState([ {
   
    id:1 , name: 'xixi' } ,{
   
    id:2 , name: 'haha' },{
   
    id:3 , name: 'heihei' } ])
    const [ number , setNumber ] = useState(0)
    return <div>
       <span>{
   
    number }</span>
       <button onClick={
   
    ()=> setNumber(number + 1) } >点击</button>
           <ul>
               {
   
   
                list.map(item=>{
   
   
                    console.log(1111)
                    return <li key={
   
    item.id }  >{
   
    item.name }</li>
                })
               }
           </ul>
           <ChildrenComponent />
    </div>
}

效果

针对这一现象,我们可以通过使用useMemo进行隔离,形成独立的渲染单元,每次更新上一个状态会被缓存,循环不会再执行,子组件也不会再次被渲染,我们可以这么做。

function Index (){
   
   
    const [ list  ] = useState([ {
   
    id:1 , name: 'xixi' } ,{
   
    id:2 , name: 'haha' },{
   
    id:3 , name: 'heihei' } ])
    const [ number , setNumber ] = useState(0)
    return <div>
       <span>{
   
    number }</span>
       <button onClick={
   
    ()=> setNumber(number + 1) } >点击</button>
           <ul>
               {
   
   
                useMemo(()=>(list.map(item=>{
   
   
                    console.log(1111)
                    return <li key={
   
    item.id }  >{
   
    item.name }</li>
                })),[ list ])
               }
           </ul>
        {
   
    useMemo(()=> <ChildrenComponent />,[]) }
    </div>
}

有状态组件

class声明的组件中,没有像 useMemoAPI ,但是也并不等于束手无策,我们可以通过 react.memo 来阻拦来自组件本身的更新。我们可以写一个组件,来控制react 组件更新的方向。我们通过一个 <NotUpdate> 组件来阻断更新流。

/* 控制更新 ,第二个参数可以作为组件更新的依赖 , 这里设置为 ()=> true 只渲染一次 */
const NotUpdate = React.memo(({
   
    children }:any)=> typeof children === 'function' ? children() : children ,()=>true)

class Index extends React.Component<any,any>{
   
   
    constructor(prop){
   
   
        super(prop)
        this.state = {
   
    
            list: [ {
   
    id:1 , name: 'xixi' } ,{
   
    id:2 , name: 'haha' },{
   
    id:3 , name: 'heihei' } ],
            number:0,
         }
    }
    handerClick = ()=>{
   
   
        this.setState({
   
    number:this.state.number + 1 })
    }
    render(){
   
   
       const {
   
    list }:any = this.state
       return <div>
           <button onClick={
   
    this.handerClick } >点击</button>
           <NotUpdate>
              {
   
   ()=>(<ul>
                    {
   
   
                    list.map(item=>{
   
   
                        console.log(1111)
                        return <li key={
   
    item.id }  >{
   
    item.name }</li>
                    })
                    }
                </ul>)}
           </NotUpdate>
           <NotUpdate>
                <ChildrenComponent />
           </NotUpdate>

       </div>
    }
}
const NotUpdate = React.memo(({
   
    children }:any)=> typeof children === 'function' ? children() : children ,()=>true)

没错,用的就是 React.memo,生成了阻断更新的隔离单元,如果我们想要控制更新,可以对 React.memo 第二个参数入手, demo项目中完全阻断的更新。

④ ‘取缔’state,学会使用缓存。

这里的取缔state,并完全不使用state来管理数据,而是善于使用state,知道什么时候使用,怎么使用。react 并不像 vue 那样响应式数据流。 在 vue中 有专门的dep做依赖收集,可以自动收集字符串模版的依赖项,只要没有引用的data数据, 通过 this.aaa = bbb ,在vue中是不会更新渲染的。因为 aaadep没有收集渲染watcher依赖项。在react中,我们触发this.setState 或者 useState,只会关心两次state值是否相同,来触发渲染,根本不会在乎jsx语法中是否真正的引入了正确的值。

没有更新作用的state

有状态组件中

class Demo extends React.Component{
   
   
    state={
   
    text:111 }
    componentDidMount(){
   
   
        const {
   
    a } = this.props
         /* 我们只是希望在初始化,用text记录 props中 a 的值 */
        this.setState({
   
   
            text:a
        })    
    }
    render(){
   
   
        /* 没有引入text */
       return <div>{
   
   'hello,world'}</div>
    }
}

如上例子中,render函数中并没有引入text ,我们只是希望在初始化的时候,用 text 记录 propsa 的值。我们却用 setState 触发了一次无用的更新。无状态组件中情况也一样存在,具体如下。

无状态组件中

function Demo ({
   
    a }){
   
   
    const [text , setText] = useState(111)
    useEffect(()=>{
   
   
        setText(a)
    },[])
    return <div>
         {
   
   'hello,world'}
    </div>
}

改为缓存

有状态组件中

class声明组件中,我们可以直接把数据绑定给this上,来作为数据缓存。

class Demo extends React.Component{
   
   
    text = 111
    componentDidMount(){
   
   
        const {
   
    a } = this.props
        /* 数据直接保存在text上 */
        this.text = a
    }
    render(){
   
   
        /* 没有引入text */
       return <div>{
   
   'hello,world'}</div>
    }
}

无状态组件中

在无状态组件中, 我们不能往问this,但是我们可以用useRef来解决问题。

function Demo ({
   
    a }){
   
   
    const text = useRef(111)
    useEffect(()=>{
   
   
        text.current = a
    },[])
    return <div>
        {
   
   'hello,world'}
    </div>
}

⑤ useCallback回调

useCallback 的真正目的还是在于缓存了每次渲染时 inline callback 的实例,这样方便配合上子组件的 shouldComponentUpdate 或者 React.memo 起到减少不必要的渲染的作用。对子组件的渲染限定来源与,对子组件props比较,但是如果对父组件的callback做比较,无状态组件每次渲染执行,都会形成新的callback ,是无法比较,所以需要对callback做一个 memoize 记忆功能,我们可以理解为useCallback就是 callback加了一个memoize。我们接着往下看👇👇👇。

function demo (){
   
   
    const [ number , setNumber ] = useState(0)
    return <div>  
        <DemoComponent  handerChange={
   
    ()=>{
   
    setNumber(number+1)  } } />
    </div>
}

或着

function demo (){
   
   
    const [ number , setNumber ] = useState(0)
    const handerChange = ()=>{
   
   
        setNumber(number+1) 
    }
    return <div>  
        <DemoComponent  handerChange={
   
    handerChange } />
    </div>
}

无论是上述那种方式,pureComponentreact.memo 通过浅比较方式,只能判断每次更新都是新的callback,然后触发渲染更新。useCallback给加了一个记忆功能,告诉我们子组件,两次是相同的 callback无需重新更新页面。至于什么时候callback更改,就要取决于 useCallback 第二个参数。好的,将上述demo我们用 useCallback 重写。

function demo (){
   
   
    const [ number , setNumber ] = useState(0)
    const handerChange = useCallback( ()=>{
   
   
        setNumber(number+1) 
    },[])
    return <div>  
        <DemoComponent  handerChange={
   
    handerChange } />
    </div>
}

这样 pureComponentreact.memo 可以直接判断是callback没有改变,防止了不必要渲染。

四 中规中矩的使用状态管理

无论我们使用的是redux还是说 redux 衍生出来的 dva ,redux-saga等,或者是mobx,都要遵循一定'使用规则',首先让我想到的是,什么时候用状态管理怎么合理的应用状态管理,接下来我们来分析一下。

什么时候使用状态管理

要问我什么时候适合使用状态状态管理。我一定会这么分析,首先状态管理是为了解决什么问题,状态管理能够解决的问题主要分为两个方面,一 就是解决跨层级组件通信问题 。二 就是对一些全局公共状态的缓存。

我们那redux系列的状态管理为例子。

我见过又同学这么写的

滥用状态管理

/* 和 store下面text模块的list列表,建立起依赖关系,list更新,组件重新渲染 */
@connect((store)=>({ list:store.text.list }))
class Text extends React.Component{
    constructor(prop){
        super(prop)
    }
    componentDidMount(){
        /* 初始化请求数据 */
        this.getList()
    }
    getList=()=>{
        const { dispatch } = this.props
        /* 获取数据 */
        dispatch({ type:'text/getDataList' })
    }
    render(){
        const { list } = this.props
        return <div>
            {
                list.map(item=><div key={ item.id } >
                    { /*  做一些渲染页面的操作....  */ }
                </div>)
            }
            <button onClick={ ()=>this.getList() } >重新获取列表</button>
        </div>
    }
}

这样页面请求数据,到数据更新,全部在当前组件发生,这个写法我不推荐,此时的数据走了一遍状态管理,最终还是回到了组件本身,显得很鸡肋,并没有发挥什么作用。在性能优化上到不如直接在组件内部请求数据。

不会合理使用状态管理

还有的同学可能这么写。

class Text extends React.Component{
   
   
    constructor(prop){
   
   
        super(prop)
        this.state={
   
   
            list:[],
        }
    }
    async componentDidMount(){
   
   
        const {
   
    data , code } = await getList()
        if(code === 200){
   
   
            /*  获取的数据有可能是不常变的,多个页面需要的数据  */
            this.setState({
   
   
                list:data
            })
        }
    }
    render(){
   
   
        const {
   
    list } = this.state
        return <div>
            {
   
    /*  下拉框 */ }
            <select>
               {
   
   
                  list.map(item=><option key={
   
    item.id } >{
   
    item.name }</option>) 
               }
            </select>
        </div>
    }
}

对于不变的数据,多个页面或组件需要的数据,为了避免重复请求,我们可以将数据放在状态管理里面。

如何使用状态管理

分析结构

我们要学会分析页面,那些数据是不变的,那些是随时变动的,用以下demo页面为例子:

如上 红色区域,是基本不变的数据,多个页面可能需要的数据,我们可以统一放在状态管理中,蓝色区域是随时更新的数据,直接请求接口就好。

总结

不变的数据,多个页面可能需要的数据,放在状态管理中,对于时常变化的数据,我们可以直接请求接口

五 海量数据优化-时间分片,虚拟列表

时间分片

时间分片的概念,就是一次性渲染大量数据,初始化的时候会出现卡顿等现象。我们必须要明白的一个道理,js执行永远要比dom渲染快的多。 ,所以对于大量的数据,一次性渲染,容易造成卡顿,卡死的情况。我们先来看一下例子

class Index extends React.Component<any,any>{
   
   
    state={
   
   
       list: []
    }
    handerClick=()=>{
   
   
       let starTime = new Date().getTime()
       this.setState({
   
   
           list: new Array(40000).fill(0)
       },()=>{
   
   
          const end =  new Date().getTime()
          console.log( (end - starTime ) / 1000 + '秒')
       })
    }
    render(){
   
   
        const {
   
    list } = this.state
        console.log(list)
        return <div>
            <button onClick={
   
    this.handerClick } >点击</button>
            {
   
   
                list.map((item,index)=><li className="list"  key={
   
   index} >
                    {
   
    item  + '' + index } Item
                </li>)
            }
        </div>
    }
}

我们模拟一次性渲染 40000 个数据的列表,看一下需要多长时间。

我们看到 40000 个 简单列表渲染了,将近5秒的时间。为了解决一次性加载大量数据的问题。我们引出了时间分片的概念,就是用setTimeout把任务分割,分成若干次来渲染。一共40000个数据,我们可以每次渲染100个, 分次400渲染。

class Index extends React.Component<any,any>{
   
   
    state={
   
   
       list: []
    }
    handerClick=()=>{
   
   
       this.sliceTime(new Array(40000).fill(0), 0)
    }
    sliceTime=(list,times)=>{
   
   
        if(times === 400) return 
        setTimeout(() => {
   
   
            const newList = list.slice( times , (times + 1) * 100 ) /* 每次截取 100 个 */
            this.setState({
   
   
                list: this.state.list.concat(newList)
            })
            this.sliceTime( list ,times + 1 )
        }, 0)
    }
    render(){
   
   
        const {
   
    list } = this.state
        return <div>
            <button onClick={
   
    this.handerClick } >点击</button>
            {
   
   
                list.map((item,index)=><li className="list"  key={
   
   index} >
                    {
   
    item  + '' + index } Item
                </li>)
            }
        </div>
    }
}

效果

setTimeout 可以用 window.requestAnimationFrame() 代替,会有更好的渲染效果。
我们demo使用列表做的,实际对于列表来说,最佳方案是虚拟列表,而时间分片,更适合热力图,地图点位比较多的情况

虚拟列表

笔者在最近在做小程序商城项目,有长列表的情况, 可是肯定说 虚拟列表 是解决长列表渲染的最佳方案。无论是小程序,或者是h5 ,随着 dom元素越来越多,页面会越来越卡顿,这种情况在小程序更加明显 。稍后,笔者讲专门写一篇小程序长列表渲染缓存方案的文章,感兴趣的同学可以关注一下笔者。

虚拟列表是按需显示的一种技术,可以根据用户的滚动,不必渲染所有列表项,而只是渲染可视区域内的一部分列表元素的技术。正常的虚拟列表分为 渲染区,缓冲区 ,虚拟列表区。

如下图所示。

为了防止大量dom存在影响性能,我们只对,渲染区和缓冲区的数据做渲染,,虚拟列表区 没有真实的dom存在。 缓冲区的作用就是防止快速下滑或者上滑过程中,会有空白的现象。

react-tiny-virtual-list

react-tiny-virtual-list 是一个较为轻量的实现虚拟列表的组件。这是官方文档。

import React from 'react';
import {
   
   render} from 'react-dom';
import VirtualList from 'react-tiny-virtual-list';

const data = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', ...];

render(
  <VirtualList
    width='100%'
    height={
   
   600}
    itemCount={
   
   data.length}
    itemSize={
   
   50} // Also supports variable heights (array or function getter)
    renderItem={
   
   ({
   
   index, style}) =>
      <div key={
   
   index} style={
   
   style}> // The style property contains the item's absolute position
        Letter: {
   
   data[index]}, Row: #{
   
   index}
      </div>
    }
  />,
  document.getElementById('root')
);

手写一个react虚拟列表

let num  = 0
class Index extends React.Component<any, any>{
   
   
    state = {
   
   
        list: new Array(9999).fill(0).map(() =>{
   
    
            num++
            return num
        }),
        scorllBoxHeight: 500, /* 容器高度(初始化高度) */
        renderList: [],       /* 渲染列表 */
        itemHeight: 60,       /* 每一个列表高度 */
        bufferCount: 8,       /* 缓冲个数 上下四个 */
        renderCount: 0,       /* 渲染数量 */
        start: 0,             /* 起始索引 */
        end: 0                /* 终止索引 */
    }
    listBox: any = null
    scrollBox : any = null
    scrollContent:any = null
    componentDidMount() {
   
   
        const {
   
    itemHeight, bufferCount } = this.state
        /* 计算容器高度 */
        const scorllBoxHeight = this.listBox.offsetHeight
        const renderCount = Math.ceil(scorllBoxHeight / itemHeight) + bufferCount
        const end = renderCount + 1
        this.setState({
   
   
            scorllBoxHeight,
            end,
            renderCount,
        })
    }
    /* 处理滚动效果 */
    handerScroll=()=>{
   
   
        const {
   
    scrollTop } :any =  this.scrollBox
        const {
   
    itemHeight , renderCount } = this.state
        const currentOffset = scrollTop - (scrollTop % itemHeight)
        /* translate3d 开启css cpu 加速 */
        this.scrollContent.style.transform = `translate3d(0, ${
     
     currentOffset}px, 0)`
        const start = Math.floor(scrollTop / itemHeight)
        const end = Math.floor(scrollTop / itemHeight + renderCount + 1)
        this.setState({
   
   
            start,
            end,
       })
    }
     /* 性能优化:只有在列表start 和 end 改变的时候在渲染列表 */
    shouldComponentUpdate(_nextProps, _nextState){
   
   
        const {
   
    start , end } = _nextState
        return start !== this.state.start || end !==this.state.end 
    }
    /* 处理滚动效果 */
    render() {
   
   
        console.log(1111)
        const {
   
    list, scorllBoxHeight, itemHeight ,start ,end } = this.state
        const renderList = list.slice(start,end)
        return <div className="list_box"
            ref={
   
   (node) => this.listBox = node}
        >   
            <div  
               style={
   
   {
   
    height: scorllBoxHeight, overflow: 'scroll', position: 'relative' }}  
               ref={
   
    (node)=> this.scrollBox = node }
               onScroll={
   
    this.handerScroll }   
            >
                {
   
    /* 占位作用 */}
                <div style={
   
   {
   
    height: `${
     
     list.length * itemHeight}px`, position: 'absolute', left: 0, top: 0, right: 0 }} />
                {
   
    /* 显然区 */ }
                <div ref={
   
   (node) => this.scrollContent = node} style={
   
   {
   
    position: 'relative', left: 0, top: 0, right: 0 }} >
                    {
   
   
                        renderList.map((item, index) => (
                            <div className="list" key={
   
   index} >
                                {
   
   item + '' } Item
                            </div>
                        ))
                    }
                </div>
            </div>

        </div>
    }
}

效果

具体思路

① 初始化计算容器的高度。截取初始化列表长度。这里我们需要div占位,撑起滚动条。

② 通过监听滚动容器的 onScroll事件,根据 scrollTop 来计算渲染区域向上偏移量, 我们要注意的是,当我们向下滑动的时候,为了渲染区域,能在可视区域内,可视区域要向上的滚动; 我们向上滑动的时候,可视区域要向下的滚动。

③ 通过重新计算的 endstart 来重新渲染列表。

性能优化点

① 对于移动视图区域,我们可以用 transform 来代替改变 top值。

② 虚拟列表实际情况,是有 start 或者 end 改变的时候,在重新渲染列表,所以我们可以用之前 shouldComponentUpdate 来调优,避免重复渲染。

总结

react 性能优化是一个攻坚战,需要付出很多努力,将我们的项目做的更完美,希望看完这片文章的朋友们能找到react优化的方向,让我们的react项目飞起来。

感觉有用的朋友可以关注笔者公众号 前端Sharing 持续更新好文章。

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