面向对象定义一个hero类

简介: 面向对象定义一个hero类

问题

定义一个hero类,属性有power,name,分别代表体力值和英雄的名字,体力值默认为100;方法有:1.行走的方法如果体力值为0,则输出不能行走,此英雌已死亡的信息;2.吃的方法:参数是补充的血量,将n的值加到属性power中,power的值最大为100;3.每收到一次伤害,体力值-10,体力值最小不能小于0.


方法

package lab06;
import java.util.Scanner;
public class power {
       double power=100;//体力值
       String name;
//    int n;//补充的血量
       //行走方法
       public void go(double power){
           if(power>0){
               System.out.println("继续游戏");
           }
           else if(power<=0){
               System.out.println("不能行走,英雄已经死亡");
           }
       }
       //参数是补充的血量,将 n的值加到属性power中,power的值最大为100,
       public double eat(int n){
           power=power+n;
           if(power>100){
               return 0;
           }
           return power;
       }
       //伤害方法
       // 每受到一次伤害,体力值-10,体力值最小不能小于0
       public double hurt(){
           System.out.println("输入伤害次数");
           Scanner sca=new Scanner(System.in);
           //伤害次数
           int count=sca.nextInt();
           power=power-count*10;
           if(power<=0){
               go(power);
           }
           return power;
       }
       public power(double power,String name){
           this.power=power;
           this.name=name;
       }
   }
package lab06;

public class lab06text01 {

       public static void main(String[] args) {
           power excel2=new power(20,"奥特曼");
//        System.out.println(excel2.power);//输出体力值
           //调用eat方法
//        double result=excel2.eat(-20);
//        System.out.println(result);

           //调用hurt方法
           double result2=excel2.hurt();
           System.out.println(result2);
       }
   }



3 结语

定义了一个hero类,它的属性有体力和名字,定义了三个方法go方法if判断体力值是否大于0,eat( int n)方法中power加上传入的n,重新赋值power。Hurt方法中输入伤害次数,重新计算体力值,调用go方法,输出判断是否死亡。

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