问题描述
大家都玩过游戏,有没有想过游戏中的人物是怎么动起来的?人物是由很多的图形构成的,我们需要画出这些图形然后再赋予时间,就可以让他动起来。那么如何在小程序上让简单的图动起来呢?
解决方案
实现动图需要用画布组件,也就是canvas画布。首先调用canvas组件,然后再对图形的属性进行设置:位置,线条,形状,颜色,时间等。如果要制作较复杂的图形还需要计算图形的起始和终止位置。下面通过一个圆的例子来介绍画布。
(1)在wxml中调用canvas组件
绑定手指点击事件bindtouchstart="btnclick"
图3.1
<view> <canvas style="width: 100%; height: 400px; background:yellow;" canvas-id="firstCanvas"bindtouchstart="btnclick" > // bindtouchstart="btnclick" 手指触摸动作开始 </canvas> </view>
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表3.1
(2)在js中对图形属性进行设置
设置图形的起始角度、终止角度、半径、方向和时间
Page({ canvasIdErrorCallback: function (e) { console.error(e.detail.errMsg) }, //起点从(0,0)开始 pos: { x: 0, y: 0 },
onReady: function (e) { this.draw() }, //每50ms进行一次 btnclick: function () { setInterval(this.draw, 50) }, //向x++,y++方向移动 draw: function () { this.pos.x++; this.pos.y++; //使用 wx.createContext 获取绘图上下文 context var context = wx.createCanvasContext('firstCanvas')
//半径为60,起始角度0°,终止角度2π,顺时针绘制 context.arc(this.pos.x, this.pos.y, 50, 0, 2 * Math.PI, false)
context.stroke() context.draw() } }) |
表3.2
图3.2
【注】这是一个静态截屏
结语
如果要画一个复杂的图形需要计算每个图形的坐标。用画布画图最重要的就是就是设置图形的属性。上面只是简单介绍了一个动态的圆,如果是要画一个动态的游戏人物是很复杂的需要建模,精确计算位置,所以一个光鲜的游戏人物背后是会花费很多心血的。