类型收窄
类型收窄:是指数据发生变化、精度丢失这种隐式类型转换的情况。
列表初始化的一个重要功能就是可以防止类型收窄(narrowing
)。
导致类型收窄的场景
1.从浮点类型隐式转换为整型数。例如 int num = 3.14; 将一个浮点型数字给到int类型变量时会进行小数截断。
2.从高精度的浮点型转换为低精度的浮点型数据。例如 double d = 3.14159566; float f = d; 将3一个double类型的变量赋给一个float的、将long double类型的变量赋给一个double类型的变量都会造成类型收窄。
3.从整型(非枚举类的枚举类型)转换为浮点型。整数值过大导致浮点型存不下来也会导致类型收窄。
4.从整型(非枚举类的枚举类型)转换为低长度的整型。这种情况类型第二条,例如long long 转换为 int。
代码演示
在下面这段代码中,通过赋值表达式或者小括号的表达式进行初始化时,就算是类型收窄也不会报错只会有警告⚠。但是如果采用初始化列表的方式出现类型收窄时就会导致编译出错。
#include <iostream> using namespace std; /* * 数据变化、精度丢失 都是类型收窄 */ int main() { const int x = 1024; const int y = 10; char a = x; // 类型收窄 char* b = new char(1024); // 类型收窄 char c = { x }; // 类型收窄 报错 char d = { y }; unsigned char e = { -1 }; // 类型收窄 报错 float f{ 7 }; int g{ 2.0f }; // 类型收窄 报错 float* h = new float{ 1e48 }; // 类型收窄 报错 float i = 1.21; return 0; }
总结
在C++11中引入了列表初始化,列表初始化可以有效的防止类型收窄。一般来说数据的改变将大概率会导致程序出错,这有效的阻止了一些隐患,这也是列表初始化有别于其他初始化方式。