大话设计模式——错误汇总1

简介: 大话设计模式——错误汇总1

在Microsoft Vistual Studio的环境及C#语法知识还不熟悉的时候,出现的那些初级错误,回想起来感觉是那么地可爱。现在把那些错误汇总如下:

1.无法创建抽象类或接口的实例

       类名写错了位置,在添加类之后,创建类写错了位置。应该这么写——interface 与class并列,可以在命名空间下并列存在。添加类有两种方式—— 一种是通过菜单添加,一种是直接写代码。因着这个错误,又明白了一个名词——内部类,内部类就是一个类定义中嵌套在另一个类定义中,默认就是作为其上层类的静态成员出现的,不用自己写static关键字。也因此理解了见识了什么叫:抽象类和接口不能被实例化。从现实的角度理解为什么它们不能被实例化,类相当于一个模板,有了模板才能出东西。抽象类和接口像是一个名字,它是虚的,不是模板,实例化不出什么具体的东西,所以不能被实例化。

2.NullReferencesException

b0621a3187f606fb6b9bb725aca7fe43_SouthEast.png


出错原因:

      两个按钮:动物报名,叫声比赛。我没有点击动物报名,直接点击了叫声比赛,导致数组没有实例化,出现了上图中的第一种错误。

源代码如下:

1. <span style="font-family:Arial;font-size:18px;">        private Animal[] arrayAnimal;//声明一个动物数组
2. 
3. //“动物报名”的按钮事件
4. private void button7_Click(objectsender, EventArgs e)
5.         {
6.             arrayAnimal = newAnimal[5];//实例化最多可报名5个的动物数组对象
7.             arrayAnimal[0] = newCat("小花"); //报名的分别是猫、狗、狗、猫、猫
8.             arrayAnimal[1] = newDog("阿毛");
9.             arrayAnimal[2] = newDog("小黑");
10.             arrayAnimal[3] = newCat("娇娇");
11.             arrayAnimal[4] = newCat("咪咪");
12.         }
13. 
14. //“叫声比赛”的按钮事件
15. private void button8_Click(objectsender, EventArgs e)
16.         {
17. foreach (Animal item inarrayAnimal)//遍历这个数组,让它们都Shout()
18.             {
19.                MessageBox.Show(item.Shout());//由于有了多态性,所以叫的时候,程序会自动去找item是什么对象,然后用哪个重写方法
20.             }
21.         }</span>

3.继承中构造函数少参数

正确的应该是这样的代码:      

1. <span style="font-family:Arial;font-size:18px;">public MachineCat()//构造方法不能继承,只能调用!!!
2.             : base()
3. 
4.         { }
5. public MachineCat(string name)
6. 
7.             : base(name)
8.         { }</span>

 

实际上我写成了这样:      

1. <span style="font-family:Arial;font-size:18px;"> public MachineCat()//构造方法不能继承,只能调用!!!
2. 
3.             : base()
4.         { }
5. public MachineCat(string name)
6. 
7.             : base()
8.         { }</span>

最后实例化出来的对象是无名,它调用了第一个方法。

4.未能找到类型或命名空间

解决办法:

      (1)在Using里加入要访问的类所在的命名空间的引用。

      (2)或者把当前命名空间修改成要引用的类的命名空间一致。

       这个问题体现了一个全局观,从全局上把握了每个类每个变量是哪个命名空间下的,他们得先到得了一起,有一个公共的平台,才有交流可能,交流起来才不会出错。


5.还有拼写引发的错误,这个什么时候都难免,调试的时候万不能忘记这种错误的存在呀。


       从这些小错误中,我对概念的理解更加深入,这些可爱的小错误如今都是我的财富。


相关文章
|
10月前
|
设计模式 算法
大话设计模式-模式
大话设计模式-模式
|
10月前
|
设计模式
大话设计模式结构型分析
大话设计模式结构型分析
|
10月前
|
设计模式
大话设计模式-23中设计模式分类
大话设计模式-23中设计模式分类
|
设计模式 算法 C++
大话设计模式C++版本-02-策略模式
大话设计模式C++版本-02-策略模式
90 0
|
设计模式 C++
大话设计模式C++版本-03-装饰模式
大话设计模式C++版本-03-装饰模式
65 0
|
设计模式 C++
大话设计模式C++版本-08-外观模式
大话设计模式C++版本-08-外观模式
63 0
|
设计模式 算法 C++
大话设计模式C++版本-07-模板方法模式
大话设计模式C++版本-07-模板方法模式
102 0
|
设计模式 C++
大话设计模式C++版本-04-代理模式
大话设计模式C++版本-04-代理模式
39 0
|
设计模式
大话设计模式--第四章 开放封闭原则
开放-封闭原则, 指的是软件实体(类, 模块, 函数等等)应该可以扩展, 但是不可修改。
100 0
|
设计模式 算法 前端开发
大话设计模式--第二章 策略设计模式
策略设计模式 现在有一个需求: 给商场做一个收银软件. 营业员根据客户购买的产品的单价和数量, 向客户打印小票。
76 0
大话设计模式--第二章 策略设计模式