整数转字符串
first, last - 要写入的字符范围。
value - 要转换到其字符串表示的值。
base - 使用的整数基底: 取值范围[2,36]。
std::to_chars_result to_chars(char* first, char* last, float value,std::chars_format fmt, int precision); std::to_chars_result to_chars(char* first, char* last, double value, std::chars_format fmt, int precision); std::to_chars_result to_chars(char* first, char* last, long double value, std::chars_format fmt, int precision);
浮点转字符串
fmt - 使用的浮点格式, std::chars_format 类型的位掩码
precision - 使用的浮点精度
案例
#include <iostream> #include <charconv> using namespace std; int main() { string s1{ "123456789" }; int val = 0; auto res = from_chars(s1.data(), s1.data() + 4, val);//把s1的前4个转成整数 if (res.ec == errc()) { cout << "val: " << val << ", distance: " << res.ptr - s1.data() << endl; // val: 1234, distance: 4 } else if (res.ec == errc::invalid_argument) { cout << "invalid" << endl; } s1 = string{ "12.34" }; double value = 0; auto format = chars_format::general; res = from_chars(s1.data(), s1.data() + s1.size(), value, format); //把"12.34"转成小数 cout << "value: " << value << endl; // value: 12.34 s1 = string{ "xxxxxxxx" }; int v = 1234; auto result = to_chars(s1.data(), s1.data() + s1.size(), v);//把整数转成字符串 cout << "str: " << s1 << ", filled: " << result.ptr - s1.data()<< " characters." << endl; // s1: 1234xxxx, filled: 4 characters. return 0; }
std::variant
C++17 中提供了 std::variant 类型,意为多变的,可变的类型。
有点类似于加强版的 union,里面可以存放复合数据类型,且操作元素更为方便。
可以用于表示多种类型的混合体,但同一时间只能用于代表一种类型的实例。
variant 提供了 index 成员函数,该函数返回一个索引,该索引用于表示 variant 定义对象时模板参数的索引(起始索引为 0),同时提供了一个函数 holds_alternative(v) 用于查询对象 v 当前存储的值类型是否是 T。
#include <iostream> #include <variant> #include <string> using namespace std; int main() { variant<int, double, string> d; //int 0 double 1 string 2 cout << d.index() << endl; //输出:0 d = 3.14; cout << d.index() << endl; //输出:1 d = "hi"; cout << d.index() << endl; //输出:2 cout << holds_alternative<int>(d) << endl; //输出:0 cout << holds_alternative<double>(d) << endl; //输出:0 cout << holds_alternative<string>(d) << endl; //输出:1 return 0; }
std::optional
在 C 时代以及早期 C++ 时代,语法层面支持的 nullable 类型可以采用指针方式:T*,如果指针为 NULL(C++11 之后则使用 nullptr )就表示无值状态(empty value)。
在编程中,经常遇到这样的情况:可能返回/传递/使用某种类型的对象。也就是说,可以有某个类型的值,也可以没有任何值。因此,需要一种方法来模拟类似指针的语义,在指针中,可以使用 nullptr 来表示没有值。
处理这个问题的方法是定义一个特定类型的对象,并用一个额外的布尔成员/标志来表示值是否存在。std::optional<> 以一种类型安全的方式提供了这样的对象。
注意:每个版本可能对某些特征做了改动。
optional 是一个模板类:
template <class T> class optional;
它内部有两种状态,要么有值(T 类型),要么没有值(std::nullopt)。有点像 T* 指针,要么指向一个 T 类型,要么是空指针(nullptr)。
std::optional 有以下几种构造方式:
#include <iostream> #include <optional> using namespace std; int main() { optional<int> o1; //什么都不写时默认初始化为nullopt optional<int> o2 = nullopt; //初始化为无值 optional<int> o3 = 10; //用一个T类型的值来初始化 optional<int> o4 = o3; //用另一个optional来初始化 return 0; }
查看一个 optional 对象是否有值,可以直接用 if,或者用 has_value():
optional<int> o1; if (o1) { printf("o1 has value\n"); } if (o1.has_value()) { printf("o1 has value\n");
当一个 optional 有值时,可以通过用指针的方式(* 号和 -> 号)来使用它,或者用 .value() 拿到它的值:
optional<int> o1 = 100; cout << *o1 << endl; optional<string> o2 = "orange"; cout << o2->c_str() << endl; cout << o2.value().c_str() << endl;
将一个有值的 optional 变为无值,用 .reset()。该函数会将已存储的 T 类型对象析构掉:
optional<int> o1 = 500; o1.reset();
std::any
在 C++11 中引入的 auto 自动推导类型变量大大方便了编程,但是 auto 变量一旦声明,该变量类型不可再改变。
C++17 中引入了 std::any 类型,该类型变量可以存储任何类型的值,也可以时刻改变它的类型,类似于 python 中的变量。
#include <any> #include <iostream> using namespace std; int main() { cout << boolalpha; //将bool值用"true"和"false"显示 any a; //定义一个空的any,即一个空的容器 //有两种方法来判断一个any是否是空的 cout << a.has_value() << endl; //any是空的时,has_value返回值为false cout << a.type().name() << endl; //any是空的时,has_value返回值为true //几种创建any的方式 any b = 1; //b为存了int类型的值的any auto c = make_any<float>(5.0f); //c为存了float类型的any any d(6.0); //d为存储了double类型的any cout << b.has_value() << endl; //true cout << b.type().name() << endl; //int cout << c.has_value() << endl; //true cout << c.type().name() << endl; //float cout << d.has_value() << endl; //true cout << d.type().name() << endl; //double //更改any的值 a = 2; //直接重新赋值 auto e = c.emplace<float>(4.0f); //调用emplace函数,e为新生成的对象引用 //清空any的值 b.reset(); cout << b.has_value() << endl; //false cout << b.type().name() << endl; //int //使用any的值 try { auto f = any_cast<int>(a); //f为int类型,其值为2 cout << f << endl; //2 } catch (const bad_any_cast& e) { cout << e.what() << endl; } try { auto g = any_cast<float>(a); //抛出std::bad_any_cat 异常 cout << g << endl; //该语句不会执行 } catch (const bad_any_cast& e) { cout << e.what() << endl; //可能输出Bad any_cast } return 0; }
std::apply
将 tuple 元组解包,并作为函数的传入参数。
#include <any> #include <iostream> using namespace std; int add(int a, int b) { return a + b; } int main() { auto add_lambda = [](auto a, auto b, auto c) { return a + b + c; }; cout << apply(add, pair(2, 3)) << endl; //5 cout << apply(add_lambda, tuple(2, 3, 4)) << endl; //9 return 0; }
std::make_from_tuple
解包 tuple 作为构造函数参数构造对象。
#include <iostream> using namespace std; class ClassTest { public: string _name; size_t _age; ClassTest(string name, size_t age) : _name(name), _age(age) { cout << "name: " << _name << ", age: " << _age << endl; } }; int main() { auto param = make_tuple("zhangsan", 19); make_from_tuple<ClassTest>(move(param)); return 0; }
std::string_view
C++ 中字符串有两种形式,char* 和 std::string,string 类型封装了 char* 字符串,让我们对字符串的操作方便了很多,但是会有些许性能的损失,而且由 char* 转为 string 类型,需要调用 string 类拷贝构造函数,也就是说需要重新申请一片内存,但如果只是对源字符串做只读操作,这样的构造行为显然是不必要的。
在 C++17 中,增加了 std::string_view 类型,它通过 char* 字符串构造,但是并不会去申请内存重新创建一份该字符串对象,只是 char*` 字符串的一个视图,优化了不必要的内存操作。相应地,对源字符串只有读权限,没有写权限。
#include <iostream> using namespace std; void func1(string_view str_v) { cout << str_v << endl; return; } int main() { const char* charStr = "hello world"; string str{ charStr }; string_view str_v(charStr, strlen(charStr)); cout << "str: " << str << endl; cout << "str_v: " << str_v << endl; func1(str_v); return 0; }
std::as_const
将左值转化为 const 类型。
#include <iostream> using namespace std; int main() { string str={ "C++ as const test" }; cout << is_const<decltype(str)>::value << endl; const string str_const = as_const(str); cout << is_const<decltype(str_const)>::value << endl; return 0; }
std::filesystem
C++17 中引入了 filesystem,方便处理文件,提供接口函数很多,用起来也很方便。
一定要是 C++17 标准及以上版本。
项目属性->C/C+±>语言->C++语言标准设置为:ISO C++17 标准(/std:c++17)
头文件及命名空间
#include<filesystem> using namespace std::filesystem
常用类
- path 类:路径处理
- directory_entry 类:文件入口
- directory_iterator 类:获取文件系统目录中文件的迭代器容器
- file_status 类:用于获取和修改文件(或目录)的属性
常用函数
- std::filesystem::exists(const path& pval):用于判断 path 是否存在
- std::filesystem::copy(const path& from, const path& to):目录复制
- std::filesystem::absolute(const path& pval, const path& base = current_path()):=:获取相对于 base 的绝对路径
- std::filesystem::create_directory(const path& pval):当目录不存在时创建目录
- std::filesystem::create_directories(const path& pval):形如 /a/b/c 这样的,如果都不存在,创建目录结构
- std::filesystem::file_size(const path& pval):返回目录的大小
#include <ctime> #include <iostream> #include <filesystem> using namespace std; int main() { namespace fs = std::filesystem; auto testdir = fs::path("./testdir"); if (!fs::exists(testdir))//文件是否存在 { cout << "file or directory is not exists!" << endl; } //none(默认)跳过符号链接,权限拒绝是错误。 //follow_directory_symlink 跟随而非跳过符号链接。 //skip_permission_denied 跳过若不跳过就会产生权限拒绝错误的目录。 fs::directory_options opt(fs::directory_options::none); fs::directory_entry dir(testdir); //遍历当前目录 std::cout << "show:\t" << dir.path().filename() << endl; for (fs::directory_entry const& entry : fs::directory_iterator(testdir, opt)) { if (entry.is_regular_file()) { cout << entry.path().filename() << "\t size: " << entry.file_size() << endl; } else if (entry.is_directory()) { cout << entry.path().filename() << "\t dir" << endl; } } cout << endl; //递归遍历所有的文件 cout << "show all:\t" << dir.path().filename() << endl; for (fs::directory_entry const& entry : fs::recursive_directory_iterator(testdir, opt)) { if (entry.is_regular_file()) { cout << entry.path().filename() << "\t size: " << entry.file_size() << "\t parent: " << entry.path().parent_path() << endl; } else if (entry.is_directory()) { cout << entry.path().filename()<< "\t dir" << endl; } } return 0; }