threejs实战_3d纹理

简介: threejs加载3d纹理

图片纹理

maya中的UV测试

image.png

uv就是把物体的表面全部展开,添加图片,像皮肤一样
这边我加载一个png图片
image.png

分割六个面,组合图片
image.png

THREE中的纹理构造函数

THREE.Texture(image,mapping,wrapS,wrapT,magFilter,minFilter,format,type,anisotropy);
AI 代码解读
参数 含义
image 图片类型
mapping 图像将如何应用到物体(对象),默认值是THREE.UVMapping对象类型,UV坐标被用于纹理映射
wraps x轴纹理的回环方式,当纹理宽度小于需要贴图的平面的宽度的时候,平面剩下的部分应该以何种方式贴图问题
wrapT y轴回环方式
magFilter 过滤方式,OpenGL的基本概念
minFilter 过滤方式,OpenGL的基本概念
format 图片格式有RGBAFormat,RGBAFormat等
type 表示存储纹理内存的每一个字节的格式,int、float等,这里默认无符号型(THREE.UnsignedByte Type)
anisotropy 各向异性过滤,为了纹理效果更好,消耗更多的内存、cpu、gpu

为平面赋予纹理二维UV坐标

            geometry.vertices[0].uv=new THREE.Vector2(0,0);
            geometry.vertices[1].uv=new THREE.Vector2(1,0);
            geometry.vertices[2].uv=new THREE.Vector2(1,1);
            geometry.vertices[3].uv=new THREE.Vector2(0,1);//逆时针
AI 代码解读

loadertexture函数

            var texture=THREE.ImageUtils.loadTexture("M.png",null,function (t) {
   
   
            });//加载图片
AI 代码解读
参数 含义
第一个参数路径 相对路径

第二个参数null|纹理坐标参数覆盖geometry的参数
第三个参数function(t)|回调函数,成功加载纹理后需要执行的函数,参数为texture

指定材质纹理映射

            var material=new THREE.MeshBasicMaterial({
   
   map:texture});//纹理映射
            mesh = new THREE.Mesh( geometry,material);
AI 代码解读

代码重构

1.渲染背景橙黄色0xfd971f,背景颜色。

renderer.setClearColor(0xfd971f, 1.0);//橙黄色背景利于观察正方体
AI 代码解读

2.透视相机就位

        var camera;
        function initCamera() {
   
   
        camera = new THREE.PerspectiveCamera(120, width/height, 1, 1000);
        camera.position.x = 0;
        camera.position.y = 0;
        camera.position.z = 700;
        camera.up.x = 0;//相机朝向位置
        camera.up.y = 1;
        camera.up.z = 0;
        camera.lookAt(new THREE.Vector3(0,0,0));
        }
AI 代码解读

3.白色环境光就位

        function initLight() {
   
   
            var light=new THREE.AmbientLight(0xffffff);//白色环境光,无处不在
            var light_help=new THREE.SphereGeometry(16,16,16);
            light.add(new THREE.Mesh(light_help,new THREE.MeshBasicMaterial({
   
   color:0xffffff})));//白色
            scene.add(light);
        }
AI 代码解读

4.创建box

        var mesh=null;//全局变量
        function initObject() {
   
   
            var geometry = new THREE.CubeGeometry(300,300,300);//几何体
            var material = new THREE.MeshLambertMaterial( {
   
    color:0xFFFFFF} );//白色
            mesh = new THREE.Mesh( geometry,material);
            mesh.position = new THREE.Vector3(0,0,0);
            scene.add(mesh);
        }
AI 代码解读

image.png

5.纹理贴图准备,重构几何体材质代码

        var mesh=null;//全局变量
        function initObject() {
   
   
            var geometry = new THREE.CubeGeometry(300,300,300);//几何体
            geometry.vertices[0].uv=new THREE.Vector2(0,0);
            geometry.vertices[1].uv=new THREE.Vector2(1,0);
            geometry.vertices[2].uv=new THREE.Vector2(1,1);
            geometry.vertices[3].uv=new THREE.Vector2(0,1);
            var texture=THREE.ImageUtils.loadTexture("demo1.jpg",null,function (t) {
   
   
            });
            var material=new THREE.MeshBasicMaterial({
   
   map:texture});//纹理映射
            //var material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color:0xFFFFFF} );//白色
            mesh = new THREE.Mesh( geometry,material);
            mesh.position = new THREE.Vector3(0,0,0);
            scene.add(mesh);
        }
AI 代码解读

6.为了利于观察,循环渲染加上box旋转

        function animation()
        {
   
   
            mesh.rotation.y+=0.01;//绕y轴旋转
            renderer.render(scene, camera);
            requestAnimationFrame(animation);//递归调用
            stats.update();//fps
        }
AI 代码解读

测试的图片纹理
image.png

ok,奈斯运行看效果!
20200326130211972.gif

没问题!

目录
打赏
0
0
0
0
52
分享
相关文章
three.js 纹理
纹理是添加到材料中的图像或颜色,以提供更多细节或美感。纹理是Three.js中必不可少的主题。在本节中,我们将了解如何将基本纹理应用于我们的材质。
141 0
|
5月前
Threejs绘制圆锥体
这篇文章讲解了如何在Three.js中创建并正确定向圆锥体,确保其在不同场景下的稳定显示,涵盖了生成圆锥体几何体、设置材质和纹理以及解决可能的倾斜显示问题等内容。
83 1
Threejs绘制圆锥体
|
5月前
ThreeJs场景中添加视频
这篇文章详细说明了如何在Three.js场景中添加并播放视频,包括视频纹理的创建与应用,以及如何将视频流显示在3D模型的表面上。
146 2
ThreeJs场景中添加视频
|
5月前
Threejs绘制传送带
这篇文章详细介绍了如何使用Three.js绘制一个动态的传送带模型,包括传送带的几何体创建、纹理应用以及实现带体循环移动的动画效果。
81 0
Threejs绘制传送带
ThreeJS入门-创建一个正方体
这篇文章介绍了如何使用Three.js创建一个基本的正方体模型,并提供了实现这一功能的详细步骤和代码示例。
86 0
ThreeJS入门-创建一个正方体
|
7月前
|
API
【threejs教程】threejs中的边边角角:几何体详解
【8月更文挑战第6天】threejs中的几何体详解
174 4
|
7月前
|
API
【threejs教程】让你的场景及物体拥有质感:聊聊threejs中的基础网络材质!
【8月更文挑战第5天】threejs中的基础网络材质教程
90 3
【threejs教程】终于搞明白了!原来threejs中的透视相机这么简单!
【8月更文挑战第5天】深入学习threejs中的透视相机!
299 2
Unity3D学习笔记2——绘制一个带纹理的面
Unity3D学习笔记2——绘制一个带纹理的面
55 0
AI助理

你好,我是AI助理

可以解答问题、推荐解决方案等