hello 大家好,我是 superZidan,这篇文章想跟大家聊聊 设计模式-单例
,如果大家遇到任何问题,欢迎联系我
在整个应用中共享一个「单一的」「全局的」实例
实现
单例是可以全局访问并且仅实例化一次的类。这个 单一实例 是可以在整个应用中被共享的,这使得单例非常适合管理应用程序中的全局状态
首先,让我们看看使用 ES2015 Class 语法的单例会是什么样子。举个例子,我们构建一个 名为 Counter
的类
- getInstance 方法:返回实例
- getCount 方法:获取当前 counter 的值
- increment 方法:counter的值 加 1
- decrement 方法:counter的值 减 1
let counter = 0;
class Counter {
getInstance() {
return this;
}
getCount() {
return counter;
}
increment() {
return ++counter;
}
decrement() {
return --counter;
}
}
然而,这个类不是标准的单例!单例只允许被实例化一次。而现在,我们可以创建 Counter 类的多个实例
let counter = 0;
class Counter {
getInstance() {
return this;
}
getCount() {
return counter;
}
increment() {
return ++counter;
}
decrement() {
return --counter;
}
}
const counter1 = new Counter();
const counter2 = new Counter();
console.log(counter1.getInstance() === counter2.getInstance()); // false
两次运行 new 方法,可以发现实例化出来的 counter1 与 counter2 是不同的实例。通过 getInstance 得到的值是两个不同的实例的引用,所以 counter1 与 counter2 不是严格相等的
让我们确保 Counter 类只能创建 的一个实例
确保只能创建一个实例的一种方法是创建一个名为 instance 的变量。在构造函数中,我们设置了 instance 变量等于用 new 方法创建出来的实例对象。我们可以通过判断 instance 变量的值是否为空来保证不会有多次的实例化行为。如果 instance 变量不为空,则证明已经实例化过了,则不需要再进行实例化; 如果再进行实例化,则会抛出错误让用户感知到
let instance;
let counter = 0;
class Counter {
constructor() {
if (instance) {
throw new Error("只能创建一个实例!");
}
instance = this;
}
getInstance() {
return this;
}
getCount() {
return counter;
}
increment() {
return ++counter;
}
decrement() {
return --counter;
}
}
const counter1 = new Counter();
const counter2 = new Counter();
// Error: 只能创建一个实例!
好的,我们现在已经做到可以防止创建多个实例了。
让我们从 counter.js
导出 Counter
实例。在导出之前,我们需要「 冻结 」这个实例。 Object.freeze
方法可以防止使用这个实例的代码修改这个实例。我们无法添加或修改被冻结的实例上的属性,这降低了 Singleton 上的值被覆盖的风险。
let instance;
let counter = 0;
class Counter {
constructor() {
if (instance) {
throw new Error("You can only create one instance!");
}
instance = this;
}
getInstance() {
return this;
}
getCount() {
return counter;
}
increment() {
return ++counter;
}
decrement() {
return --counter;
}
}
const singletonCounter = Object.freeze(new Counter());
export default singletonCounter;
让我们看一个实现 Counter 的应用例子。 文件如下:
- counter.js:包含 Counter 类,并将 Counter 实例默认导出
- index.js:加载 redButton.js 和 blueButton.js 模块
- redButton.js:导入Counter,并将 Counter 的 increment 方法作为事件监听器添加到红色按钮,并通过调用 getCount 方法打印 counter 的当前值
- blueButton.js:导入Counter,并将 Counter 的 increment 方法作为事件监听器添加到蓝色按钮,并通过调用 getCount 方法打印 counter 的当前值
blueButton.js 和 redButton.js 都从 counter.js 导入相同的实例。
当我们不管从 blueButton.js 或者 redButton.js 触发 increment 方法,Counter 实例上的 counter 属性的值都会更新。单例的值会在所有的文件中被共享,尽管我们是在不同的文件中触发了更新。
优点 or 缺点
通过限制实例化来保证只有一个实例对象可以节约很多内存。我们不必在每次实例化都为实例对象申请内存,单例的实例对象只需要申请一次内存就可以在整个应用中使用。然而单例模式经常被当作「反模式」,并且需要尽量避免在 javascript 中使用到它。
在许多编程语言中,例如 Java 或 C++,不可能像在 JavaScript 中那样直接创建对象。 在那些面向对象的编程语言中,我们需要创建一个类,它会创建一个对象。 该创建的对象具有类实例的值,就像 JavaScript 示例中的实例值一样。
但是,上面示例中显示的类实现实际上是矫枉过正。我们可以直接在 JavaScript 中创建对象,比如我们可以简单地使用对象字面量来实现完全相同的结果。让我们来介绍一下使用单例的一些缺点!
使用对象字面量
让我们使用与之前看到的相同的示例。 然而这一次,Counter 只是一个包含以下内容的对象字面量:
- 一个 count 属性
- increment 方法:counter的值 加 1
- decrement 方法:counter的值 减 1
let count = 0;
const counter = {
increment() {
return ++count;
},
decrement() {
return --count;
}
};
Object.freeze(counter);
export {
counter };
由于对象是通过引用传递的,redButton.js 和 blueButton.js 都在导入对同一个 counter 对象的引用。 修改这些文件中的任何一个中触发 counter 的 increment 方法,count 值的改变这在两个文件中都是可感知到的。
测试
测试单例模式的代码会比较麻烦。由于我们不能每次都创建新实例,因此所有测试都依赖于对上一次测试的全局实例的修改。在这种情况下,测试的顺序很重要,一个普通的修改可能会导致整个测试case 失败。 测试后,我们需要重置整个实例以重置测试所做的修改。
import counterInstance from '../src/counter'
const Counter = counterInstance.counter
test("incrementing 1 time should be 1", () => {
Counter.increment();
expect(Counter.getCount()).toBe(1);
});
test("incrementing 3 extra times should be 4", () => {
Counter.increment();
Counter.increment();
Counter.increment();
expect(Counter.getCount()).toBe(4);
});
test("decrementing 1 times should be 3", () => {
Counter.decrement();
expect(Counter.getCount()).toBe(3);
})
全局行为
一个单例对象可以在整个应用的任何地方被获取和使用。全局变量也有相同的行为:全局变量可以在全局作用域被获取和使用,所以也可以在整个应用的任何地方被获取和使用。
设置全局变量一般被认为是一种比较不好的设计,因为修改全局变量的值可能会污染全局作用域,这可能会导致一些意想不到的副作用。
在 ES 2015 ,创建全局变量是不常见的。let
和 const
关键字保证了变量在块级作用域下,从而有效的防止意外污染全局作用域。JavaScript 中的新模块系统(import | export 语法)通过能够从模块中导出值,并将这些值导入其他文件中,使得创建全局可访问的值更容易而不会污染全局作用域。
但是,单例的常见用法是在整个应用中拥有某种全局状态。开发者的代码有多个模块同时依赖某个可变对象可能会导致 不可预知的行为(副作用)。
通常情况下,项目代码中某些模块会修改全局状态,而某些模块又会去消费这些全局状态的数据。所以执行顺序在这种情况下就比较重要了:我们不想要意外的提前消费数据,因为一开始是数据一般是空的。随着项目代码越来越多,逻辑越来越复杂,许许多多的组件互相依赖,这个时候理解数据的流向就变得越来月棘手;
React 的状态管理
在 React 的项目中,我们通常使用像 Redux 或者 React Context 这样的工具来管理全局状态而不是使用单例。虽然这些工具提供的全局状态行为和单例很像,但他们一般会提供 「只读状态」而不是像单例中使用「可变状态」。使用 Redux 时,只有纯函数 reducer 可以在组件中通过 dispatcher 发送一个 action 后更新状态。
尽管使用这些工具不会神奇地消除拥有全局状态的缺点,但我们至少可以确保全局状态按照我们的预期方式发生变化,因为组件不能直接更新状态。
参考文献