一.线程基本概念
Windows线程是可以执行的代码的实例,系统是以线程为单位调度程序。一个程序中可以有多个线程,实现多任务的处理。
- Windows线程的特点:
- 每个线程都具有一个ID
- 每个线程都具有自己的内存栈
- 同一进程中的线程使用同一个地址空间
- 线程的调度:
将CPU的执行时间划分成时间片,依次根据时间片执行不同的线程
线程轮询:线程A->线程B->线程A…
二.创建线程
- 创建线程:
CreateThread
函数:
MSDN官方文档解释CreateTread函数
函数功能:创建在调用进程的虚拟地址空间内执行的线程。
语法:
HANDLE CreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,//指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,该结构确定返回的句柄是否可以由子进程继承 SIZE_T dwStackSize,//堆栈的初始化大小(以字节为单位) LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,//指向由进程执行的应用程序定义函数的指针 LPVOID lpParmeter,//指向要传递给线程的变脸指针 DWORD dwCreationFlags,//控制线程创建的标志 LPDWORD lpThreadID //指向接收线程标识(ID)的变量指针 );
参数说明:
上述参数为微软官方文档中的说法,可能有些不理解,这里我用通俗的语言来向大家解释:
lpThreadAttributes::安全属性
dwStackSize:线程栈的大小,这里的线程栈的大小是以1兆对齐的
lpStartAddress:线程处理函数的函数地址
lpParameter:传递给线程处理函数的参数(这里我们想传给线程处理函数什么参数,我就就可以填什么参数,但是要注意类型的转换
dwCreationFlags:线程的创建方式(立即创建或挂起等)
lpThreadID:这里我们只需要填上变量的地址,该函数会自动填入线程ID
返回值:如果创建成功,则返回线程句柄
- 定义线程处理函数
ThreadProc
函数
MSDN官方文档解释ThreadProc函数
函数原型:
DWORD WINAPI ThreadProc( LPVOID lpParameter //创建线程事,传递给线程处理函数的参数 );
三.线程实例(单线程,多线程)
单线程执行
我们来通过一段代码来看看单线程执行:
// 线程.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。 // #include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; DWORD WINAPI TreadProc(LPVOID lpParameter); int main() { //创建线程 char a[] = "1111111111111111111"; int ID1 = 0; HANDLE hTread1 = CreateThread(NULL, 1, TreadProc, a, 0, (LPDWORD)ID1); return 0; } DWORD WINAPI TreadProc(LPVOID lpParameter) { while (1) { cout << lpParameter << endl; Sleep(1000); } }
我们来执行这一段代码:
发现出现了错误,线程处理函数根本没有执行,或者说我们根本没有看到。
我们来分析一下问题所在:
我们不难发现,在创建了进程之后,主进程退出了,所以说我们创建的线程也退出了,我们可以使用一个阻塞函数getchar()
来观察:
// 线程.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。 // #include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; DWORD WINAPI TreadProc(LPVOID lpParameter); int main() { //创建线程 char a[] = "Hello World"; int ID1 = 0; HANDLE hTread1 = CreateThread(NULL, 1, TreadProc, a, 0, (LPDWORD)ID1); getchar(); return 0; } DWORD WINAPI TreadProc(LPVOID lpParameter) { char* a = (char*)lpParameter; while (1) { cout << a << endl; Sleep(1000); } }
这样我们就能看到单线程的执行了:
多线程执行
我们创建多个线程来看看多线程的执行:
// 线程.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。 // #include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; DWORD WINAPI TreadProc(LPVOID lpParameter); int main() { //创建线程 char a[] = "111111111111"; int ID1 = 0; HANDLE hTread1 = CreateThread(NULL, 1, TreadProc, a, 0, (LPDWORD)ID1); char b[] = "222222222222"; int ID2 = 0; HANDLE hTread2 = CreateThread(NULL, 1, TreadProc, b, 0, (LPDWORD)ID2); char c[] = "333333333333"; int ID3 = 0; HANDLE hTread3 = CreateThread(NULL, 1, TreadProc, c, 0, (LPDWORD)ID3); getchar(); return 0; } DWORD WINAPI TreadProc(LPVOID lpParameter) { char* a = (char*)lpParameter; while (1) { cout << a << endl; Sleep(1000); } }
我们来看看执行效果:
四.挂起,销毁线程
- 挂起线程
我们在创建线程的时候,可以设置创建方式为CREATE_SUSPENDED
也可以挂起线程
DWORD SuspendTread( HANDLE hThread //线程句柄 );
- 唤醒线程
DWORD ResumeThread( HANDLE hThread //线程句柄 );
- 结束指定线程
BOOL TerminateThread( HANDLE hThread, //线程句柄 DWORD dwExitCode //退出代码 );
- 结束函数所在线程
VOID ExitThread( DWORD dwExitCode //退出代码 );
我们来写一个简单的双线程,一个处于挂起状态,一个处于执行状态,当跳过getchar()
函数后,交换两个线程的状态,以此来展示挂起线程和结束线程:
// 线程.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。 // #include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; DWORD WINAPI TreadProc(LPVOID lpParameter); int main() { //创建线程 char a[] = "111111111111"; int ID1 = 0; HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, 1, TreadProc, a, 0, (LPDWORD)ID1); char b[] = "222222222222"; int ID2 = 0; HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL, 1, TreadProc, b,CREATE_SUSPENDED, (LPDWORD)ID2); getchar(); SuspendThread(hThread1); ResumeThread(hThread2); getchar(); return 0; } DWORD WINAPI TreadProc(LPVOID lpParameter) { char* a = (char*)lpParameter; while (1) { cout << a << endl; Sleep(1000); } }
我们来看看执行效果:
五.线程相关操作
- 获取当前线程ID
GetCurrentThreadID()
函数 - 获取当前线程句柄
GetCurrentThread()
函数 - 等候单个句柄有信号
这里介绍一下可等候句柄:只有当一个句柄有有信号和无信号两种状态时,才可以称为可等候信号
例:线程句柄:当线程执行时,为无信号状态,当线程结束时,为有信号状态
VOID WaitForSingleObject( HANDLE handle, //句柄BUFF地址(对象的句柄) DWORD dwMilliseconds //最长等候时间,当设置为INIFINITE时,永无超时 );
MSDN官方文档解释WaitForSingleObject函数
当无信号时,该函数为阻塞函数。
- 同时等候多个句柄信号
MSDN官方文档解释WaitForMultipleObject函数
WaitForMultipleObjects( DWORD nCount, //句柄数量 CONST HANDLE *lpHandles, //句柄数组地址 BOOL bWaitAll, //等候方式 DWORD dwMilliseconds //最大等候时间(如果设定为INFINITE,则永无超时 );
bWaitAll--等候方式: TRUE:所有句柄有信号才结束等候 FALSE:所有句柄中只要有一个有信号,就结束等候