1. 算术运算符
1. 基本四则运算符:加减乘除模+ - * / %
int a = 20; int b = 10; System.out.println(a + b); // 30 System.out.println(a - b); // 10 System.out.println(a * b); // 200 System.out.println(a / b); // 2 System.out.println(a % b); // 0 --->模运算相当于数学中除法的余数
注意:
- 都是二元运算符,使用时必须要有左右两个操作数
- int / int 结果还是int类型,而且会向下取整
3/2在数学中应输出1.5,但是Java中输出结果为1 会向下取整,即小数点之后全部舍弃掉了
int a = 3; int b = 2; System.out.println(a / b);
结果演示:
如果要得到数学中的结果,可以使用如下方式
double d = a*1.0 / b; System.out.println(d);
结果演示:
- 做除法和取模时,右操作数不能为0
int a = 1; int b = 0; System.out.println(a / b) // 运行结果 Exception in thread "main" java.lang.ArithmeticException: / by zero at Test.main(Test.java:5)
ArithmeticException属于异常,种类为算数异常(异常有很多,后续会写)
% 不仅可以对整型取模,也可以对double类型取模,但是没有意义,一般都是对整型取模的
取模操作符的简单应用
System.out.println(10%3); System.out.println(10%-3); System.out.println(-10%3); System.out.println(-10%-3); System.out.println(11.5 % 2);
运行结果:
- 两侧操作数类型不一致时,向类型大的提升
System.out.println(1+0.2); // +的左侧是int,右侧是double,在加之前int被提升为double // 故:输出1.2
2. 增量运算符 += -= *= %=
该种类型运算符操作完成后,会将操纵的结果赋值给左操作数。
int a = 1; a += 2; // 相当于 a = a + 2 System.out.println(a); // 输出3 a -= 1; // 相当于 a = a - 1 System.out.println(a); // 输出2 a *= 3; // 相当于 a = a * 3 System.out.println(a); // 输出6 a /= 3; // 相当于 a = a / 3 System.out.println(a); // 输出2 a %= 3; // 相当于 a = a % 2 System.out.println(a); // 输出2
下面我们看一个不同类型的增量计算
long d = 100; int c = 9; c += d;//c = (int)(c + d) 特点:运算符会帮我们进行类型转换 System.out.println(c);
注意: 只有变量才能使用该运算符,常量不能使用。
3. 自增/自减运算符 ++ --
++是给变量的值+1,–是给变量的值-1。
后置++
int a = 1; int b = a++; // 后置++ 表示给a的值加1,此时a的值为2 System.out.println(a++); // 注意:后置++是先使用变量原来值,表示式结束时给变量+1,因此输出1 System.out.println(b); // 输出1
前置++
int a = 1; int b = ++a; // 前置++ 表示给a的值加1 //a = a + 1 b = a System.out.println(++a); // 注意:前置++是先给变量+1,然后使用变量中的值,因此输出3 System.out.println(b); // 输出2
注意:
- 如果单独使用,【前置++】和【后置++】没有任何区别
- 如果混合使用,【前置++】先+1,然后使用变量+1之后的值,【后置++】先使用变量原来的值,表达式结束时给变量+1
- 只有变量才能使用自增/自减运算符,常量不能使用,因为常量不允许被修改
2. 关系运算符
关系运算符主要有六个: == != < > <= >= ,其计算结果是 true 或者 false
int a = 10; int b = 20; // 注意:在Java中 = 表示赋值,要与数学中的含义区分 // 在Java中 == 表示相等 System.out.println(a == b); // false System.out.println(a != b); // true System.out.println(a < b); // true System.out.println(a > b); // false System.out.println(a <= b); // true System.out.println(a >= b); // false
注意: 当需要多次判断时,不能连着写,比如:3 < a < 5,Java程序与数学中是有区别的
程序会报警告,因为3 < a
的结果是 true 或者 false ,true 或 false属于布尔类型,5为int型,二者不能互相比较
3. 逻辑运算符(重点)
逻辑运算符主要有三个: && || ! ,运算结果都是 boolean类型。
1. 逻辑与 &&
语法规则:表达式1 && 表达式2
,左右表达式必须是boolean类型
的结果。
两个表达式都为真,结果才是真,只要有一个是假,结果就是假。
int a = 1; int b = 2; System.out.println(a == 1 && b == 2); // 左为真 且 右为真 则结果为真 System.out.println(a == 1 && b > 100); // 左为真 但 右为假 则结果为假 System.out.println(a > 100 && b == 2); // 左为假 但 右为真 则结果为假 System.out.println(a > 100 && b > 100); // 左为假 且 右为假 则结果为假
2. 逻辑 ||
语法规则:表达式1 || 表达式2
,左右表达式必须是boolean类型
的结果。
int a = 1; int b = 2; System.out.println(a == 1 || b == 2); // 左为真 且 右为真 则结果为真 System.out.println(a == 1 || b > 100); // 左为真 但 右为假 则结果也为真 System.out.println(a > 100 || b == 2); // 左为假 但 右为真 则结果也为真 System.out.println(a > 100 || b > 100); // 左为假 且 右为假 则结果为假
注意:左右表达式至少有一个位真,则结果为真
3. 逻辑非 !
语法规则:! 表达式
,表达式必须是boolean类型
的结果
真变假,假变真
int a = 1; System.out.println(!(a == 1)); // a == 1 为true,取个非就是false System.out.println(!(a != 1)); // a != 1 为false,取个非就是true
4. 短路求值
&& 和 || 遵守短路求值的规则.
System.out.println(10 > 20 && 10 / 0 == 0); // 打印 false //当表达式1为假的时候就不会执行表达式2了 System.out.println(10 < 20 || 10 / 0 == 0); // 打印 true //当第一个表达式为真的时候就不会执行第二个表达式了
注意:
对于 && , 如果左侧表达式值为 false, 则表达式结果一定是 false, 无需计算右侧表达式.
对于 ||, 如果左侧表达式值为 true, 则表达式结果一定是 true, 无需计算右侧表达式.
& 和 | 如果表达式结果为 boolean 时, 也表示逻辑运算. 但与 && || 相比, 它们不支持短路求值.
System.out.println(10 > 20 & 10 / 0 == 0); // 程序抛出异常 System.out.println(10 < 20 | 10 / 0 == 0); // 程序抛出异常
4. 位运算符
位运算符主要有四个: & | ~ ^
,除 ~
是一元运算符外,其余都是二元运算符。
位操作表示 按二进制位运算. 计算机中都是使用二进制来表示数据的(01构成的序列), 按位运算就是在按照二进制位的每一位依次进行计算.
我们可以列一个表来计算二进制位
以5为例
其余地方补0就是5的二进制位了
1.按位与 &: 如果两个二进制位都是 1, 则结果为 1, 否则结果为 0.
int a = 10; int b = 20; System.out.println(a & b);
结果为0
进行按位运算, 需要先把 10 和 20 转成二进制, 分别为 1010 和 10100
2. 按位或 |: 如果两个二进制位都是 0, 则结果为 0, 否则结果为 1.
int a = 10; int b = 20; System.out.println(a | b);
运算方式和按位于类似.
注意: 当 & 和 | 的操作数为整数(int, short, long, byte) 的时候, 表示按位运算, 当操作数为 boolean 的时候, 表示逻辑运算.
3. 按位取反 ~: 如果该位为 0 则转为 1, 如果该位为 1 则转为 0
int a = 0xf; System.out.printf("%x\n", ~a); //打印结果为fffffff0
注意:
- 0x 前缀的数字为 十六进制 数字. 十六进制可以看成是二进制的简化表示方式. 一个十六进制数字对应 4 个二进制位.
- 0xf 表示 10 进制的 15, 也就是二进制的 1111
- printf 能够格式化输出内容, %x 表示按照十六进制输出.
- \n 表示换行符
4. 按位异或 ^: 如果两个数字的二进制位相同, 则结果为 0, 相异则结果为 1.
int a = 0x1; int b = 0x2; System.out.printf("%x\n", a ^ b); //结果为3
这里我们有两个结论:
n ^ n = 0
0 ^ n = n
注意: 如果两个数相同,则异或的结果为0
6. 移位运算
移位运算符有三个: << >> >>>
,都是二元运算符,且都是按照二进制比特位来运算的。
1. 左移 <<: 最左侧位不要了, 最右侧补 0.
我们以11为例
二进制序列0000 1011
11 >> 1之后二进制序列0001 0110
此时所表示的数为22
注意: 向左移位时,丢弃的是符号位,因此正数左移可能会编程负数。
2. 右移 >>: 最右侧位不要了, 最左侧补符号位(正数补0, 负数补1)
还是以11为例
二进制序列0000 1011
1 << 1之后二进制序列0000 0101
左移与右移的区别
3. 无符号右移 >>>: 最右侧位不要了, 最左侧补 0.
注意:
1.左移 1 位, 相当于原数字 * 2. 左移 N 位, 相当于原数字 * 2 的N次方.
2.右移 1 位, 相当于原数字 / 2. 右移 N 位, 相当于原数字 / 2 的N次方.
3.由于计算机计算移位效率高于计算乘除, 当某个代码正好乘除 2 的N次方的时候可以用移位运算代替.
4.移动负数位或者移位位数过大都没有意义.
6. 条件运算符
条件运算符只有一个:
表达式1 ? 表达式2 : 表达式3
当 表达式1 的值为 true 时, 整个表达式的值为 表达式2 的值;
当 表达式1 的值为 false 时, 整个表达式的值为 表达式3 的值.
// 求两个整数的最大值 int a = 10; int b = 20; int max = a > b ? a : b;
输出结果为20
注意:
- 表达式2和表达式3的结果要是同类型的,除非能发生类型隐式类型转换
- 表达式不能单独存在,其产生的结果必须要被使用
例如:
int a = 10; int b = 20; a > b? a : b; // 报错:Error:(15, 14) java: 不是语句
7. 运算符的优先级
在一条表达式中,各个运算符可以混合起来进行运算,但是运算符的优先级不同,比如:* 和 / 的优先级要高于 +和 -
// 求a和b的平均值 int a = 10; int b = 20; int c = a + (b - a) >> 1; System.out.println(c);
上述表达式中,由于 + 的优先级要高于 >> , 因此a先和b-a的结果做加法,整体为20,最后再进行右移,因此结果为10。
注意: 运算符之间是有优先级的. 具体的规则我们不必记忆. 在可能存在歧义的代码中加上括号即可.
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