本篇为三篇的最后一篇,来详细介绍C#里类似java里代理的功能的委托,也就是不需要继承关系,不再是oop,而是一种aop的模式。相对于java,C#的最大优势可能就是委托了,实现起来非常方便。
#委托
##定义
C# 中的委托(Delegate)类似于 C 或 C++ 中函数的指针。委托(Delegate) 是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。引用可在运行时被改变。委托(Delegate)特别用于实现事件和回调方法。所有的委托(Delegate)都派生自 System.Delegate 类。
##规范
###声明委托
委托声明决定了可由该委托引用的方法。委托可指向一个与其具有相同标签的方法。
delegate <return type> <delegate-name> <parameter list>
注意:返回值类型和参数列表一定要和该委托引用的方法一致!
###实例化委托
一旦声明了委托类型,委托对象必须使用 new 关键字来创建,且与一个特定的方法有关。当创建委托时,传递到 new 语句的参数就像方法调用一样书写,但是不带有参数。例如:
public delegate void printString(string s); ... printString ps1 = new printString(WriteToScreen); printString ps2 = new printString(WriteToFile);
##实现
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Delegate { public class MrTian { //我 public static void readcode(int a ) { Console.WriteLine("好的超哥,我去看代码+2a:{0}",2*a); } public static void readbook(int b) { Console.WriteLine("好的超哥,看完代码我去看书+5a:{0}",5 * b); } } //超哥 class MrChao { //声明一个委托,其实就是个“命令” public delegate void readCodeandBook(int a); //类似于java里的代理,将一件或多件事儿交给别人做 public static void Main(string[] args) { //这里就是具体阐述这个命令是干什么的 int a = 10; //要传入的参数 readCodeandBook rcb = new readCodeandBook(MrTian.readcode); rcb += MrTian.readbook; //委托的多播 //这时候委托被附上了具体的方法 rcb(a); Console.ReadKey(); } } }
#匿名方法
##定义
委托是用于引用与其具有相同标签的方法。可以使用委托对象调用可由委托引用的方法。
匿名方法(Anonymous methods) 提供了一种传递代码块作为委托参数的技术。匿名方法是没有名称只有主体的方法。在匿名方法中不需要指定返回类型,它是从方法主体内的 return 语句推断的。
##规范
delegate void NumberChanger(int n); ... NumberChanger nc = delegate(int x) { Console.WriteLine("Anonymous Method: {0}", x); };
##实现
using System; delegate void NumberChanger(int n); namespace DelegateAppl { class TestDelegate { static int num = 10; public static void AddNum(int p) { num += p; Console.WriteLine("Named Method: {0}", num); } public static void MultNum(int q) { num *= q; Console.WriteLine("Named Method: {0}", num); } public static int getNum() { return num; } static void Main(string[] args) { // 使用匿名方法创建委托实例 NumberChanger nc = delegate(int x) { Console.WriteLine("Anonymous Method: {0}", x); }; // 使用匿名方法调用委托 nc(10); // 使用命名方法实例化委托 nc = new NumberChanger(AddNum); // 使用命名方法调用委托 nc(5); // 使用另一个命名方法实例化委托 nc = new NumberChanger(MultNum); // 使用命名方法调用委托 nc(2); Console.ReadKey(); } } }
#事件
##定义
事件(Event) 基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些出现,如系统生成的通知。
##委托与事件
###发布-订阅模型
- 发布器(publisher) 类:事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。包含事件的类用于发布事件。**发布器(publisher) 是一个包含事件和委托定义的对象。**事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。发布器(publisher)类的对象调用这个事件,并通知其他的对象。
- 订阅器(subscriber) 类:其他接受该事件的类。
事件使用 发布-订阅(publisher-subscriber) 模型。订阅器(subscriber) 是一个接受事件并提供事件处理程序的对象。在发布器(publisher)类中的委托调用订阅器(subscriber)类中的方法(事件处理程序)。
##规范
###声明事件
在类的内部声明事件,首先必须声明该事件的委托类型。例如:
public delegate void readCodeandBook(int a);
然后,声明事件本身,使用 event 关键字:
// 基于上面的委托定义事件 public event readCodeandBook ChaosOrder;
上面的代码定义了一个名为 readCodeandBook的委托和一个名为 ChaosOrder的事件,该事件在生成的时候会调用委托。
##实现
using System; namespace SimpleEvent { using System; /***********发布器类***********/ public class EventTest { private int value = 10; public delegate void readCodeandBook(int a); //需要委托的方法 public event readCodeandBook ChaosOrder; protected virtual void Ordersent() //事件触发函数,核心函数 { if (ChaosOrder != null) { ChaosOrder(value); /* 事件被触发 */ } else { Console.WriteLine("event not fire"); Console.ReadKey(); /* 回车继续 */ } } public EventTest() { int n = 5; SetValue(n); } public void SetValue(int n) { if (value != n) { value = n; Ordersent(); } } } /***********订阅器类***********/ public class subscribEvent { public void printf(int a) { Console.WriteLine("event fire+a:{0}",a); Console.ReadKey(); /* 回车继续 */ } } /***********触发***********/ public class MainClass { public static void Main() { EventTest e = new EventTest(); /* 实例化发布器类,第一次没有触发 */ subscribEvent v = new subscribEvent(); /* 实例化订阅器类 */ EventTest.readCodeandBook del = new EventTest.readCodeandBook(v.printf); //实例化对应的委托 e.ChaosOrder += del; /* 把委托的方法关联到事件注册的地方 */ e.SetValue(7); //设置值的时候事件被触发 // e.SetValue(11); } } }
事件和委托差不多,事件通过委托实现,事件可以包含多个委托。