进阶C语言——自定义类型:结构体,枚举,联合

简介: 进阶C语言——自定义类型:结构体,枚举,联合

1 结构体

1.1 结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

1.2结构的声明

struct tag
{
   member-list;
}variable-list;

例如描述一个学生:

#include <stdio.h>
struct Stu
{
  char name[20];//名字
  int age;//年龄
  char sex[5];//性别
  char id[20];//学号
}; //分号不能丢
int main()
{
  struct Stu;
  return 0;
}


也可以写成下面这样:

struct Stu
{
  //成员变量
  char name[20];
  int age;
  float weight;
} s4, s5, s6;//全局变量(此处可加变量可不加)
int main()
{
  struct Stu s1;//局部变量
  struct Stu s2;
  struct Stu s3;
  return 0;
}


1.3 特殊的声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。

比如:

//匿名结构体类型
struct
{
  int a;
  char b;
  float c;
}x;//(必须加名字才能用)
struct
{
  int a;
  char b;
  float c;
}a[20], * p;


上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。

那么问题来了?

在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?

p = &x;

警告:

编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。

所以是非法的。

匿名结构体只能用一次,是不够方便的


1.4 结构的自引用

数据的存储结构


在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

//代码1
struct Node
{
  int data;
  struct Node next;
};
//可行否?


答:不可行

正确的自引用方式:

//代码2
struct Node
{
  int data;
  struct Node* next;
};


注意:

//代码3
typedef struct
{
    int data;
    Node* next;
}Node;
//这样写代码,可行否?
//答:不行
//解决方案:
typedef struct Node
{
    int data;
    struct Node* next;
}Node;//对匿名结构体重命名时的Node是结构体类型而不是变量


1.5 结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。

struct S
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct S p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct S p3 = { 100,'q' };
struct Stu //类型声明
{
  char name[15];//名字
  int age; //年龄
};
struct Stu s = { "zhangsan", 20 };//初始化
struct Node
{
  int data;
  struct Point p;
  struct Node* next;
}n1 = { 10, {4,5}, NULL }; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20, {5, 6}, NULL };//结构体嵌套初始化


1.6 结构体内存对齐

现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。

这也是一个特别热门的考点: 结构体内存对齐

代码演示:

struct S1
{
  int i;
  char c1;
};
struct S2
{
  char c1;
  int i;
  char c2;
};
struct S3
{
  char c1;
  int a;
  char c2;
  char c3;
};
int main()
{
  printf("%d\n", sizeof(struct S1));
  printf("%d\n", sizeof(struct S2));
  printf("%d\n", sizeof(struct S3));
  return 0;
}


运行结果:

画图理解s1的存放方式

我们可以用offsetof这个宏来计算一下偏移量

#include <stddef.h>
#include <stdio.h>
struct S
{
  char c;
  int a;
};
int main()
{
  struct S s = {0};
  printf("%d\n", offsetof(struct S, c));//0
  printf("%d\n", offsetof(struct S, a));//4
  return 0;
}


运行结果:

offsetof是一个宏,用来计算偏移量,使用时要包含头文件 #include <stddef.h>

举例说明:

结构体里嵌套结构体的类型

考点
如何计算?

首先得掌握结构体的对齐规则:

1.结构体的第一个成员永远放在0偏移处。

2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。

VS中默认的值为8

gcc环境下没有默认对齐数(没有默认对齐数时,对齐数就是成员自身的大小)

3.结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍,如果不够,则浪费空间对齐。

4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整 体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

为什么存在内存对齐?

大部分的参考资料都是如是说的:

1. 平台原因(移植原因):

不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特 定类型的数据,否则抛出硬件异常。

2. 性能原因:

数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

总体来说:

结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:

让占用空间小的成员尽量集中在一起。


例如:

struct S1
{
  char c1;
  int i;
  char c2;
};
struct S2
{
  char c1;
  char c2;
  int i;
};


S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。

1.7 修改默认对齐数

之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。

#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
  char c1;
  int i;
  char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
  char c1;
  int i;
  char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
  //输出的结果是什么?
  printf("%d\n", sizeof(struct S1));
  printf("%d\n", sizeof(struct S2));
  return 0;
}


运行结果:

结论:

结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。


1.8 结构体传参

我们直接看代码:

struct S
{
  int data[1000];
  int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
  printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
  printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
  print1(s); //传结构体
  print2(&s); //传地址
  return 0;
}

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?

答案是:首选print2函数。

原因:

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。

如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的 下降。

结论:

结构体传参的时候,要传结构体的地址。

2. 位段

2.1 什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。

2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。


比如:

struct A
{
   int _a:2;
   int _b:5;
   int _c:10;
   int _d:30;
};

A就是一个位段类型。

那位段A的大小是多少?

//位段 - 二进制位
struct A
{
  int _a : 2;
  int _b : 5;
  int _c : 10;
  int _d : 30;
};//47 bit
//
int main()
{
  struct A sa = {0};
  printf("%d\n", sizeof(sa));
  return 0;
}


打印结果:


2.2 位段的内存分配

1.位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型

2.位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。

3.位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

//一个例子
struct S
{
   char a:3;
   char b:4;
   char c:5;
   char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
//空间是如何开辟的?


假设分配到的内存中的比特位是由左向右使用

分配的内存剩余的比特位不够使用时,浪费掉

2.3 位段的跨平台问题

  1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。

2.位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机 器会出问题。

3.位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。

4.当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是 舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。


总结:

跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

2.4 位段的应用

3. 枚举

枚举顾名思义就是一一列举。

把可能的取值一一列举。

比如我们现实生活中:

一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举

月份有12个月,也可以一一列举


这里就可以使用枚举了。

3.1 枚举类型的定义

enum Day//星期
{
   Mon,
   Tues,
   Wed,
   Thur,
   Fri,
   Sat,
   Sun
};
enum Sex//性别
{
   MALE,
   FEMALE,
   SECRET
};
enum Color//颜色
{
   RED,
   GREEN,
   BLUE
};


以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。

{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量

这些可能取值都是有值的,默认从0开始一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。

例如:

Seenum Sex
{
  //枚举的可能取值,默认是从0开始,递增1的
  //枚举常量
  MALE,
  FEMALE,
  SECRET
};
int main()
{
  enum Sex s = FEMALE;
  printf("%d\n", MALE);
  printf("%d\n", FEMALE);
  printf("%d\n", SECRET);
  return 0;
}

打印结果:

当我们把MALE初始化成5时,结果就会从5开始递增

enum Sex
{
  MALE=5,
  FEMALE,
  SECRET
};


结果演示:

当我们把FEMALE初始化成5时,结果就会变成0,5,6

代码演示:

enum Sex
{
  MALE,
  FEMALE=5,
  SECRET
};

打印结果:

3.2 枚举的优点


我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?

枚举的优点:

  1. 增加代码的可读性和可维护性
  2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
  3. 防止了命名污染(封装)
  4. 便于调试
  5. 使用方便,一次可以定义多个常量


3.3 枚举的使用

enum Color//颜色
{
  RED = 1,
  GREEN = 2,
  BLUE = 4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
• 1
• 2
• 3
• 4
• 5
• 6
• 7

4. 联合(共用体)

4.1 联合类型的定义

联合也是一种特殊的自定义类型 这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。

#include <stdio.h>
union Un
{
  char c;//1
  int i;//4
};
int main()
{
  union Un u;
  printf("%d\n", sizeof(u));
  printf("%p\n", &u);
  printf("%p\n", &(u.i));
  printf("%p\n", &(u.c));
  return 0;
}


打印结果:


4.2 联合的特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联 合至少得有能力保存最大的那个成员)。

union Un
{
  int i;
  char c;
};
int main()
{
  union Un un;
  // 下面输出的结果是一样的吗?
  printf("%d\n", &(un.i));
  printf("%d\n", &(un.c));
  //下面输出的结果是什么?
  un.i = 0x11223344;
  un.c = 0x55;
  printf("%x\n", un.i);
  return 0;
}


打印结果:

判断当前计算机的大小端存储

这个代码我们之前写过,但是现在有一种新的写法

看代码:

union Un
{
  char c;//1
  int i;//4
};
int main()
{
  union Un u;
  u.i = 1;
  if (u.c == 1)
    printf("小端\n");
  else
    printf("大端\n");
  return 0;
}


运行结果:

4.3 联合大小的计算

联合的大小至少是最大成员的大小。

当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。


比如:

union Un1
{
  char c[5];
  int i;
};
union Un2
{
  short c[7];
  int i;
};
int main()
{
  //下面输出的结果是什么?
  printf("%d\n", sizeof(union Un1));
  printf("%d\n", sizeof(union Un2));
  return 0;
}

打印结果:


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