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1、常见事件类型
2、事件处理方法
2.1、重新实现事件函数
2.2、重新实现QObject.event()
2.3、安装事件过滤器
2.4、在QApplication中安装事件过滤器
2.5、重新实现QApplication的notify()方法
之前在Python Qt GUI设计:QTimer计时器类、QThread多线程类和事件处理类(基础篇—8)中,我们已经简单讲到,PyQt为事件处理提供了两种机制:高级的信号与槽机制以及低级的事件处理程序,本篇博文将系统讲解Qt的事件处理机类和制。
事件处理机制本身很复杂,是PyQt底层的知识点,当采用信号与槽机制处理不了时,才会考虑使用事件处理机制。
信号与槽可以说是对事件处理机制的高级封装,如果说事件是用来创建窗口控件的,那么信号与槽就是用来对这个窗口控件进行使用的。比如一个按钮,当我们使用这个按钮时,只关心clicked信号,至于这个按钮如何接收并处理鼠标点击事件,然后再发射这信号,则不用关心。但是如果要重载一个按钮,这时就要关心这个问题了。比如可以改变它的行为:在鼠标按键按下时触发clicked信号,而不是在释放时。
1、常见事件类型
Qt事件的类型有很多,常见的Qt事件如下所示:
键盘事件:按键按下和松开。
鼠标事件:鼠标指针移动、鼠标按键按下和松开。
拖放事件:用鼠标进行拖放。
滚轮事件:鼠标滚轮滚动。
绘屏事件:重绘屏幕的某些部分。
定时事件:定时器到时。
焦点事件:键盘焦点移动。
进入和离开事件:鼠标指针移入Widget内,或者移出。
移动事件::Widget的位置改变。
大小改变事件:Widget的大小改变。
显示和隐藏事件:Widget显示和隐藏。
窗口事件:窗口是否为当前窗口。
还有一些常见的Qt事件,比如Socket事件、剪贴板事件、字体改变事件、布局改变事件等。
具体事件类型和说明可参见说明文档:
2、事件处理方法
PyQt提供了如下5种事件处理和过滤方法(由弱到强),其中只有前两种方法使用最频繁。
2.1、重新实现事件函数
比如mousePressEvent()、keyPressEvent()、paintEvent()。这是最常规的事件处理方法。
通过示例了解重新实现事件函数的使用方法,效果如下所示:
这个示例中包含了多种事件类型,所以比较复杂。
首先是类的建立,建立text和message两个变量,使用paintEvent函数把它们输出到窗口中。
update函数的作用是更新窗口,由于在窗口更新过程中会触发一次 paintEvent函数(paintEvent是窗口基类QWidget的内部函数),因此在本例中update函数的作用等同于paintEvent函数。
然后是重新实现窗口关闭事件与上下文菜单事件,对于上下文菜单事件,主要影响message变量的结果,paintEvent负责把这个变量在窗口底部输出。
绘制事件是代码的核心事件,它的主要作用是时刻跟踪text与message这两个变量的信息,并把 text的内容绘制到窗口的中部,把message的内容绘制到窗口的底部(保持5秒后就会被清空)。
以及最后一些鼠标、键盘的点击操作等。
实现代码如下所示:
import sys from PyQt5.QtCore import (QEvent, QTimer, Qt) from PyQt5.QtWidgets import (QApplication, QMenu, QWidget) from PyQt5.QtGui import QPainter class Widget(QWidget): def __init__(self, parent=None): super(Widget, self).__init__(parent) self.justDoubleClicked = False self.key = "" self.text = "" self.message = "" self.resize(400, 300) self.move(100, 100) self.setWindowTitle("Events") QTimer.singleShot(0, self.giveHelp) # 避免窗口大小重绘事件的影响,可以把参数0改变成3000(3秒),然后在运行,就可以明白这行代码的意思。 def giveHelp(self): self.text = "请点击这里触发追踪鼠标功能" self.update() # 重绘事件,也就是触发paintEvent函数。 '''重新实现关闭事件''' def closeEvent(self, event): print("Closed") '''重新实现上下文菜单事件''' def contextMenuEvent(self, event): menu = QMenu(self) oneAction = menu.addAction("&One") twoAction = menu.addAction("&Two") oneAction.triggered.connect(self.one) twoAction.triggered.connect(self.two) if not self.message: menu.addSeparator() threeAction = menu.addAction("Thre&e") threeAction.triggered.connect(self.three) menu.exec_(event.globalPos()) '''上下文菜单槽函数''' def one(self): self.message = "Menu option One" self.update() def two(self): self.message = "Menu option Two" self.update() def three(self): self.message = "Menu option Three" self.update() '''重新实现绘制事件''' def paintEvent(self, event): text = self.text i = text.find("\n\n") if i >= 0: text = text[0:i] if self.key: # 若触发了键盘按钮,则在文本信息中记录这个按钮信息。 text += "\n\n你按下了: {0}".format(self.key) painter = QPainter(self) painter.setRenderHint(QPainter.TextAntialiasing) painter.drawText(self.rect(), Qt.AlignCenter, text) # 绘制信息文本的内容 if self.message: # 若消息文本存在则在底部居中绘制消息,5秒钟后清空消息文本并重绘。 painter.drawText(self.rect(), Qt.AlignBottom | Qt.AlignHCenter, self.message) QTimer.singleShot(5000, self.clearMessage) QTimer.singleShot(5000, self.update) '''清空消息文本的槽函数''' def clearMessage(self): self.message = "" '''重新实现调整窗口大小事件''' def resizeEvent(self, event): self.text = "调整窗口大小为: QSize({0}, {1})".format( event.size().width(), event.size().height()) self.update() '''重新实现鼠标释放事件''' def mouseReleaseEvent(self, event): # 若鼠标释放为双击释放,则不跟踪鼠标移动 # 若鼠标释放为单击释放,则需要改变跟踪功能的状态,如果开启跟踪功能的话就跟踪,不开启跟踪功能就不跟踪 if self.justDoubleClicked: self.justDoubleClicked = False else: self.setMouseTracking(not self.hasMouseTracking()) # 单击鼠标 if self.hasMouseTracking(): self.text = "开启鼠标跟踪功能.\n" + \ "请移动一下鼠标!\n" + \ "单击鼠标可以关闭这个功能" else: self.text = "关闭鼠标跟踪功能.\n" + \ "单击鼠标可以开启这个功能" self.update() '''重新实现鼠标移动事件''' def mouseMoveEvent(self, event): if not self.justDoubleClicked: globalPos = self.mapToGlobal(event.pos()) # 窗口坐标转换为屏幕坐标 self.text = """鼠标位置: 窗口坐标为:QPoint({0}, {1}) 屏幕坐标为:QPoint({2}, {3}) """.format(event.pos().x(), event.pos().y(), globalPos.x(), globalPos.y()) self.update() '''重新实现鼠标双击事件''' def mouseDoubleClickEvent(self, event): self.justDoubleClicked = True self.text = "你双击了鼠标" self.update() '''重新实现键盘按下事件''' def keyPressEvent(self, event): self.key = "" if event.key() == Qt.Key_Home: self.key = "Home" elif event.key() == Qt.Key_End: self.key = "End" elif event.key() == Qt.Key_PageUp: if event.modifiers() & Qt.ControlModifier: self.key = "Ctrl+PageUp" else: self.key = "PageUp" elif event.key() == Qt.Key_PageDown: if event.modifiers() & Qt.ControlModifier: self.key = "Ctrl+PageDown" else: self.key = "PageDown" elif Qt.Key_A <= event.key() <= Qt.Key_Z: if event.modifiers() & Qt.ShiftModifier: self.key = "Shift+" self.key += event.text() if self.key: self.key = self.key self.update() else: QWidget.keyPressEvent(self, event) if __name__ == "__main__": app = QApplication(sys.argv) form = Widget() form.show() app.exec_()
2.2、重新实现QObject.event()
一般用在PyQt没有提供该事件的处理函数的情况下,即增加新事件时。
对于窗口所有的事件都会传递给event函数,event函数会根据事件的类型,把事件分配给不同的函数进行处理。例如,对于绘图事件,event会交给paintEvent函数处理;对于鼠标移动事件,event会交给mouseMoveEvent函数处理;对于键盘按下事件,event会交给keyPressEvent函数处理。
有一种特殊情况是对Tab键的触发行为,event函数对Tab键的处理机制是把焦点从当前窗口控件的位置切换到Tab键次序中下一个窗口控件的位置,并返回True,而不是交给keyPressEvent函数处理。
因此这里需要在event函数中对按下Tab键的处理逻辑重新改写,使它与键盘上普通的键没什么不同。
在2.1、重新实现事件函数例子中补充以下代码,实现重新定义:
'''重新实现其他事件,适用于PyQt没有提供该事件的处理函数的情况,Tab键由于涉及焦点切换,不会传递给keyPressEvent,因此,需要在这里重新定义。'''
'''重新实现其他事件,适用于PyQt没有提供该事件的处理函数的情况,Tab键由于涉及焦点切换,不会传递给keyPressEvent,因此,需要在这里重新定义。''' def event(self, event): if (event.type() == QEvent.KeyPress and event.key() == Qt.Key_Tab): self.key = "在event()中捕获Tab键" self.update() return True
效果如下所示:
2.3、安装事件过滤器
如果对QObject调用installEventFilter,则相当于为这个QObject安装了一个事件过滤器,对于QObject的全部事件来说,它们都会先传递到事件过滤函数eventFilter中,在这个函数中我们可以抛弃或者修改这些事件,比如可以对自己感兴趣的事件使用自定义的事件处理机制,对其他事件使用默认的事件处理机制。
由于这种方法会对调用installEventFilter的所有QObject的事件进行过滤,因此如果要过滤的事件比较多,则会降低程序的性能。
通过示例,了解事件过滤器的使用方法,效果如下所示:
对于使用事件过滤器,关键是要做好两步。
对要过滤的控件设置installEventFilter,这些控件的所有事件都会被eventFilter函数接收并处理。
示例中,这个过滤器只对label1的事件进行处理,并且只处理它的鼠标按下事件(MouseButtonPress)和鼠标释放事件(MouseButtonRelease) 。
如果按下鼠标键,就会对label1装载的图片进行缩放(长和宽各缩放一半)。
实现代码如下所示:
# -*- coding: utf-8 -*- from PyQt5.QtGui import * from PyQt5.QtCore import * from PyQt5.QtWidgets import * import sys class EventFilter(QDialog): def __init__(self, parent=None): super(EventFilter, self).__init__(parent) self.setWindowTitle("事件过滤器") self.label1 = QLabel("请点击") self.label2 = QLabel("请点击") self.label3 = QLabel("请点击") self.LabelState = QLabel("test") self.image1 = QImage("images/cartoon1.ico") self.image2 = QImage("images/cartoon1.ico") self.image3 = QImage("images/cartoon1.ico") self.width = 600 self.height = 300 self.resize(self.width, self.height) self.label1.installEventFilter(self) self.label2.installEventFilter(self) self.label3.installEventFilter(self) mainLayout = QGridLayout(self) mainLayout.addWidget(self.label1, 500, 0) mainLayout.addWidget(self.label2, 500, 1) mainLayout.addWidget(self.label3, 500, 2) mainLayout.addWidget(self.LabelState, 600, 1) self.setLayout(mainLayout) def eventFilter(self, watched, event): if watched == self.label1: # 只对label1的点击事件进行过滤,重写其行为,其他的事件会被忽略 if event.type() == QEvent.MouseButtonPress: # 这里对鼠标按下事件进行过滤,重写其行为 mouseEvent = QMouseEvent(event) if mouseEvent.buttons() == Qt.LeftButton: self.LabelState.setText("按下鼠标左键") elif mouseEvent.buttons() == Qt.MidButton: self.LabelState.setText("按下鼠标中间键") elif mouseEvent.buttons() == Qt.RightButton: self.LabelState.setText("按下鼠标右键") '''转换图片大小''' transform = QTransform() transform.scale(0.5, 0.5) tmp = self.image1.transformed(transform) self.label1.setPixmap(QPixmap.fromImage(tmp)) if event.type() == QEvent.MouseButtonRelease: # 这里对鼠标释放事件进行过滤,重写其行为 self.LabelState.setText("释放鼠标按钮") self.label1.setPixmap(QPixmap.fromImage(self.image1)) return QDialog.eventFilter(self, watched, event) # 其他情况会返回系统默认的事件处理方法。 if __name__ == '__main__': app = QApplication(sys.argv) dialog = EventFilter() dialog.show() sys.exit(app.exec_())
2.4、在QApplication中安装事件过滤器
这种方法比2.3、安装事件过滤器更强大,QApplication的事件过滤器将捕获所有QObject的所有事件,而且第一个获得该事件。也就是说,在将事件发送给其他任何一个事件过滤器之前(就是在第三种方法之前),都会先发送给QApplication的事件过滤器。
在2.3、安装事件过滤器示例基础上修改,屏蔽三个label标签控件的installEventFilter代码,这种事件处理方法确实过滤了所有事件,而不像第三种方法那样只过滤三个标签控件的事件。效果如下所示:
实现代码如下所示:
# -*- coding: utf-8 -*- from PyQt5.QtGui import * from PyQt5.QtCore import * from PyQt5.QtWidgets import * import sys class EventFilter(QDialog): def __init__(self, parent=None): super(EventFilter, self).__init__(parent) self.setWindowTitle("事件过滤器") self.label1 = QLabel("请点击") self.label2 = QLabel("请点击") self.label3 = QLabel("请点击") self.LabelState = QLabel("test") self.image1 = QImage("images/cartoon1.ico") self.image2 = QImage("images/cartoon1.ico") self.image3 = QImage("images/cartoon1.ico") self.width = 600 self.height = 300 self.resize(self.width, self.height) # self.label1.installEventFilter(self) # self.label2.installEventFilter(self) # self.label3.installEventFilter(self) mainLayout = QGridLayout(self) mainLayout.addWidget(self.label1, 500, 0) mainLayout.addWidget(self.label2, 500, 1) mainLayout.addWidget(self.label3, 500, 2) mainLayout.addWidget(self.LabelState, 600, 1) self.setLayout(mainLayout) def eventFilter(self, watched, event): print(type(watched)) if watched == self.label1: # 只对label1的点击事件进行过滤,重写其行为,其他的事件会被忽略 if event.type() == QEvent.MouseButtonPress: # 这里对鼠标按下事件进行过滤,重写其行为 mouseEvent = QMouseEvent(event) if mouseEvent.buttons() == Qt.LeftButton: self.LabelState.setText("按下鼠标左键") elif mouseEvent.buttons() == Qt.MidButton: self.LabelState.setText("按下鼠标中间键") elif mouseEvent.buttons() == Qt.RightButton: self.LabelState.setText("按下鼠标右键") '''转换图片大小''' transform = QTransform() transform.scale(0.5, 0.5) tmp = self.image1.transformed(transform) self.label1.setPixmap(QPixmap.fromImage(tmp)) if event.type() == QEvent.MouseButtonRelease: # 这里对鼠标释放事件进行过滤,重写其行为 self.LabelState.setText("释放鼠标按钮") self.label1.setPixmap(QPixmap.fromImage(self.image1)) return QDialog.eventFilter(self, watched, event) # 其他情况会返回系统默认的事件处理方法。 if __name__ == '__main__': app = QApplication(sys.argv) dialog = EventFilter() app.installEventFilter(dialog) dialog.show() sys.exit(app.exec_())
2.5、重新实现QApplication的notify()方法
PyQt使用notify()来分发事件,要想在任何事件处理器之前捕获事件,唯一的方法就是重新实现QApplication的notify(),在实践中,在调试时才会使用这种方法,实际中基本用不多,这里不再赘述了。
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