游戏整体思路
我们需要三个文件:
- test.c —— 测试游戏逻辑
- game.c —— 函数的实现
- game.h —— 函数的声明
游戏的实现流程
游戏分为五个部分:
- 构建游戏菜单,选择进入或退出游戏,选择错误可重新选择
- 打印棋盘,创建一个二维数组打印一个3*3的棋盘,并将其初始化
- 玩家下棋
- 电脑下棋(下过的地方不能继续下)
- 判断输赢
游戏的实现
菜单的打印
进入游戏首先要有一个菜单,让我们选择是否进入游戏
看代码:
#include <stdio.h> void menu() { printf("*******************************\n"); printf("******** 1. play ******\n"); printf("******** 0. exit ******\n"); printf("*******************************\n"); } int main() { int input = 0; do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("三子棋"); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,重新选择\n"); break; } } while (input); return 0; }
代码运行结果
创建与初始化棋盘
创建一个棋盘并把它初始化,这里我们用InitBoard() 函数来初始化棋盘
但是我们发现这个棋盘的创建只能打印一个3*3的棋盘,当我们想打印更多棋盘格的棋盘时要怎么办呢?
我们可以在game.h里定义两个头文件 ROW定义行和COL列,这样我们需要打印多大的棋盘就写几就好了
注意: 在头文件中定义的ROW与COL在使用时要用 #include “game.h” 包含一下头文件(自己的头文件用" "来引用)
我们可以把共同拥有的头文件例如#include <stdio.h>放在game.h中,这样我们只需要引用一个#include "game.h"文件就可以了
所以创建棋盘如下:
- 初始化棋盘如下:
#include "game.h" void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } }
棋盘的展现
棋盘初始化后就要把棋盘展现出来,展现棋盘我们用DisplayBoard() 函数打印
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < ROW; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < COL; j++)//打印数据行 { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < COL - 1) printf("|"); } printf("\n"); if (i < ROW - 1) { for (j = 0; j < col; j++)//打印分割行 { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } } printf("\n"); } }
棋盘展现结果:
玩家下棋
这里我们用PlayerMove() 表示玩家下棋
- 接收玩家输入的地址(但是玩家不知道数组是从0开始,所以我们判断的数组元素应该是玩家输入的值-1)
- 判断玩家输入地方是否被占用,如果被占用重新输入
- 坐标超过棋盘大小也要重新输入
代码如下:
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家下棋:>\n"); while (1) { printf("请输入要下棋的坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("坐标被占用,重新输入\n"); } } else { printf("坐标非法,请重新输入\n"); } } }
运行结果如下
电脑下棋
电脑下棋我们用函数ComputerMove()表示,电脑为随机下棋
,设置随机数生成器,所以要包含以下头文件 #include <stdlib.h>
#include <time.h>
代码实现
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("电脑下棋>:\n"); while (1) { x = rand() % row; y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } }
运行结果如下:
判断输赢
设置IsWin()函数来判断输赢
通过返回值判断输赢
玩家赢 - ‘*’
电脑赢 - ‘#’
平局 - ‘Q’
继续 - ‘C’
代码实现:
char IsWin(chachar IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') { return board[i][0]; } } for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') { return board[0][i]; } } if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //判断是否平局 if (IsFull(board, row, col)) { return 'Q'; } //游戏继续 return 'C'; }
在IsWin()函数实现的过程中要设置一个IsFull() 函数来判断行,判断列,判断棋盘是不是满了
代码如下:
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0;//未满 } } } return 1;//满了 }
代码的整体运行
注: 代码有三个文件
game.h文件中
#include <string.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 3 #define COL 3 //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断输赢 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c文件中
#include "game.h" //棋盘初始化 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < ROW; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < COL; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < COL - 1) printf("|"); } printf("\n"); if (i < ROW - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } } printf("\n"); } } //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家下棋:>\n"); while (1) { printf("请输入要下棋的坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("坐标被占用,重新输入\n"); } } else { printf("坐标非法,请重新输入\n"); } } } //电脑下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("电脑下棋>:\n"); while (1) { x = rand() % row; y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } //判断棋盘是否占满 int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0;//未满 } } } return 1;//满了 } //判断输赢 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') { return board[i][0]; } } for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') { return board[0][i]; } } if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //判断是否平局 if (IsFull(board, row, col)) { return 'Q'; } //游戏继续 return 'C'; }
test.c文件中
#include "game.h" void menu() { printf("*******************************\n"); printf("******** 1. play ******\n"); printf("******** 0. exit ******\n"); printf("*******************************\n"); } void game() { //存放数据需要一个3*3的二维数组 char board[ROW][COL] = { 0 }; //初始化棋盘 InitBoard(board, ROW, COL); //显示棋盘 DisplayBoard(board, ROW, COL); char ret = 0; while (1) { //玩家下棋 PlayerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判断输赢 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } //电脑下棋 ComputerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判断输赢 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } if ('*' == ret) { printf("玩家赢\n"); } else if ('#' == ret) { printf("电脑赢\n"); } else if ('Q' == ret) { printf("平局\n"); } } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,重新选择\n"); break; } } while (input); return 0; }
整体运行效果如下
好了,今天三子棋的分享就到此为止了,你们也快来试试吧!