三子棋——【保姆级C语言小游戏】

简介: 三子棋——【保姆级C语言小游戏】

游戏整体思路

我们需要三个文件:

  1. test.c —— 测试游戏逻辑
  2. game.c —— 函数的实现
  3. game.h —— 函数的声明


游戏的实现流程

游戏分为五个部分:

  1. 构建游戏菜单,选择进入或退出游戏,选择错误可重新选择
  2. 打印棋盘,创建一个二维数组打印一个3*3的棋盘,并将其初始化
  3. 玩家下棋
  4. 电脑下棋(下过的地方不能继续下)
  5. 判断输赢


游戏的实现

菜单的打印

进入游戏首先要有一个菜单,让我们选择是否进入游戏

看代码:

#include <stdio.h>
void menu()
{
  printf("*******************************\n");
  printf("********    1. play      ******\n");
  printf("********    0. exit      ******\n");
  printf("*******************************\n");
}
int main()
{
  int input = 0;
  do
  {
    menu();
    printf("请选择:>");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      printf("三子棋");
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("选择错误,重新选择\n");
      break;
    }
  } while (input);
  return 0;
}

代码运行结果

创建与初始化棋盘

创建一个棋盘并把它初始化,这里我们用InitBoard() 函数来初始化棋盘



但是我们发现这个棋盘的创建只能打印一个3*3的棋盘,当我们想打印更多棋盘格的棋盘时要怎么办呢?

我们可以在game.h里定义两个头文件 ROW定义行和COL列,这样我们需要打印多大的棋盘就写几就好了


注意: 在头文件中定义的ROW与COL在使用时要用 #include “game.h” 包含一下头文件(自己的头文件用" "来引用)


我们可以把共同拥有的头文件例如#include <stdio.h>放在game.h中,这样我们只需要引用一个#include "game.h"文件就可以了

所以创建棋盘如下:


  • 初始化棋盘如下:
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      board[i][j] = ' ';
    }
  }
}


棋盘的展现

棋盘初始化后就要把棋盘展现出来,展现棋盘我们用DisplayBoard() 函数打印

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < ROW; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < COL; j++)//打印数据行
    {
      printf(" %c ", board[i][j]);
      if (j < COL - 1)
        printf("|");
    }
    printf("\n");
    if (i < ROW - 1)
    {
      for (j = 0; j < col; j++)//打印分割行
      {
        printf("---");
        if (j < col - 1)
          printf("|");
      }
    }
    printf("\n");
  }
}


棋盘展现结果:

玩家下棋

这里我们用PlayerMove() 表示玩家下棋

  1. 接收玩家输入的地址(但是玩家不知道数组是从0开始,所以我们判断的数组元素应该是玩家输入的值-1)
  2. 判断玩家输入地方是否被占用,如果被占用重新输入
  3. 坐标超过棋盘大小也要重新输入
    代码如下:
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  printf("玩家下棋:>\n");
  while (1)
  {
    printf("请输入要下棋的坐标:>");
    scanf("%d %d", &x, &y);
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
      if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
      {
        board[x - 1][y - 1] = '*';
        break;
      }
      else
      {
        printf("坐标被占用,重新输入\n");
      }
    }
    else
    {
      printf("坐标非法,请重新输入\n");
    }
  }
}

运行结果如下


电脑下棋

电脑下棋我们用函数ComputerMove()表示,电脑为随机下棋

,设置随机数生成器,所以要包含以下头文件 #include <stdlib.h>
#include <time.h>

代码实现

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  printf("电脑下棋>:\n");
  while (1)
  {
    x = rand() % row;
    y = rand() % col;
    if (board[x][y] == ' ')
    {
      board[x][y] = '#';
      break;
    }
  }
}

运行结果如下:


判断输赢

设置IsWin()函数来判断输赢

通过返回值判断输赢

玩家赢 - ‘*’

电脑赢 - ‘#’

平局 - ‘Q’

继续 - ‘C’


代码实现:

char IsWin(chachar IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
    {
      return board[i][0];
    }
  }
  for (i = 0; i < col; i++)
  {
    if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
    {
      return board[0][i];
    }
  }
  if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
  {
    return board[1][1];
  }
  if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
  {
    return board[1][1];
  }
  //判断是否平局
  if (IsFull(board, row, col))
  {
    return 'Q';
  }
  //游戏继续
  return 'C';
}


在IsWin()函数实现的过程中要设置一个IsFull() 函数来判断行,判断列,判断棋盘是不是满了

代码如下:

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      if (board[i][j] == ' ')
      {
        return 0;//未满
      }
    }
  }
  return 1;//满了
}


代码的整体运行

注: 代码有三个文件

game.h文件中


#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c文件中

#include "game.h"
//棋盘初始化
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      board[i][j] = ' ';
    }
  }
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < ROW; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < COL; j++)
    {
      printf(" %c ", board[i][j]);
      if (j < COL - 1)
        printf("|");
    }
    printf("\n");
    if (i < ROW - 1)
    {
      for (j = 0; j < col; j++)
      {
        printf("---");
        if (j < col - 1)
          printf("|");
      }
    }
    printf("\n");
  }
}
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  printf("玩家下棋:>\n");
  while (1)
  {
    printf("请输入要下棋的坐标:>");
    scanf("%d %d", &x, &y);
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
      if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
      {
        board[x - 1][y - 1] = '*';
        break;
      }
      else
      {
        printf("坐标被占用,重新输入\n");
      }
    }
    else
    {
      printf("坐标非法,请重新输入\n");
    }
  }
}
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  printf("电脑下棋>:\n");
  while (1)
  {
    x = rand() % row;
    y = rand() % col;
    if (board[x][y] == ' ')
    {
      board[x][y] = '#';
      break;
    }
  }
}
//判断棋盘是否占满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      if (board[i][j] == ' ')
      {
        return 0;//未满
      }
    }
  }
  return 1;//满了
}
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
    {
      return board[i][0];
    }
  }
  for (i = 0; i < col; i++)
  {
    if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
    {
      return board[0][i];
    }
  }
  if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
  {
    return board[1][1];
  }
  if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
  {
    return board[1][1];
  }
  //判断是否平局
  if (IsFull(board, row, col))
  {
    return 'Q';
  }
  //游戏继续
  return 'C';
}


test.c文件中

#include "game.h"
void menu()
{
  printf("*******************************\n");
  printf("********    1. play      ******\n");
  printf("********    0. exit      ******\n");
  printf("*******************************\n");
}
void game()
{
  //存放数据需要一个3*3的二维数组
  char board[ROW][COL] = { 0 };
  //初始化棋盘
  InitBoard(board, ROW, COL);
  //显示棋盘
  DisplayBoard(board, ROW, COL);
  char ret = 0;
  while (1)
  {
    //玩家下棋
    PlayerMove(board, ROW, COL);
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
    //判断输赢
    ret = IsWin(board, ROW, COL);
    if (ret != 'C')
    {
      break;
    }
    //电脑下棋
    ComputerMove(board, ROW, COL);
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
    //判断输赢
    ret = IsWin(board, ROW, COL);
    if (ret != 'C')
    {
      break;
    }
  }
  if ('*' == ret)
  {
    printf("玩家赢\n");
  }
  else if ('#' == ret)
  {
    printf("电脑赢\n");
  }
  else if ('Q' == ret)
  {
    printf("平局\n");
  }
}
int main()
{
  int input = 0;
  srand((unsigned int)time(NULL));
  do
  {
    menu();
    printf("请选择:>");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("选择错误,重新选择\n");
      break;
    }
  } while (input);
  return 0;
}


整体运行效果如下


好了,今天三子棋的分享就到此为止了,你们也快来试试吧!

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