CRUD很无聊?一起学设计模式吧! — 命令模式

简介: CRUD很无聊?一起学设计模式吧! — 命令模式

定义


命令模式属于对象的行为模式。命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式。

命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。

命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。

每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。

命令允许请求的一方和接收请求的一方能够独立演化,从而具有以下的优点:    

  • 命令模式使新的命令很容易地被加入到系统里。
  • 允许接收请求的一方决定是否要否决请求。
  • 能较容易地设计一个命令队列。
  • 可以容易地实现对请求的撤销和恢复。
  • 在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志。

UML



角色说明


命令模式有以下五个角色:

  • 客户端(Client):客户端负责创建一个具体的命令,并设置命令的接收者;
  • 命令角色(Command):Command为所有的命令声明了一个接口,调用命令的execute()方法就可以让接收者进行相关的动作,为了进行命令的回滚,一般会有一个相反动作的方法undo();
  • 具体命令(ConcreteCommand):ConcreteCommand定义了动作和接收者之间的绑定关系。实现execute()方法,负责调用接收者的相应操作;
  • 调用者(Invoker):调用者持有一个命令对象,并在某个时间点调用Command命令的execute()方法,将请求付诸实现;
  • 执行者(Receiver):接收者知道如何实现具体的命令,任何类都可以充当执行者角色。


场景实战


我们日常开发工作中,项目经理提出具体的需求任务,他们把需求全部交到开发主管手上,他们不关心需求如何实现,只要能保证按时完成即可。

开发主管根据需求的紧急程度排定优先级,然后由具体开发组进行任务的开发。

在这个场景中,我们可以使用命令模式中的角色实现,他们之间的对应关系如下:

项目经理 开发主管DeveloperLeader 需求 Task 具体需求PSTask 程序员 Developer
客户端Cient 调用者Invoker 命令Command 具体命令ConcreteCommand 执行者Receiver

代码示例

/**
 * 任务执行者
 * @author jam
 * @date 2019/4/3下午11:05
 */
public class Developer {
    private String name;
    public Developer(String name){
        this.name = name;
    }
    public void handleTask(){
        System.out.println(name + "埋头撸代码");
    }
    public void cancelTask(){
        System.out.println(name + "删除代码逻辑");
    }
}
/**
 * 抽象命令接口
 * @author jam
 * @date 2019/4/3下午11:03
 */
public interface Task {
    //执行命令
    void execute();
    //撤销命令
    void undo();
}
/**
 * 具体命令角色,需要绑定与执行者之间的关系并调用执行者的具体方法
 * @author jam
 * @date 2019/4/3下午11:04
 */
public class PSTask implements Task {
    Developer developer;
    public PSTask(Developer developer) {
        this.developer = developer;
    }
    @Override
    public void execute() {
        developer.handleTask();
    }
    @Override
    public void undo() {
        developer.cancelTask();
    }
}
/**
 * 具体命令角色,需要绑定与执行者之间的关系并调用执行者的具体方法
 * @author jam
 * @date 2019/4/3下午11:04
 */
public class OATask implements Task {
    Developer developer;
    public OATask(Developer developer) {
        this.developer = developer;
    }
    @Override
    public void execute() {
        developer.handleTask();
    }
    @Override
    public void undo() {
        developer.cancelTask();
    }
}
/**
 * 开发主管,具体调用者
 * @author jam
 * @date 2019/4/3下午11:11
 */
public class DeveloperLeader {
    Task task;
    public void setTask(Task task){
        this.task = task;
    }
    //实现需求任务
    public void handlerTask(){
        task.execute();
    }
    public void cacelTask(){
        task.undo();
    }
}
/**
 * 客户端,用于模拟项目经理
 * @author jam
 * @date 2019/4/3下午11:14
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //此处开发主管就是调用者,会传入一个命令对象,可以用来发出请求
        DeveloperLeader developerLeader = new DeveloperLeader();
        Developer developer = new Developer("阿黄");
        //提了一个oa相关任务
        Task oaTask = new OATask(developer);
        //命令传给调用者
        developerLeader.setTask(oaTask);
        developerLeader.handlerTask();
        developerLeader.cacelTask();
        System.out.println("--------");
        Developer developer1 = new Developer("棒棒王");
        //提了一个ps相关任务
        Task psTask = new PSTask(developer1);
        developerLeader.setTask(psTask);
        developerLeader.handlerTask();
        developerLeader.cacelTask();
    }
}

运行结果如下:

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