一文搞清楚ES6新增数据结构 Symbol Map WeakMap Set WeakSet(一)

简介: 一文搞清楚ES6新增数据结构 Symbol Map WeakMap Set WeakSet

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每天3分钟,重学ES6-ES12文章汇总

前言

今天开始和大家一起系统的学习ES6+,每天3分钟,用一把斗地主的时间,重学ES6+,今天介绍的是新增的数据结构Symbol Map WeakMap Set WeakSet

Symbol

Symbol的基本使用


  • Symbol是什么呢?Symbol是ES6中新增的一个基本数据类型,翻译为符号。
  • 那么为什么需要Symbol呢?
  • 在ES6之前,对象的属性名都是字符串形式,那么很容易造成属性名的冲突;
  • 比如原来有一个对象,我们希望在其中添加一个新的属性和值,但是我们在不确定它原来内部有什么内容的情况下, 很容易造成冲突,从而覆盖掉它内部的某个属性;
  • 比如我们在写apply、call、bind实现时,我们有给其中添加一个fn属性,那么如果它内部原来已经有了fn属性了呢?
  • 比如开发中我们使用混入,那么混入中出现了同名的属性,必然有一个会被覆盖掉;
  • Symbol就是为了解决上面的问题,用来生成一个独一无二的值。
  • Symbol值是通过Symbol函数来生成的,生成后可以作为属性名;
  • 也就是在ES6中,对象的属性名可以使用字符串,也可以使用Symbol值;
  • Symbol即使多次创建值,它们也是不同的:Symbol函数执行后每次创建出来的值都是独一无二的;
  • 我们也可以在创建Symbol值的时候传入一个描述description:这个是ES2019(ES10)新增的特性;

代码演示

// 1.ES6之前, 对象的属性名(key)
var obj = {
     name: "why",
     friend: { name: "kobe" },
     age: 18
}
// obj['newName'] = "james"
// console.log(obj)
// 2.ES6中Symbol的基本使用
const s1 = Symbol()
const s2 = Symbol()
console.log(s1 === s2)
// false
// ES2019(ES10)中, Symbol还有一个描述(description)
const s3 = Symbol("aaa")
console.log(s3.description)
// aaa

Symbol作为属性名


我们通常会使用Symbol在对象中表示唯一的属性名

注意: 不能通过.语法获取

使用Symbol作为key的属性名,在遍历/Object.keys等中是获取不到这些Symbol值

需要Object.getOwnPropertySymbols来获取所有Symbol的key

代码演示

// 3.Symbol值作为key
// 3.1.在定义对象字面量时使用
const obj = {
  [s1]: "abc",
  [s2]: "cba"
}
// 3.2.新增属性
obj[s3] = "nba"
// 3.3.Object.defineProperty方式
const s4 = Symbol()
Object.defineProperty(obj, s4, {
  enumerable: true,
  configurable: true,
  writable: true,
  value: "mba"
})
console.log(obj[s1], obj[s2], obj[s3], obj[s4])
// 注意: 不能通过.语法获取
// console.log(obj.s1)
// 4.使用Symbol作为key的属性名,在遍历/Object.keys等中是获取不到这些Symbol值
// 需要Object.getOwnPropertySymbols来获取所有Symbol的key
console.log(Object.keys(obj))
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj))
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj))
const sKeys = Object.getOwnPropertySymbols(obj)
for (const sKey of sKeys) {
  console.log(obj[sKey])
}

相同值的Symbol


  • 前面我们讲Symbol的目的是为了创建一个独一无二的值,那么如果我们现在就是想创建相同的Symbol应该怎么 来做呢?
  • 我们可以使用Symbol.for方法来做到这一点;
  • 并且我们可以通过Symbol.keyFor方法来获取对应的key;

代码演示

const sa = Symbol.for("aaa")
const sb = Symbol.for("aaa")
console.log(sa === sb) // true
const key = Symbol.keyFor(sa)
console.log(key) // aaa
const sc = Symbol.for(key)
console.log(sa === sc) // true

Set

Set的基本使用


  • 在ES6之前,我们存储数据的结构主要有两种:数组、对象。
  • 在ES6中新增了另外两种数据结构:Set、Map,以及它们的另外形式WeakSet、WeakMap。
  • Set是一个新增的数据结构,可以用来保存数据,类似于数组,但是和数组的区别是元素不能重复。
  • 创建Set我们需要通过Set构造函数(暂时没有字面量创建的方式):
  • 我们可以发现Set中存放的元素是不会重复的,那么Set有一个非常常用的功能就是给数组去重。

代码演示

// 1.创建Set结构
const set = new Set()
set.add(10)
set.add(20)
set.add(40)
set.add(333)
set.add(10)
console.log(set)
//// 10, 20, 40, 333
// 3.对数组去重(去除重复的元素)
const arr = [33, 10, 26, 30, 33, 26]
const newArr = []
for (const item of arr) {
    if (newArr.indexOf(item) !== -1) {
         newArr.push(item)
   }
}
const arrSet = new Set(arr)
const newArr = Array.from(arrSet)
const newArr = [...arrSet]
console.log(newArr)

Set的常见方法


  • Set常见的属性:
  • size:返回Set中元素的个数;
  • Set常用的方法:
  • add(value):添加某个元素,返回Set对象本身;
  • delete(value):从set中删除和这个值相等的元素,返回boolean类型;
  • has(value):判断set中是否存在某个元素,返回boolean类型;
  • clear():清空set中所有的元素,没有返回值;
  • forEach(callback, [, thisArg]):通过forEach遍历set;
  • 另外Set是支持for of的遍历的。

代码演示

const arrSet = new Set()
// size属性
console.log(arrSet.size)
// Set的方法
// add
arrSet.add(100)
console.log(arrSet)
// delete
arrSet.delete(33)
console.log(arrSet)
// has
console.log(arrSet.has(100))
// clear
arrSet.clear()
console.log(arrSet)
// 6.对Set进行遍历
arrSet.forEach(item => {
  console.log(item)
})
for (const item of arrSet) {
  console.log(item)
}


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