抽丝剥茧C语言(中阶)操作符+练习(上)

简介: 抽丝剥茧C语言(中阶)操作符+练习

导语

这一篇会让你更加熟练合理的利用操作符,有一些代码是很坑爹的:

int i = 1;

int ret = (++i) + (++i) + (++i);

是不是很熟悉?

其实这个是个有问题的代码,至于是为什么?

我们往下看。

操作符分类:

1.算术操作符

+    -   *   /   %

这些都是我们常用的算术操作符,注意以下的三个点就好了。

  1. 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
  2. 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。
  3. % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。

2. 移位操作符

这两个操作符是关于二进制的问题。

<< 左移操作符
>> 右移操作符

注:移位操作符的操作数只能是整数。

2.1 左移操作符

移位规则:

左边抛弃、右边补0

我们来定义一个整型:

int num = 10;

10的二进制是这样的

00000000000000000000000000001010

向左位移1位(num<<1)

00000000000000000000000000010100

num = 20

当然,如果num没有被赋值,就无法使用位移操作符。

2.2 右移操作符

移位规则:

首先右移运算分两种:

  1. 逻辑移位
    左边用0填充,右边丢弃
  2. 算术移位
    左边用原该值的符号位填充,右边丢弃

至于到底是哪个?还要看我们的编译器。(这里用的是VS2022)

首先我们来定义一个整型,如果它是一个正数,按照两个规则,都是左边补零,毫无意义,所以我们要定义一个负数。

int num = -1;

我们之前了解过,最左边的是符号位,1是负数,0是整数。

正常来说,我们认为二进制应该是这样子的:

10000000000000000000000000000001

其实在内存中并不是这个样子的,我们把这种能人工转换成其他进制的叫做原码。我们内存当中存的是补码。

我们在原码转换成补码的时候还有一个反码的过程。

反码就是把除了符号位的其他部位都反过来,补码在反码的基础上加1就可以了。至于正数?正码反码补码全都相同。

现在我们来看代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
  int a = -1;
  printf("%d\n", a);
  a = a >> 1;//向右位移一位
  printf("%d\n", a);
  return 0;
}

代码运行如下:

也就是说我们目前VS2022编译器用的是算数移位。

注意:对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。

int num = 10;
num>>-1;//错误的

3. 位操作符

位操作符有:

& //按位与
| //按位或
^ //按位异或
注:他们的操作数必须是整数

这些操作符也是二进制方面的操作。

我们用代码举例:

#include <stdio.h>
int main()
{
 int num1 = 1;
 int num2 = 2;
 int a = num1 & num2;
 int b = num1 | num2;
 int c = num1 ^ num2;
 printf("%d\n", a);
 printf("%d\n", b);
 printf("%d\n", c);
 return 0; 
}

代码运行的结果是这样的:

具体是怎么回事呢?

我们首先来看a:

按位与是两个整形变量相对应的二进制位如果有两个1就变成1,如果只有一个1或者是没有1那么只能是0。

也就是说我们a的二进制全都是0,那么a转换为十进制就是0。

b:

按位或是两个整形变量相对应的二进制位如果有一个或者是两个1就变成1,如果没有1只能是0。

b的二进制转换成十进制就变成了3。

c:

按位异或是两个整型变量,相应的二进制位值不同则为1,否则为0。

c的二进制转换成十进制是3。

有一道面试题就涉及到了位操作符:

不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。

我们原本的方法是需要第三个变量来交换,这次却不可以,这道题的参考代码是:

#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 10;
 int b = 20;
 a = a ^ b;//一
 b = a ^ b;//二
 a = a ^ b;//三
 printf("a = %d b = %d\n", a, b);
 return 0; 
}

过程是这样的:

a 001010

b 010100

a 100001

a 100001

b 010100

b 001010

a 100001

b 001010

a 010100

我们发现a^b^b=a这样一个情况,以后可以适当利用。

代码运行结果为:

20 10

再来一道让我们熟悉上面的操作符

求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数。

我们有三种方法,参考代码如下:

//方法1
#include <stdio.h>
int main()
{
  int num = 10;
  int count = 0;//计数
  while (num)
  {
    if (num % 2 == 1)
      count++;
    num = num / 2;
  }
  printf("二进制中1的个数 = %d\n", count);
  return 0;
}
//思考这样的实现方式有没有问题?
//方法2:
#include <stdio.h>
int main()
{
  int num = -1;
  int i = 0;
  int count = 0;//计数
  for (i = 0; i < 32; i++)
  {
    if (num & (1 << i))
      count++;
  }
  printf("二进制中1的个数 = %d\n", count);
  return 0;
}
//思考还能不能更加优化,这里必须循环32次的。
//方法3:
#include <stdio.h>
int main()
{
  int num = -1;
  int i = 0;
  int count = 0;//计数
  while (num)
  {
    count++;
    num = num & (num - 1);
  }
  printf("二进制中1的个数 = %d\n", count);
  return 0;
}

方法一:

10的二进制是1010

10模2是0

10/2=5

5的二进制是101

我们发现少了一个0,如果一直如下下去就等于右位移操作符的原理。

可是如果是负数呢?就造成了死循环。

方法二:

那么我们限制它的位数不就可以了吗?

我们知道32位系统就有32个比特位,32个二进制位。

i是1~31的数字,也就是说让1循环向左位移,一共循环32次,也就是说1的二进制中的1会在32个比特位上都会出现。

然后把你要算的整型按位与上面一直循环的1就可以了。

方法三:

这个方法真的难以想到,不过这样可以避免因为32位和64位系统位数从而导致不同的结果。

11111111111111111111111111111111

11111111111111111111111111111110

11111111111111111111111111111110

11111111111111111111111111111110

11111111111111111111111111111101

11111111111111111111111111111100

11111111111111111111111111111100

11111111111111111111111111111011

11111111111111111111111111111000

11111111111111111111111111111000

11111111111111111111111111110111

11111111111111111111111111110000

以此循环就能算出来二进制中有多少个1。

4. 赋值操作符

赋值操作符这是我们经常用的一个操作符,同时也是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋值。

double salary = 10000.0;//如果你对工资不满意,那就修改
salary = 30000.0;
int weight = 150;//体重
weight = 120;//不满意就赋值
//赋值操作符可以连续使用,比如:
int a = 10;
int x = 0;
int y = 20; 
a = x = y+1;//连续赋值
//但是这样的代码读起来感觉不是很好,所以我们最好不要这样写
x = y+1;
a = x;
//这么写代码可读性才高

复合赋值符

+=
-=
*=
/=
%=
>>=
<<=
&=
|=
^=

这些运算符都可以写成复合的效果。

比如:

int x = 10; 
x = x+10; //和下面的表达式效果相同
x += 10;//复合赋值
//其他运算符一样的道理。这样写更加简洁。

5. 单目操作符

什么是单目操作符?就是需要一个操作数控制的操作符,比如说我们之前见过的&(取地址操作符)后面需要一个变量才能使用,后面的变量就是操作数。

5.1 单目操作符介绍

!           //逻辑反操作
-           //负值
+           //正值
&           //取地址
sizeof      //操作数的类型长度(以字节为单位)
~           //对一个数的二进制按位取反
--          //前置、后置--
++          //前置、后置++
*           //间接访问操作符(解引用操作符) (类型)       强制类型转换

关于sizeof其实我们之前已经见过了,可以求变量(类型)所占空间的大小。

参考代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
  int a = -10;
  int* p = NULL;
  printf("%d\n", !2);
  printf("%d\n", !0);
  a = -a;
  printf("%d\n", a);
  p = &a;
  printf("%d\n", *p);//解引用是把指针变量储存的地址给打开然后访问。这里就等于a
  printf("%d\n", sizeof(a));
  printf("%d\n", sizeof(int));
  printf("%d\n", sizeof a);//这样写行不行?
  printf("%d\n", sizeof int);//这样写行不行?
  return 0;
}

如果把这一段代码放在编译器里会发现sizeof int编译不过去,会给你报错,sizeof是一个操作符不是一个函数,可以后面省略括号,但是如果是计算数据类型只能加括号,这是语法规定!

我们把最后一段表达式注释掉,然后运行代码:

!号是逻辑反操作符。我们知道,非零是真,零是假。

!2是让真变成假,!0让假变成真,我们计算机默认真打印1,假打印0。

~是按位取反的操作符,也是关于二进制:

我们定义一个整型变量

#include <stdio.h>
int main()
{
  int a = -1;
  printf("%d", ~a);
  return 0;
}

这就是按位取反,这个会把符号位也取反。

还有前置和后置的符号:

#include <stdio.h>
int main()
{
  int a = 1;
  printf("%d\n", a++);
  printf("%d\n", a);
  printf("%d\n", ++a);
  printf("%d\n", a);
  return 0;
}

前置是前++后使用,后置是先使用后++,- -也是一样。

代码运行结果是:

至于强制类型转换:

double a = 1.0;
int b = (int)a;

正常来说double类型储存到int类型的会丢失精度,编译器也会报警告,我们这时就要用强制类型转换,把a强制类型转换成int类型然后储存进a中。

5.2 sizeof 和 数组

我们来看一下这段代码:

#include <stdio.h>
void test1(int arr[])
{
  printf("%d\n", sizeof(arr));//(2)
}
void test2(char ch[])
{
  printf("%d\n", sizeof(ch));//(4)
}
int main()
{
  int arr[10] = { 0 };
  char ch[10] = { 0 };
  printf("%d\n", sizeof(arr));//(1)
  printf("%d\n", sizeof(ch));//(3)
  test1(arr);
  test2(ch);
  return 0;
}

问:

(1)、(3)两个地方分别输出多少?

(2)、(4)两个地方分别输出多少?

(这里用的是32位平台)

我们看一下代码运行的结果:

(1)和(3)很容易理解,(2)和(4)是什么情况?

我们知道,数组传参传的是首元素地址,那么函数中的sizeof算的就是首元素地址的长度,不同数据类型的地址的长度在32位平台下是4个字节,64位平台下是8个字节。

6. 关系操作符

也可以是双目操作符

>
>=
<
<=
!=   //用于测试“不相等”
==   //用于测试“相等”

这些关系运算符比较简单,没什么可说的,但是我们要注意一些运算符使用时候的陷阱。

例如:在编程的过程中== 和=不小心写错,导致的错误。

7. 逻辑操作符

&&     //逻辑与
||     //逻辑或

参考代码如下:

#include <stdio.h>
int main()
{
  int a = 1;
  int b = 1;
  int c = 0;
  int d = 0;
  if (a && b)
  {
    printf("Q\n");
  }
  if (a && c)
  {
    printf("W\n");
  }
  if (c && d)
  {
    printf("E\n");
  }
  if (a || b)
  {
    printf("R\n");
  }
  if (a || c)
  {
    printf("T\n");
  }
  if (c || d)
  {
    printf("Y\n");
  }
  return 0;
}

输出结果:

逻辑与是两边的操作数都为真才能通过,逻辑与是两边的操作数有一个为真就会通过。

区分逻辑与和按位与

区分逻辑或和按位或

1&2----->0

1&&2---->1

1|2----->3

1||2---->1

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